Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
10.11.2008 20:46:22
/
117 сообщений
/
автор темы Fast
.
|
|
|
(
)
[
17.11.2008 11:33:02 (UTC +3)
]
Razdol.by,
|
|
(
)
[
17.11.2008 12:07:16 (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру. Все достаточно логично, сложные уровни были, но многие из них были такими из-за того, что мы сами все себе усложняли. Очень нехватало агентурных уровней. Зато кооры не спали, несмотря на то, что кооровских не было. Про уровень с рельсами объясню в чем затуп. Ну приезжаешь ты на уровень, на металлическом шкафе нарисованы 2 стрелки влево и вправо. Это все исходные данные. Ну извините, может мы одни такая ленивая команда, но бежать 700 метров по стрелке из таких исходных данных это просто глупо. А тем более линейкой . Так что до подсказки, указывающей на радиус поиска я думаю многие команды там просто теряли время. Я считаю это спортивным уровнем, потому что математика здесь была просто банальная... Кстати, могила солдата в лесу - зачотное место. Ехать по лесу 900 метров на 6 чувстве и наконец увидеть знак ЕН - еще то ощущение...
|
|
(
)
[
17.11.2008 13:26:33 (UTC +3)
]
За вполне грамотную игру безусловное спасибо! лично меня во всей игре смутил только один момент... информация, изложенная в пдск1 к уровню "межрайбаза": "Сторожевая башня БЫЛА ПУСТА"... то ли была возле "паравозного гаража" какая-то другая сторожевая башня, которая действительно была пуста, то ли у меня восприятие обстоятельства пустоты сторожевых башень не такое как у команды-организатора... хотя в итоге сторож из пустой сторожевой башни и оказался вполне миролюбивым, но, исходя из опытов общений со сторожами на играх, связываться с ним захотелось не сразу... несмотря на это 10,..да..) потому как эта игра оказалась именно такой игрой, в какую так давно хотелось поиграть и вобщем-то так отлично поигралось ммм... и есчо Fast: Если там стоит знак суммы, то причем тут "вычитали умножали и делили"? Отмеченные буквами блоки на стене имеют всего по три линейных параметра каждый - длину, высоту, диагональ. Проверить три варианта кода вам никто не запрещал, хотя и так понятно, что диагональ - слишком заумно, а высота - у всех одинаковая. Измеряем длину отмеченных блоков, складываем, подставляем по указанной формуле - готово.
там, где стоит знак суммы - не поверите, уважаемый кирилл николаевич, - складывали... а вот в формуле с символом дельта, обозначающий разность(насколько помнится из школьной программы), складывать как-то рука не поднялась...ну собственно поэтому и korbut: вычитали ну а с умножением и делением - просто сами себе виноваты, т.к. не нашли формулу вычисления значения Z...пришлось пробовать разные варианты...ток и это нам не помогло))(
|
|
(
)
[
17.11.2008 15:33:53 (UTC +3)
]
(голос из сада): поставил 10 (минус балл за зеленый маркер, плюс балл за отсутствие агентурных уровней). В целом всё было адекватно. Достойная игра. Мне понравилось! Очень чотко провел время! Спасибо авторам!!!
ЗЫ: Жаль, что мой предыдущий пост так и не был истолкован правильно, ну да ладно, проехали. ЗЫЫ: А чего моды не убрали копию моего предыдущего поста? Просто ЭДЖЬ ска тупит!
|
|
(
)
[
17.11.2008 16:48:46 (UTC +3)
]
Хм... Не было там формулы с символом дельты... Хотя у кого-то в ответах я видел дельту во время игры, но коды писал лично(кроме кода наверху) и дельты там не было. Если только кое-кто так понял знак суммы... Фрэнки?! Когда мы писали коды неделю назад - башня была пуста. Но и так писать что она не была пуста - отправить в нее игроков, типа агентурный... Т.е. "пуста" больше потому, что неинтересует...
|
|
(
)
[
17.11.2008 19:16:30 (UTC +3)
]
Игра понравилась крепкая 9 (минус бал за бледнозеленость кодов на межрайбазе и стенке) Действительно напомнило старый добрый CRUX Респект
|
|
(
)
[
17.11.2008 20:55:53 (UTC +3)
]
ток вернулись с мостика с формулами..итог: 1 внизу в тоннеле найден(жаль, что не на игре) чётко написанный чёрным маркером х=Σr 2(найденное на игре) вверху чётко чёрным у=Σb и там же всем известным злосчастно-зелёным х=(что-то очень непохожее на знак суммы)r ...зачем? :'( 3(спасибо бобрам) на перилах лестницы z
..вот чорт(
ну и раз уж зацепили башню..т.е..получается, чтобы команды не приняли сторожевую башню за гараж для паравоза..авторы заботливо оповестили о том, что она пуста=неинтиресна ..гы..нуясна))
|
|
(
)
[
17.11.2008 21:12:01 (UTC +3)
]
и там же всем известным злосчастно-зелёным х=(что-то очень непохожее на знак суммы)r ...зачем? :'( Объясняю. Что-то перед игрой было сомнение/озарение по поводу "гениальной находки" - зеленого маркера, и хотелось посмотреть как народ по шпалам чесать будет, ну и поехали мы туда еще до начала. И видим, что - о ужас! - все смыло почти начисто... Пришлось в срочном порядке написать заново, слазить и т.д. Там еще около перил так же есть дубль Z и на стене слева дубль Y. Просто не зная где это найти было бы невозможно. А так как этого безобразия никто еще не видел - мы все обновили. Про межрайбазу и особенно блокпост тоже были опасения, но править уже было поздно - команды бы были не в равных условиях... А уже были успешные взятия уровней... А башня просто еще один ориентир. А пуста -> неинтересна -> сторож не агент! Как-то так.
|
|
kblsb: .... то ли у меня восприятие обстоятельства пустоты сторожевых башень не такое как у команды-организатора... kblsb: ..т.е..получается, чтобы команды не приняли сторожевую башню за гараж для паравоза.. кыся, я пацталом.. так только ты написать умеешь...
|
|
(
)
[
17.11.2008 21:31:41 (UTC +3)
]
так хоть бы зачеркнули чтоли старые формулы...ну в принципе да...посмотрела на этот зеленый Х..действительно непредсказуемо глазастыми(правда не там, где надо) наши игроки оказались)) обидно.. блин...но ведь даже написать рядом с бледно-зелеными новые аналогичные черные формулы имхо было бы лучше...
с башней ясно...сторож не агент! пришел к нам понтоваться своим крутым фонариком, даж пытался помочь коды искать)))))
|
|
(
)
[
17.11.2008 21:51:49 (UTC +3)
]
чооорт...спалила про сторожа))) аа)
|
|
(
)
[
17.11.2008 22:11:27 (UTC +3)
]
kblsb: так хоть бы зачеркнули чтоли старые формулы...ну в принципе да...посмотрела на этот зеленый Х..действительно непредсказуемо глазастыми(правда не там, где надо) наши игроки оказались)) обидно.. блин...но ведь даже написать рядом с бледно-зелеными новые аналогичные черные формулы имхо было бы лучше... Зачеркивать старые? Их не видно и так было. Рядом новые? Увы, на мокром не написать... А с учетом того, что схему расположения формул перерисовывать не стали(а была и такая прямо на стене) решили упростить месторасположение формул и написали xyz, чтобы было ясно, что формул три...
|
|
(
)
[
17.11.2008 22:12:48 (UTC +3)
]
это подкуп паравоза! От уж этот Джубадзе... Слава Богу, что сейчас в саду...
|
|
(
)
[
18.11.2008 1:37:28 (UTC +3)
]
Fast: Зачеркивать старые? ну это же не сложно Fast: Их не видно и так было. значит от дождя они проявились и стали видныFast: Рядом новые? Увы, на мокром не написать... А с учетом того, что схему расположения формул перерисовывать не стали(а была и такая прямо на стене) решили упростить месторасположение формул и написали xyz, чтобы было ясно, что формул три... фырр... см в 40-50 от старого зеленого Х нарисован новый черный Y...при том, как новый черный Х нарисован метрах в 4-6 от старого зеленого Х...на мокром написать непросто - факт...но мотив написания на меньшем расстоянии к Х новой формулы Y, а не новой Х мне не понятен...разве что - неучет вероятности(небольшой, но все же существующей) обнаружения старых формул... никак нихочиш со мной соглашаться...да?)))
|
|
Когда будут начислены очки за игру?
|
|
(
)
[
18.11.2008 15:08:32 (UTC +3)
]
Остап Ибрагимович, ну когда же мы, наконец, будем делить наши деньги? (с) М.С.Паниковский
|
|
(
)
[
18.11.2008 15:29:49 (UTC +3)
]
Очки начислены. Делить будете в 19 часов около ДБ.
|
|
[
18.11.2008 17:16:02 (UTC +3)
]
да-да, я гатофф
|
|
(
)
[
18.11.2008 18:25:40 (UTC +3)
]
как на меня учтиво намолчали..мм)
k2m, буква "А" возле твоего ника - это глюк системы? матрица, мать её так, люди - батарейки..(с)
|
|
|
|