Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#154) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.4] Гибкий старт. "
командная игра,
11.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
19.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

№132 "Ноги завтра отдохнут" (#132, 28.11.2015)

12.10.2015 14:15:44 / 210 сообщений / автор темы Ужик .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ass-teriks, Ge$eR, F13, Ужик, kak2s
Начало игры: 28.11.2015 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.11.2015 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.11.2015 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:400 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 1:29:34 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Мы помоему италия)
сПорно по грузии вродебы)
Автор игр
Девочка
(
)
[ 01.12.2015 1:37:27 (UTC +3) ]  
Мы тож по Грузии.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 1:50:58 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
по игре:
Задумки с "лабиринтом", идеи по второй части игры - супер! Видно, что была вложена масса усилий. Да, не все получилось, так как хотели Вы и как хотели бы видеть мы, но всем и так понятно, что Вам просто не хватило немного времени. Уровень с 40 адресами не стоило реализовывать тупо гонками по бездорожью. Что касается артефактов с qr-кодами, кто бы что не говорил про " плохо наклеено" и тд., наглая ложь. Все отлично держалось. Я сам "ощупывал" арты с большим усилием, сокомандники, ребята из команды Бобры, но арты сохраняли первоначальный вид. А вот спустя пару минут игроки из неизвестной мне в лицо команды наглым образом начали отклеивать скотч. На мое замечание в присутствии Бобров, они отшучивались (на форуме кстати не раз проскакивала информация о том, что кто-либо поднял бы крик при вынесении этого на публичное обозрение, а оно было, и здесь, я думаю, Бобры меня поддержат).
По поводу разделения на уровнях. Этот вопрос я поднимал на финише, на что получил ответ: Все уровни одной части игры являются ОДНИМ УРОВНЕМ (с). Хотите реализовать одним уровнем - пожалуйста, реализовывайте бонусами, но... в пределах одного уровня движка, либо предупредите об этом на старте. Не хотите предупреждать? Не пишите в анонсе, что игра проходит по всем правилам ЭНки. И так, что мы имеем по правилам ГД? Сибирь.
Раз на финише проигнорировали мой вопрос, то я прошу организаторов игры разобраться в сложившейся ситуации для применения штрафных санкций команде, игроки которой нарушили правила.

Гес, Астерикс, большое спасибо за игру!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 1:59:45 (UTC +3) ]  
Martini-mara:
Какие из команд путешествовали по каким странам. Очень интересно лично мне).
Бобры по Италии гуляли
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 01.12.2015 2:33:47 (UTC +3), remix.en.cx ]  
блин, а ведь я, увлёкшись этим лёгким срачем, никого и не поблагодарил. а стоило бы, ведь мне игра с большего понравилась. во-первых, потому, что она была сделана так, чтобы штаб не скучал. доезды и полчаса чисто поискового уровня - это селочи по сравнению с тем, сколько часто приходится ждать хоть какого-то шанса помочь своей команде на украинских играх. тут для того, чтобы штаб жёг, было всё. а это трудно - сделать игру, и чтобы полю было весело, и чтобы штаб не скучал. тут получилось.

вначале было лёгкое разочарование от уровня на хоккейной площадке - не успел найти ни одного кода. ну, на то я и штабной в поле, чтобы тормозить на поиске )) дальше - гонка по сорока точкам. я сел в центре с буком и типа прокладывал маршрут (по факту - просто пытался не пропустить адреса, которые открывались рядом). из машины выходил только тогда, когда код не находился из-за ошибок в адресах. это неприятно, конечно, но бывает. дальше во втором движке полши уровни, которые мне понравились - лёгкие и чёткие. часовые пояса закрыли из поля, циклоид - из штаба, именно оттуда перебрали вариант без пробелов. про прогулки по риму я ничего понять не успел, когда мы приехали на объект, штаб всё сделал довольно быстро.

перешли в основной движок. там был отличный уровень с брайлем, на котором мы должны были сыграть лучше, и который кто-то испортил, и рисование рыбки, которое не понравилось, но, скорее, из-за того, что штаб медленно раскуривал цвета, а также из-за того, что один из жёлтых мы приняли за зелёный (по длине волны) и нарисовали им несколько вполне чётких букв, это сбило. к остальному вопросов нет, поиск был вкусный (жалею, что не снял пятый код на цистерне - останосил инстинкт самосохранения, хоть и было понятно, куда лезть). финишное задание - отличное.

