Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
12.10.2015 14:15:44
/
210 сообщений
/
автор темы Ужик
.
|
|
Мы помоему италия) сПорно по грузии вродебы)
|
(
)
[
01.12.2015 1:37:27 (UTC +3)
]
|
по игре: Задумки с "лабиринтом", идеи по второй части игры - супер! Видно, что была вложена масса усилий. Да, не все получилось, так как хотели Вы и как хотели бы видеть мы, но всем и так понятно, что Вам просто не хватило немного времени. Уровень с 40 адресами не стоило реализовывать тупо гонками по бездорожью. Что касается артефактов с qr-кодами, кто бы что не говорил про " плохо наклеено" и тд., наглая ложь. Все отлично держалось. Я сам "ощупывал" арты с большим усилием, сокомандники, ребята из команды Бобры, но арты сохраняли первоначальный вид. А вот спустя пару минут игроки из неизвестной мне в лицо команды наглым образом начали отклеивать скотч. На мое замечание в присутствии Бобров, они отшучивались (на форуме кстати не раз проскакивала информация о том, что кто-либо поднял бы крик при вынесении этого на публичное обозрение, а оно было, и здесь, я думаю, Бобры меня поддержат). По поводу разделения на уровнях. Этот вопрос я поднимал на финише, на что получил ответ: Все уровни одной части игры являются ОДНИМ УРОВНЕМ (с). Хотите реализовать одним уровнем - пожалуйста, реализовывайте бонусами, но... в пределах одного уровня движка, либо предупредите об этом на старте. Не хотите предупреждать? Не пишите в анонсе, что игра проходит по всем правилам ЭНки. И так, что мы имеем по правилам ГД? Сибирь. Раз на финише проигнорировали мой вопрос, то я прошу организаторов игры разобраться в сложившейся ситуации для применения штрафных санкций команде, игроки которой нарушили правила.
Гес, Астерикс, большое спасибо за игру!
|
(
)
[
01.12.2015 1:59:45 (UTC +3)
]
Martini-mara: Какие из команд путешествовали по каким странам. Очень интересно лично мне). Бобры по Италии гуляли
|
блин, а ведь я, увлёкшись этим лёгким срачем, никого и не поблагодарил. а стоило бы, ведь мне игра с большего понравилась. во-первых, потому, что она была сделана так, чтобы штаб не скучал. доезды и полчаса чисто поискового уровня - это селочи по сравнению с тем, сколько часто приходится ждать хоть какого-то шанса помочь своей команде на украинских играх. тут для того, чтобы штаб жёг, было всё. а это трудно - сделать игру, и чтобы полю было весело, и чтобы штаб не скучал. тут получилось.
вначале было лёгкое разочарование от уровня на хоккейной площадке - не успел найти ни одного кода. ну, на то я и штабной в поле, чтобы тормозить на поиске )) дальше - гонка по сорока точкам. я сел в центре с буком и типа прокладывал маршрут (по факту - просто пытался не пропустить адреса, которые открывались рядом). из машины выходил только тогда, когда код не находился из-за ошибок в адресах. это неприятно, конечно, но бывает. дальше во втором движке полши уровни, которые мне понравились - лёгкие и чёткие. часовые пояса закрыли из поля, циклоид - из штаба, именно оттуда перебрали вариант без пробелов. про прогулки по риму я ничего понять не успел, когда мы приехали на объект, штаб всё сделал довольно быстро.
перешли в основной движок. там был отличный уровень с брайлем, на котором мы должны были сыграть лучше, и который кто-то испортил, и рисование рыбки, которое не понравилось, но, скорее, из-за того, что штаб медленно раскуривал цвета, а также из-за того, что один из жёлтых мы приняли за зелёный (по длине волны) и нарисовали им несколько вполне чётких букв, это сбило. к остальному вопросов нет, поиск был вкусный (жалею, что не снял пятый код на цистерне - останосил инстинкт самосохранения, хоть и было понятно, куда лезть). финишное задание - отличное.
поэтому организаторам огромное спасибо за проделанный труд. а также за то, что кто-то не пожалел для финиша собственной дачи, на которой была приготовлена и скормлена нам отличная уха! я обязательно приеду к вам ещё.
|
СвердLove: а откуда ты знал, сколько вы на тот момент кому проигрываете? стала в основном движке была закрыта. и проигрывали вы нам меньше получаса. как бы был второй движок и время финиша на нем, +наш полуторачасовой штраф, арифметика проста
|
(
)
[
01.12.2015 8:36:54 (UTC +3), en.cx
]
-Gush-: Лично я не могу назвать ник либо имя этого человека, так как видел его впервые, но нам его представили как "овнера домена", в данный момент проживающего в "нерезиновой". -Gush-: Гес, в данном случае под характеристику "организаторы" попали ребята, которые принимали финиш. Лично мне кажется, что в данном случае понятия "принимали финиш" и "бухали на финише" перепутаны. Если бы я был нежной натурой, наверное заплакал бы, когда меня сравнивают с пьяным быдлом. Ну да бог с ним. Главное, что втащить за сорванный брифинг гесу не надо, я спокоен) Martini-mara: И еще один мой вопрос остался без ответа). Какие из команд путешествовали по каким странам. Очень интересно лично мне). Свои Люди - Грузия SWAROVSKI - Италия Звездочка - Венгрия БОБРЫ - Италия сПорно - Грузия In100gramm - Италия Δelta - Грузия
|
а за что давали полуторачасовой штраф?
|
(
)
[
01.12.2015 9:16:00 (UTC +3)
]
За взятие сливной подсказки на всю игру движка о путешествиях
|
Откройте, пожалуйста, статистику второй игры.
|
(
[
01.12.2015 11:40:41 (UTC +3)
]
-Gush-: По поводу разделения на уровнях. Этот вопрос я поднимал на финише, на что получил ответ: Все уровни одной части игры являются ОДНИМ УРОВНЕМ (с). Хотите реализовать одним уровнем - пожалуйста, реализовывайте бонусами, но... в пределах одного уровня движка, либо предупредите об этом на старте. Не хотите предупреждать? Не пишите в анонсе, что игра проходит по всем правилам ЭНки. Ну такто в анонсе второй игры и не было ничего написано по поводу правил ЭНки :) Лично у меня штурмовая последовательность наверно просто интуитивно ассоциируется с возможностью и даже необходимостью разделения, поэтому даже както не задумывался над этим вопросом. Ну и спасибо еще раз авторам, но найдите наконец человека, который сможет четко и по полочкам расписать правила игры :)
|
Razdol.by: Лично у меня штурмовая последовательность наверно просто интуитивно ассоциируется с возможностью и даже необходимостью разделения, поэтому даже както не задумывался над этим вопросом. тоесть это были вы? пфффффффффф я думал вы заносилы, а вы разделялы(
|
(
[
01.12.2015 13:54:21 (UTC +3)
]
|
ShumakDV: Razdol.by: Лично у меня штурмовая последовательность наверно просто интуитивно ассоциируется с возможностью и даже необходимостью разделения, поэтому даже както не задумывался над этим вопросом. тоесть это были вы? пфффффффффф я думал вы заносилы, а вы разделялы( Не помню, что бы я вас где то видел после частника. И можно пункт из правил, где нельзя на штурме разделяться? Если уровень открыт с каких пор на нем нельзя появлятся?
|
2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно.
И да я понимаю что это не является запретом на разделение команды, чем вы и воспользовались, ну чтож раз так у вас играют не имею ничего против, срывайте арты, разделяйте экипаж, объединяйтесь в тандэмы и играйте как у вас там привыкли играть, я наверное в Могилёв на стелс3 тока вернусь. Всем спасибо :)
|
ShumakDV: И да я понимаю что это не является запретом на разделение команды, чем вы и воспользовались, ну чтож раз так у вас играют не имею ничего против, срывайте арты, разделяйте экипаж, объединяйтесь в тандэмы и играйте как у вас там привыкли играть, я наверное в Могилёв на тока стелс3 вернусь. Стесняюсь спросить, а когда играет одновременно несколько зданий, вы все их посещаете по очереди, чтобы не было разделения команды?). И каждую метку всей командой в полном составе чешете?).
|
casual: Стесняюсь спросить, а когда играет одновременно несколько зданий, вы все их посещаете по очереди, чтобы не было разделения команды? Ну немного разные вещи - разделение в пределах уровня и разделение между уровнями.
|
casual: Стесняюсь спросить, а когда играет одновременно несколько зданий, вы все их посещаете по очереди, чтобы не было разделения команды?). И каждую метку всей командой в полном составе чешете?). Минские команды, как выяснилось, играют, уже по устаревшим для всего остального енковского мира, правилам: — разделение экипажа между уровнями запрещено; — разделение экипажа на одном уровне, если логика уровня не предусматривает разделение, запрещено; (с) remix.en.cx
И речь идет как о линейной, так и о штурмовой схеме.
|
|
|
|