Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
24.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  2  3  4  5

Принимаем распределение очков как у Гомеля?

29.06.2009 23:44:56 / 3 голоса по 3 пунктам / 83 сообщения / голосование открыто участником unmowun.

Можно голосовать за 1 пункт из 3
Голосовать могут только капитаны команд домена
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков
  ДА 33% [1]  
  НЕТ 33% [1]  
  ВОЗДЕРЖАЛСЯ 33% [1]  
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.07.2009 11:49:34 (UTC +3) ]  
Ну вот, хоть движуха какая-то пошла. Никто и не ожидал, что вот щас так все возьмут и проголосуют за новую систему, мы ж такие индивидуальные, нам надо разработать свою. Ну так если вы предлагаете что-то придумать, может кто-то возьмет на себя эту функцию?
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.07.2009 12:19:50 (UTC +3) ]  
+1 к боре, оч прикольно и не предсказуемо
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 14:34:38 (UTC +3), paris.en.cx ]  
+ 1 к Джузеппе. Слишком большая разница в очках - для могилёва надо меньше. У Бори интересная система.... В принципе, дома подумаю - может еще что-то предложу. :)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2009 10:47:02 (UTC +3) ]  
А за авторство как?
тоже формула мот какая?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2009 11:40:24 (UTC +3) ]  
Приложил "борину версию" на прошлый сезон.

Опятьже бобры и крабы...
Округления не проводил, очки за авторство не считал, варианты развития событий не прикидывал....

               1          2       3       4       5        6         7  
Крабы 14,84  19,56           6,16  6,45  10,05  18,8   = 75,86
Бобры 11,64  23,87  5,07  4,41            8,04   22,88 = 75,91

Пжалуста, вынимай....

Если кому лень переходить на предыдущую страницу, то результат по старой системе был другой:
Крабы = 45
бобры = 42

Сходу можно сделать след выводы:
- регламенитировать сливной код (чтобы команда не смогла по сливам доигрывать игру в воскресенье после сна), т.к это влечет резкое увеличение коэфициента "сложности" игры и команды получают огромное кол-во очков. Как видно по игре 2 (город грехов), реально игры была легкая а изза того что Афедроны играли 17ч. 19мин, игра получилась мега сложная...
- большой процент простого стечения обстоятелств, заявилось больше команд - больше очей, а игра была легчайшая, а на реально сложную игру заявится 4 команды и получишь 3 копейки...
- регламентировать очки за авторство, зависит ли от колва команд и продолжительности?

Накидываемся обсуждать предлогать....
И ждем поправок в "борину версию"...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2009 12:26:25 (UTC +3) ]  
Кста, на главной решил повесить историю сезонов краска...
Начало можно запырить Здез
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2009 14:49:25 (UTC +3) ]  
Я смотрю схему в конце сезона принимать бум...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2009 14:53:18 (UTC +3) ]  
Еще есть сырая версия очки считать тупо по колву времени затраченное на прохождения всех игр сезона...
Думаю разницы нет, иметь в конце сезона 45 очей, 3,8932 очей или 89343 очей....
Выигрывает та, которая имеет меньше всех очей...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2009 19:25:10 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Juzeppe: - регламенитировать сливной код (чтобы команда не смогла по сливам доигрывать игру в воскресенье после сна), т.к это влечет резкое увеличение коэфициента "сложности" игры и команды получают огромное кол-во очков. Как видно по игре 2 (город грехов), реально игры была легкая а изза того что Афедроны играли 17ч. 19мин, игра получилась мега сложная...
Вы индекс сложности свой считаете или энковкий? если энковский, то после 360минут ей пофиг на остальное время...и сложность будет равна 1 =)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2009 0:52:05 (UTC +3) ]  
Ребят, может не надо все усложнять? Ну приведите пример хоть одного вида спорта или игры, где что-то подобное используется? Если Ювентус играет с Манчестером и выигрывает, получает 3 очка, а если с Днепром, то 1,29 (а если забили в добавленное время, то ваще 1,23, к примеру)?????? Это слишком сложно и непредсказуемо. А все гениальное должно быть просто. Вот и схема распределения очков, я считаю, должна быть простая и наглядная. Неужели все кроме нас тупые, раз не принимают вышеописанные способы?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2009 8:26:38 (UTC +3) ]  
Ты уже предложил простое решение...(читаем название темы)

Давайте по существу....
Не вижу предложений...

korol видно не вник ты...
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 08.07.2009 12:27:24 (UTC +3), swiss.en.cx ]  

Juzeppe: Приложил "борину версию" на прошлый сезон.

Опятьже бобры и крабы...
Округления не проводил, очки за авторство не считал, варианты развития событий не прикидывал....

               1          2       3       4       5        6         7  
Крабы 14,84  19,56           6,16  6,45  10,05  18,8   = 75,86
Бобры 11,64  23,87  5,07  4,41            8,04   22,88 = 75,91
+1 За борину версию
Juzeppe:
Округления не проводил, очки за авторство не считал, варианты развития событий не прикидывал....
А зря.
Juzeppe:
Сходу можно сделать след выводы:
- регламенитировать сливной код (чтобы команда не смогла по сливам доигрывать игру в воскресенье после сна)
Это как?
Juzeppe:

- регламентировать очки за авторство, зависит ли от колва команд и продолжительности?
Нет. Пусть уж будет просто фиксированная ставка. А то с некоторыми командами каши не сваришь, телефонные разговоры и все вытекающие 
Juzeppe: Накидываемся обсуждать предлогать....
И ждем поправок в "борину версию"...
Так её бы пообширней расписал бы , было бы что обсуждать.

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 22.07.2009 12:04:01 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Саня Джузеппе, можешь сюда вывесить твои варианты распределения очков?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.07.2009 13:18:31 (UTC +3), by.en.cx ]  
моно как у Гомеля, только авторы игры недолжны получать 20 либо считать как у нас по оценкам(коэф игры*2. при игре сделаной на 10 командо получает соответственно как победитель 20). Либо вообще авторы не получают очков, тогда либо все команды делают по 1 игре, либо неучитывается худшая игра команды которая не делала игру и игра проведенныя командой организатором, но имхо эт неправильно.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.07.2009 18:05:04 (UTC +3) ]  
s.grey: Саня Джузеппе, можешь сюда вывесить твои варианты распределения очков?
По большому счету варианта три:

1 - оставить все как есть...

2 - гомельский вариант, рассмотренный в этом посте:

Juzeppe: Моё мнение:
Берецца таблица с прошлого сезона, а именно крабов и бобров

Последвательность игры
1 2 3 4 5 6

крабы занимали следующие места и получали следующие колва баллов:
1 3 А 1 1 2
8+4+7+8+8+6=41


Бобры занимали следующие места и получали следующие колва баллов:
2 2 4 2 А 1
6+6+3+6+7+8=36


С такими результатами команды вышли играть на последнюю игру:

Крабы 41
Бобры 36

если бобры занимают первое место они имееют 44
если крабы занимают 4-е место они получают 44
Итрига? - ДА
Разворачивается некислая борьба...

Теперь перносмитм все на новые быллы!

Последвательность игры
1 2 3 4 5 6

крабы занимали следующие места и получали следующие колва баллов:
1 3 А 1 1 2
20+12+20+20+20+15=107


Бобры занимали следующие места и получали следующие колва баллов:
2 2 4 2 А 1
15+15+10+15+20+20=95

С такими результатами команды вышли играть на последнюю игру:

крабы 107
бобры 95


если бобры занимают первое место они имееют 115
если крабы занимают 4-е место они получают 117
Итрига? - НЕТ

С такими результатами команды вышли играть на последнюю игру
если бобры занимают первое место они имееют 115
если крабы занимают 5-е место они получают 115 
Итрига? - НУ КАКБЕ ДА.... НО КРАБЫ ЧУВСТВАВАЛИБЫ СЕБЯ БОЛЛЕ РАССЛАБЛЕННО...

Такчто ребят думайте сами...
проще всего взять готовое решение...
Я считаю что нуна всетаки думать и подстраивать систему под себя, а не под Гомель (ребят - респехт)...

ImP€R@ToR атжог
3 -борина версия:
bora: Имеется следующее предложение: давайте максимально агрессивно обсудим вот такую систему распределения очков.

Pts=Tg/Tk*(N-M+1), где

Pts - количество очков, получаемых командой за игру;
Tg - продолжительность игры (время, затраченное на игру последней командой);
Tk - время затраченное на игру оцениваемой командой;
N - количество игравших команд;
М - место, занятое оцениваемой командой.

Таким образом, учитывается не только положение команд на финише, но также скорость прохожения и сложность игры. Команды заинтересованы не только в победе, но и в как можно более быстром прохождении игры.
При желании получить бОльший разброс в очках можно коэффициент занятого места (N-M+1) умножить на 2 или даже возвести в квадрат...

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.07.2009 18:07:33 (UTC +3) ]  
Обсуждение бориной верисии:
Juzeppe: Приложил "борину версию" на прошлый сезон.

Опятьже бобры и крабы...
Округления не проводил, очки за авторство не считал, варианты развития событий не прикидывал....

               1          2       3       4       5        6         7  
Крабы 14,84  19,56           6,16  6,45  10,05  18,8   = 75,86
Бобры 11,64  23,87  5,07  4,41            8,04   22,88 = 75,91

Пжалуста, вынимай....

Если кому лень переходить на предыдущую страницу, то результат по старой системе был другой:
Крабы = 45
бобры = 42

Сходу можно сделать след выводы:
- регламенитировать сливной код (чтобы команда не смогла по сливам доигрывать игру в воскресенье после сна), т.к это влечет резкое увеличение коэфициента "сложности" игры и команды получают огромное кол-во очков. Как видно по игре 2 (город грехов), реально игры была легкая а изза того что Афедроны играли 17ч. 19мин, игра получилась мега сложная...
- большой процент простого стечения обстоятелств, заявилось больше команд - больше очей, а игра была легчайшая, а на реально сложную игру заявится 4 команды и получишь 3 копейки...
- регламентировать очки за авторство, зависит ли от колва команд и продолжительности?

Накидываемся обсуждать предлогать....
И ждем поправок в "борину версию"...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.07.2009 18:10:11 (UTC +3) ]  
Все варианты - Скачать Excel
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 22.07.2009 18:48:44 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Ну я лично впервые глубоко попытался вникнуть в ваш метаанализ распределения, и что вижу невооруженным глазом - Борина версия - по-моему уж слишком сложная и зависит от многих случайных стечений обстоятельств - это во-первых дроби, во-вторых - куча регламентаций - типа, низя наутро заканчивать - чтож будем мучаться, но играть, чтоб лидеры очки правильные получили? или если игра ну вообще не катит и что тогда я сорвался с последнего уровня, поехал домой отдыхать, а наутро уже доигрывать не имею право и из 5 команд я 5го места лишился и очки потерял? Тоже кол-во команд - да... всего в чемпе учавствуют 8 а сегодня заявилось 5... А игра была реально сложной, и получается что я рву жопу и получаю очков меньше чем за легкую 8командную игру. Короче реально эта система будет и сложна в рассчетах и в принципе необъективной.

Минусы нынешней системы мы уже поднимали. Это неправильное распределение очков для команд начиная с 7й, а точнее их отсутствие, будто команда не играла в эту игру. Это же важно для команд-аутсайдеров, которые будут бороться за то чтобы не быть последними в чемпе. Лично для меня было бы делом чести не быть 8м из восьми. А если за 7ое место сражается 2 команды, то и очки должны быть разными и у 7 и у 8го и у 9го места... а на всякий случай и у 10го.

Всех этих минусов лишена гомельская система начисления. У нее есть один громадный минус - НЕ НАША! Не нашими умами придуманная и отсюда чуждая. Мы пойдем своим путем. Тем не менее - она регламентирует получение очков всеми - и первыми и аутсайдерами и рассчитана на 10 играющих команд. При этом ее несомненным плюсом является разделение очков между первым и вторым местом (4 очка), вторым и третьим (3очка), с третьего по седьмое (по 2 очка) и с седьмого по 10 (по 1 очку) . Кстати в определенной мере, нынешняя система начисления очков тоже обладает этим плюсом, но только для первых 2х команд. Но при этом одинаковый разрыв между 1-2 и 2-3м местами - является несколько несправедливым, что устраняет "гомелская" система. Теперь вопрос интриг. Этот вопрос является в определенной мере однобоким. Т.к. интрига должна сохраняться на протяжении всего чемпионата, а не на последней игре. Если команда шла ровно с отличными результатами по первым и вторым местам весь чемпионат, а на последней игре так получилось , что команда в разъездах, многие не могут - собрали тока одну тачку и получили всего лишь 5е место, а команда-соперник весь чемп была на подсосе, но в последней игре изза слабости конкуренов выстреливает на первое... так почему же одна последняя игра должна решать судьбу всего чемпионата? я с этим не согласен - последняя игра или не последняя - она одна из многих, такая же как и первая по важности, поэтому чем больше очковый разрыв для первых команд дает большинство игр, тем лучше для лидеров, а они это заслужили. То же самое, кстати касается и борьбы за последние места.
По первому - предварительно-обзорному знакомству с 3мя системами пока что я склоняюсь только к третьей. Может я ошибаюсь, давайте рассмотрим глубже?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 22.07.2009 19:47:39 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Я вот тут прикинул и предлагаю вашему вниманию разделительную систему начисления очков. Суть ее заключается в том, что чем выше место ты занимаешь, тем больше разрыв между твоим местом и предыдущим.
1е место - 45 очков (разница 9 очков)
2е место - 36 очков (разница 8 очков)
3е место - 28 очков (разница 7 очков)
4е место - 22 очков (6)
5е место - 16 очков (5)
6е место - 11 очков (4)
7е место - 7 очков (3)
8е место - 4 очков (2)
9е место - 2 (1)
10е место - 1
Таким образом, чем ровнее ты идешь весь чемпионат, тем сложнее тебя догнать командам конкурентам. Возьмем тот же пример Крабов и Бобров на предыдущем чемпионате. По этой системе - крабы вышли на последнюю игру:
1 3 А 1 1 2
45+28+45+45+36=199очков
Бобры:
2 2 4 2 А 1
36+36+22+36+45=175очков

Очевидно, что Крабы, которые шли весь чемпионат намного круче бобров, заняв три первых места + авторство должны иметь достаточный отрыв, чтобы на последней игре не заморачиваться интригами, а играть налегке потягивая пивко и фактически чествуя победу в чемпе. А также заслужили того, что в случае форс мажора, даже довольно низкое место не лишит их этой победы, т.к. повторюсь одинаково важны все игры чемпионата и крабы заслужили последнюю игру налегке. С другой стороны, Бобры, у которых три вторых места и авторство, должны понимать, что только первое место и крайний форсмажор у крабов позволят им победить в чемпе. И это тоже честно, т.к. бобры по ходу всего чемпа шли откровенно хуже крабов. Таким образом 1е место бобров даст им 220 очков, а крабы чтобы остаться победителями должны занять хотябы 4е место. И только их 5е место, лишит их чемпионства. Заметьте, что этот расчет идет только по 6 играм предыдущего чемпионата. В этом чемпионате игр больше и соответственно подобная картина с еще большим отрывом крабов на последней игре обеспечивала бы им еще большую защиту. Нынешняя система начисления давала бы в случае победы в последней игре бобров и 4м месте крабов - по одинаковому 44 очку... И во-первых вызвала бы еще большую неразбериху по поводу того кто же всетаки победил, во-вторых была бы не столь честной по отношению к занимавшей намного больше первых мест крабам.
Да, минус данной системы заключается в том, что она циферно-ёмкая. И без калькулятора админам будет считать сложновато. Пока что других минусов я не нашел. Короче - давайте критику.

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 22.07.2009 19:55:35 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
По-сути из предложенных Джузеппе в отдельном экселевском файлике, лично я для себя выделил только одну более-менее приемлемую систему - третью. Она тоже относительно неплохо отражает ситуацию и защищает первые команды. При этом я убежден что за авторство надо давать макс. количество очков - как за 1е место - т.к. у нас все учавствующие в чемпе команды должны сделать по 1й игре, большой разницы для всех команд это не будет иметь. Но в случае, если команда не делает свою чемповскую игру, то она лишается очков как за первое место. А ведь первое место надо заслужить! И раз уж мы решили что минусы давать за несделанные игры не будем, то потерянное максимальное количество очков будет для команды самым главным стимулом к созданию игры вовремя.
На страницу: 
1  2  3  4  5
21.05.2024 4:12:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon