Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
19.05.2009 16:53:22
/
188 сообщений
/
автор темы bat!
.
|
|
(
)
[
24.05.2009 20:40:17 (UTC +3)
]
В анонс внесли изменения!
|
(
)
[
25.05.2009 8:24:51 (UTC +3)
]
цифровой фотоаппарат (в каждую машину) мобилы будет достаточно? КАРТА МОГИЛЁВСКОЙ ОБЛАСТИ и Могилёвского района издательство имеет значение?
|
(
)
[
26.05.2009 9:09:59 (UTC +3)
]
Мы на бриф принесем карты которыми пользовались во время написания игры.Если телефон хорошо фоткает,тогда сойдет.
|
(
)
[
26.05.2009 23:20:25 (UTC +3)
]
Доп.принадлежности: сапоги резиновые, компас, цифровой фотоаппарат (в каждую машину), блокнот и ручка, КАРТА МОГИЛЁВСКОЙ ОБЛАСТИ и Могилёвского района. А как же без эпинифрина? Или от остановки сердца будем спасаться фрикциями? Тогда нужно натуральную блондинку в багажник кинуть.
|
(
)
[
29.05.2009 20:25:56 (UTC +3)
]
Как насчет обещанной отсканированной карты?
|
(
)
[
29.05.2009 22:11:48 (UTC +3)
]
|
Уважаемые авторы и админы. Команда Crux играет сегодня на этом домене отдельной командой однократно в виде исключения. Мы играем одним экипажем исключительно для тренировки и повышения сыгранности перед международкой. Будьте так добры, т.к. игра чемпионатная, не вносить нас в таблицу и не зачислять чемпионатные очки, т.к. уже со следующей игры все игроки Crux будут играть В СВОИХ РОДНЫХ КОМАНДАХ.
|
(
)
[
30.05.2009 18:28:34 (UTC +3)
]
s.grey: Уважаемые авторы и админы. Будьте так добры, т.к. игра чемпионатная, не вносить нас в таблицу и не зачислять чемпионатные очки, т.к. уже со следующей игры все игроки Crux будут играть В СВОИХ РОДНЫХ КОМАНДАХ. В случае победы призовые вам тоже не начислять - чемпионатные очки и выигрыш остаются команде, участвующей в турнире сезона?
|
(
)
[
31.05.2009 5:08:19 (UTC +3)
]
Ниасилил.... Овощи за 26 мин..... и т.д.....
|
(
)
[
31.05.2009 12:08:27 (UTC +3)
]
+1 к Дро
Вопрос всей игры: зачем на развалинах которые находятся со второй-третьей подсказки писать код хз где?! Уже за нахождение места нужно медаль давать, а тут еще искать код... Зачем везде этот "уровень опасности максимальный"? Если бы мне охота было полазить высоко - я бы пошел в альпинисты. А добираться от места описанного в задании еще пару км по фликерам - это вообще жесть. Низачет.
И традиционный вопрос про 26 минут.
|
(
)
[
31.05.2009 15:01:42 (UTC +3)
]
Расстояние это не помеха, движение это жизнь
|
(
)
[
31.05.2009 15:45:07 (UTC +3)
]
это наверное первая игра за сложную историю рыжих, которую не доиграми... почему? не понятно на чем думали авторы. зачем ежать в далекую и забытую деревню, найти там чертову конюшню, так и еще коды запрятать так, что хрен найдешь! считаю это уже слишком. существуют ли правила написания кодов? может есть смысл лимитировать мин. размер написания? а то с такими играми скоро в доп. принадлежности надо писать-"лупа". это очень сильно испортило впечатления от игры. а подсказки типа: "ИЩИТЕ!"? это вообще нормально? не приятен уровень напротив 777. авторы, вы виделт, что там твориться? то кол. шприцов? вы не думали, что РЕАЛЬНО ОПАСНО? понравился уровень с церковью, картой, бункером. реально суперское место... но опять же код написанный под травой - это через чур! с фотографированием косяк - на уровне несколько команд, как сфоткать код, и не слить его другим? заводская 163 - респект. нашли же!! короче, если бы не такое написание кодов, аккуратность с выбором некоторых мест - игра бы была хорошая. но так - не зачет!
|
(
)
[
31.05.2009 16:18:42 (UTC +3)
]
Спасибо за игру! Игра достойна похвал! Достаточно серча и движа, скучать не пришлось, практически ни минуты, за исключением уровня «Магазин», логику подсказок не догоняю , респект за пешеходку на Заводской, комаров ненавидел и так, теперь стал ненавидеть еще больше. Конюшня – респект, пришлось на время действительно стать «ездовой лошадью» и покатать девушку на себе, чтобы достать заветный код. В принципе практически все задания брались сразу. Теперь о наболевшем. Уровень Фото. Уважаемые организаторы и г-н Михайловский, прочтите внимательно еще раз правила схватки! Где четко написано: «3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях. 3.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий». Вам не кажется, что если код закрыт кирпичом, то вряд ли логично перебирать все кирпичи на уровне в здании, чтобы найти код? А также рекомендую прочитать главу правил "Форс-мажор"! И не надо следующий раз повышать голос на игроков команды! Перед вами находятся взрослые и самодостаточные люди! Оставьте ваши эмоции для ваших близких!
|
[
31.05.2009 16:25:50 (UTC +3)
]
4rwd: а подсказки типа: "ИЩИТЕ!"? это вообще нормально? +1 разве слова типа: ищите, подумайте, покурите грибов, вскройте мозг, и т.д. и т.п. - являются подсказками???? может быть нам подсказки вообще не нужны?
|
Да уж… Встала утром, заглянула в «Статистику» и удивилась – «Быстрая улитка» финишировала в 10:18 (ребятам поклон за усердие)! Не поздновато ли для завершения игры?.. По моему мнению, игра растянулась из-за «пустых» подсказок. Подсказок, которые тупо дублировали одна другую, не давая новой информации (уровень «Сверчок», Подсказка №1: Цвырканье в ногах сажает на коня! Не помогает и деревенский воздух, и «мёртвая» тишина; Подсказка №2: Вижу кладбище, но мне туда рано! Лучше я прокачусь верхом, пора поднять адреналин). Мы определились с местом, как только прочли задание. С местом поиска все стало ясно после получения первой подсказки. И вот объясните, пожалуйста, что нового мы должны были почерпнуть для себя из второй подсказки??? Да ведь был же уговор насчет того, на ЧТО должна указывать каждая последующая подсказка (место расположения уровня, место кода на уровне и т.д.). Очень похоже, что те, кто прописывал текстовки уровней, запамятовал про это…
Уровень «Друг» - вообще отдельная история. Четыре команды из восьми игравших взяли его со штрафным временем, еще одна – за 1 час 55 минут (чуток не дотянули до слива кода). Чем это будем объяснять: тем, что команды тупили, или все-таки тем, что уровень был подготовлен спустя рукава?..
|
Поставил 5 .Поначалу игра зацепила, нюшники на Завадской зачет, но уважаемые ДНК за написание кодов отрубил-бы руки. уровень за драм Театром повезло что брали когда на улице было еще светло.А что косается подсказок ЭТО ТОЧНО КОСЯК, (подсказка на все задания ГИППО!!!шучу;))))))) Фотки кодов эксперемент не удался(для ночала выдайте противо ударный и не потапляемый фотик)кароче в любом случае спасибо, надеюсь на брифе увидемся.CRAX с заслуженной победой. P.S. с 4 не согласен!
|
(
)
[
31.05.2009 17:15:35 (UTC +3)
]
На мой взгляд , коды были спрятаны вполне логично, так как они были прописаны рядом с пометкой, что значительно сужало круг поиска!
|
(
)
[
31.05.2009 17:20:45 (UTC +3)
]
Игра жесть... оргам спасибо за алкоголь, респект улиткам за целеустремленность, людям-крабам за харизму, сандалям за игру
|
[
31.05.2009 17:36:50 (UTC +3)
]
Отличный план :) Поматерились всласть, пока искали коды на отдельных уровнях, но в общем-то всех предупреждали заранее. У оргов получилось то, что они задумали. Отдельное спасибо за отлично помеченные места - фликеров и стрелок ДНК хватало везде и проблем не возникало.
Сандалики жгут! Отличное начало сезона :)
|
(
)
[
31.05.2009 18:14:10 (UTC +3)
]
Ребята, вы играете в схватку уже не первый год, что касается товарища овна я вообще молчу, ну к чему эти жалобы на 'запрятанные коды'? Стратегию поиска очевидна - ищи пометку, затем в радиусе 5 метров ищи код. И какой смысл писать код крупно, если область поиска минимальная? И что за нытье по поводу экстремальности уровней? Кто жалуется тут, сразу предупреждаю, можете не подавать заявку на нашу игру, не хочу слышать эти жалобы еще раз... Кракс это вам не шахматы, тут всегда есть вероятность травм и часто проверяется выносливость. Вообще исходя из названия игры, экстрима могло быть и побольше;) Согласен с тем, что новичкам игру было проходить сложновато... Но так как игра в сезоне, она и не должна быть легкой. Снизил балл за отсутствие кооровских. Народ, не ленитесь, пишите кооровские! А то скоро у нас координаторы вымрут как класс... Спасибо оргам за мегазачотную игру! На будущее можете смело умножать на 2 предполагаемую длительность игры :)
|
|
|
|