поэтому организаторам огромное спасибо за проделанный труд. а также за то, что кто-то не пожалел для финиша собственной дачи, на которой была приготовлена и скормлена нам отличная уха! я обязательно приеду к вам ещё.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 2:54:08 (UTC +3), sochi.en.cx ]  
СвердLove:
а откуда ты знал, сколько вы на тот момент кому проигрываете? стала в основном движке была закрыта. и проигрывали вы нам меньше получаса.
как бы был второй движок и время финиша на нем, +наш полуторачасовой штраф, арифметика проста
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.12.2015 8:36:54 (UTC +3), en.cx ]  
-Gush-: Лично я не могу назвать ник либо имя этого человека, так как видел его впервые, но нам его представили как "овнера домена", в данный момент проживающего в "нерезиновой".
-Gush-: Гес, в данном случае под характеристику "организаторы" попали ребята, которые принимали финиш.
Лично мне кажется, что в данном случае понятия "принимали финиш" и "бухали на финише" перепутаны. Если бы я был нежной натурой, наверное заплакал бы, когда меня сравнивают с пьяным быдлом. Ну да бог с ним. Главное, что втащить за сорванный брифинг гесу не надо, я спокоен)

Martini-mara: И еще один мой вопрос остался без ответа). Какие из команд путешествовали по каким странам. Очень интересно лично мне).
Свои Люди - Грузия
SWAROVSKI - Италия
Звездочка - Венгрия
БОБРЫ - Италия
сПорно - Грузия
In100gramm - Италия
Δelta - Грузия
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 01.12.2015 9:03:04 (UTC +3), remix.en.cx ]  
а за что давали полуторачасовой штраф?
Капитан
(
)
[ 01.12.2015 9:16:00 (UTC +3) ]  
За взятие сливной подсказки на всю игру движка о путешествиях
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 10:36:28 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Венгрия-говно
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 10:36:48 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
А страна хорошая
Капитан
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 01.12.2015 11:30:20 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Откройте, пожалуйста, статистику второй игры.
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.12.2015 11:40:41 (UTC +3) ]  
-Gush-:
По поводу разделения на уровнях. Этот вопрос я поднимал на финише, на что получил ответ: Все уровни одной части игры являются ОДНИМ УРОВНЕМ (с). Хотите реализовать одним уровнем - пожалуйста, реализовывайте бонусами, но... в пределах одного уровня движка, либо предупредите об этом на старте. Не хотите предупреждать? Не пишите в анонсе, что игра проходит по всем правилам ЭНки.
Ну такто в анонсе второй игры и не было ничего написано по поводу правил ЭНки :) Лично у меня штурмовая последовательность наверно просто интуитивно ассоциируется с возможностью и даже необходимостью разделения, поэтому даже както не задумывался над этим вопросом.
Ну и спасибо еще раз авторам, но найдите наконец человека, который сможет четко и по полочкам расписать правила игры :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 12:57:19 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Razdol.by: Лично у меня штурмовая последовательность наверно просто интуитивно ассоциируется с возможностью и даже необходимостью разделения, поэтому даже както не задумывался над этим вопросом.
тоесть это были вы? пфффффффффф я думал вы заносилы, а вы разделялы(
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.12.2015 13:54:21 (UTC +3) ]  
Куда нам :)
Майор
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 01.12.2015 14:39:32 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
ShumakDV:
Razdol.by: Лично у меня штурмовая последовательность наверно просто интуитивно ассоциируется с возможностью и даже необходимостью разделения, поэтому даже както не задумывался над этим вопросом.
тоесть это были вы? пфффффффффф я думал вы заносилы, а вы разделялы(
Не помню, что бы я вас где то видел после частника.
И можно пункт из правил, где нельзя на штурме разделяться? Если уровень открыт с каких пор на нем нельзя появлятся?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 14:52:45 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно.

И да я понимаю что это не является запретом на разделение команды, чем вы и воспользовались, ну чтож раз так у вас играют не имею ничего против, срывайте арты, разделяйте экипаж, объединяйтесь в тандэмы и играйте как у вас там привыкли играть, я наверное в Могилёв на стелс3 тока вернусь.
Всем спасибо :)
Старший лейтенант
(
)
[ 01.12.2015 15:10:42 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
ShumakDV: И да я понимаю что это не является запретом на разделение команды, чем вы и воспользовались, ну чтож раз так у вас играют не имею ничего против, срывайте арты, разделяйте экипаж, объединяйтесь в тандэмы и играйте как у вас там привыкли играть, я наверное в Могилёв на тока стелс3 вернусь.
Стесняюсь спросить, а когда играет одновременно несколько зданий, вы все их посещаете по очереди, чтобы не было разделения команды?). И каждую метку всей командой в полном составе чешете?).
Капитан
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 01.12.2015 15:13:13 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
casual: Стесняюсь спросить, а когда играет одновременно несколько зданий, вы все их посещаете по очереди, чтобы не было разделения команды?
Ну немного разные вещи - разделение в пределах уровня и разделение между уровнями.
Майор
(
)
Аттестат
[ 01.12.2015 15:16:25 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
casual: Стесняюсь спросить, а когда играет одновременно несколько зданий, вы все их посещаете по очереди, чтобы не было разделения команды?). И каждую метку всей командой в полном составе чешете?).
Минские команды, как выяснилось, играют, уже по устаревшим для всего остального енковского мира, правилам:
— разделение экипажа между уровнями запрещено;
— разделение экипажа на одном уровне, если логика уровня не предусматривает разделение, запрещено;
(с) remix.en.cx


И речь идет как о линейной, так и о штурмовой схеме.
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
29.04.2024 4:07:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon