Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
10.11.2008 20:46:22
/
117 сообщений
/
автор темы Fast
.
|
|
(
)
[
16.11.2008 17:27:57 (UTC +3)
]
Fast: И от ошибок команды были предусмотрительно застрахованы - в ответном коде был учтен разброс каждой из трех сумм +- 1 см. Вот собсно эта "страховка" и сбила с толку, т.к. лично я был полнностью уверен, что, по традиции хрух, код уровня должен быть единственно правильным без всяких +-. Именно по этому мы и тупили на эти буквы тры часа и просто ржали от непонимания. Потом-таки решили измерить с точностью до 2 см. И произошло чудо. Код подошел. О_о ЗЫ Со временем окончания игры имхо трохи перебор.
|
(
)
[
16.11.2008 18:03:21 (UTC +3)
]
Jubadze: Fast: И от ошибок команды были предусмотрительно застрахованы - в ответном коде был учтен разброс каждой из трех сумм +- 1 см. Вот собсно эта "страховка" и сбила с толку, т.к. лично я был полнностью уверен, что, по традиции хрух, код уровня должен быть единственно правильным без всяких +-. Именно по этому мы и тупили на эти буквы тры часа и просто ржали от непонимания. Потом-таки решили измерить с точностью до 2 см. И произошло чудо. Код подошел. О_о ЗЫ Со временем окончания игры имхо трохи перебор. Ай... Смешно читать. Что это за точность 2 см? Линейкой померить такие грубые вещи с точностью до сантиметра проблем нет. И вот погрешность в сантиметр была и учтена. Если бы был один вариант ответа, а не 8 как было предусмотрено, то мало кто прошел бы уровень вообще... Смотри, из 4 команд которые прошли уровень: Кандибобрики en9813795cr Оборотни en9913696cr Che-мпионы en9813696cr Я - Крабы! en9813695cr НИ ОДНА не попала полностью в правильный ответ который был изначально: EN9913796CR, хотя по отдельности суммы 99, 138 и 96 присутствуют.
|
(
)
[
16.11.2008 18:15:35 (UTC +3)
]
игра понравилось.интересно.но было некоторые неприятные моменты. повторы мест не очень приятны. и обьясните мне глупому про линейку.в чем суть мы перемерили взад вперед поперек все расстояния что можно..слаживали вычитали умножали делили. еще ваш зеленый маркер(ну эт просто не приятно). ладно не догадались.наша проблема. больше всего меня возмутил вопрос с безопасностью.этот мост с формулами.там убицо оч.просто.все скользкое мокрое.вися на одной руке я не решался долгое время в эту норку залесть пока не увидел товарища сделавшего это на соседней выемке. зачем?
|
(
)
[
16.11.2008 18:17:52 (UTC +3)
]
Fast: И от ошибок команды были предусмотрительно застрахованы - в ответном коде был учтен разброс каждой из трех сумм +- 1 см. Вот собсно эта "страховка" и сбила с толку, т.к. лично я был полнностью уверен, что, по традиции хрух, код уровня должен быть единственно правильным без всяких +-. Именно по этому мы и тупили на эти буквы тры часа и просто ржали от непонимания. Потом-таки решили измерить с точностью до 2 см. И произошло чудо. Код подошел. О_о ЗЫ Со временем окончания игры имхо трохи перебор.
|
(
)
[
16.11.2008 19:46:36 (UTC +3)
]
Jubadze, в сад! korbut: игра понравилось.интересно.но было некоторые неприятные моменты. повторы мест не очень приятны. Это непринципиально - мы же не использовали старый код? Старое описалово? korbut: и обьясните мне глупому про линейку.в чем суть мы перемерили взад вперед поперек все расстояния что можно..слаживали вычитали умножали делили. Если там стоит знак суммы, то причем тут "вычитали умножали и делили"? Отмеченные буквами блоки на стене имеют всего по три линейных параметра каждый - длину, высоту, диагональ. Проверить три варианта кода вам никто не запрещал, хотя и так понятно, что диагональ - слишком заумно, а высота - у всех одинаковая. Измеряем длину отмеченных блоков, складываем, подставляем по указанной формуле - готово. korbut: еще ваш зеленый маркер(ну эт просто не приятно). ладно не догадались.наша проблема.
На каком уровне? Мне было неприятно только за уровень "Межрайбаза". Он был помечен еще неделю назад и за это время маркер умудрился выцвести/высохнуть. Но коды не были написаны в труднодоступных местах и не были мелкими - все было просто. korbut: больше всего меня возмутил вопрос с безопасностью.этот мост с формулами.там убицо оч.просто.все скользкое мокрое.вися на одной руке я не решался долгое время в эту норку залесть пока не увидел товарища сделавшего это на соседней выемке. зачем? И в чем проблема? Уровень опасности в задании указан был. При нас одна команда благополучно излазила всё. Но и без лазанья можно было обойтись - две формулы из трех были внизу и вычислить третью было несложно даже не найдя ее. А то что можно было попасть под поезд вы не боялись?... Мне тут уже одна команда пыталась предъявить "подпиленную ступеньку" на лестнице на башне - уровень опасности тоже указан был, и не дети - должны думать головой. В Княжицах, внутри был растрескавшийся свод потолка. Никто не боялся быть погребенным?
|
(
[
16.11.2008 22:01:21 (UTC +3)
]
Мда. Не вкатило. То ли из-за того, что долго не было игр и было ожидание чего-то сверхестесственного, то ли из-за того, что не курю. Описания некоторых уровней это вобще пытка. Нам первый уровень попался "Блокпост". Может это крнечно я недоразвит, но смысла от подсказок не вижу никакого. С задания понятно, что где-то между Гребенево и Химволокно, но если не знаешь дороги и этих валяющихся кирпичиков, то ... Такое начало как-то сразу немного прибило. И почти сразу нас решили добить "Набережной" - "Дорогу преграждал шлагбаум... Пройдя НЕМНОГО вперед..." Ну конечно в масштабах Вселенной это не расстояние, но можно было бы хоть этот Млечный Путь помечать ЕН-ками (хотя может просто я их не увидел). Еще огорчило то, что на некоторых уровнях нужно было вспомнить пометки, оставшиеся от старых игр - а если я не играл? В итоге после восьми уровней мы имели среднее время прохождения уровня 1,5 часа. Конечно мы и сами виноваты, но сил продолжать не осталось. з.ы. Наверно, лучшие уровни мы не увидели з.ы.ы. Спасибо за игру.
|
(
)
[
16.11.2008 22:55:42 (UTC +3)
]
С задания понятно, что где-то между Гребенево и Химволокно, но если не знаешь дороги и этих валяющихся кирпичиков, то ... Т.е. ты считаешь, что описать место которого ты не знаешь изначально - невозможно в принципе? Искать нужно. Есть карты, язык, глаза и т.д. Еще огорчило то, что на некоторых уровнях нужно было вспомнить пометки, оставшиеся от старых игр - а если я не играл? Это ты про что? Ничего не нужно было. Никакой связи. Никаких старых пометок. И почти сразу нас решили добить "Набережной" - "Дорогу преграждал шлагбаум... Пройдя НЕМНОГО вперед..." Ну конечно в масштабах Вселенной это не расстояние, но можно было бы хоть этот Млечный Путь помечать ЕН-ками Когда-то давно, НИКАКИХ отметок не существовало вообще, и ничего, как-то же играли... А уровень был помечен и на брифе об этом было сказано. И пометок было более чем достаточно чтобы найти место. Там же не 5 км? Как вы искали я лучше рассказывать не буду.
|
Подскажите мне глупой, пожалуйста, что имелось ввиду под понятием "Губернаторская улица"?
|
Fast: Это непринципиально - мы же не использовали старый код? Старое описалово? korbut: еще ваш зеленый маркер(ну эт просто не приятно). ладно не догадались.наша проблема.
На каком уровне? Мне было неприятно только за уровень "Межрайбаза". Он был помечен еще неделю назад и за это время маркер умудрился выцвести/высохнуть. Но коды не были написаны в труднодоступных местах и не были мелкими - все было просто. Я тоже не понимаю придирок с повтором уровней. Ничего в этом страшного нет, если когдато года 3 назад нюшник играл и сейчас его снова использовали. В конце концов их незадействованных в Могилеве остается все меньше и меньше, так что скоро тока на районы переходить и в каждой деревне по заброшенным коровникам лазить??? Собственно пообщавшись сегодня с нашими полевыми игроками, они выделили тока два замечания. 1. По поводу маркера я соглашусь. У нас команда на уровень стены между ХВ и Гребеневским прибыла через 40 минут после получения задания, а взяли через 1.55... т.е. все это время - более часа там 2 машины рыскали с фонарями практически безуспешно. Можно конечно свалить все на их неопытность, но я думаю что коды можно было писать и четче. 2. Наверное можно было бы сделать игру чуть короче. хотя бы уровня на 2. Но с этим трудно угадать, я нашу игру тоже планировал поживее, так что понимаю авторов. В целом все на позитиве, и свою долю адреналина и кайфа испытали, включая новичков! Спасибо Кириллам и Олбанцу, отличный дебют ЗэКа!
|
(
)
[
17.11.2008 0:23:03 (UTC +3)
]
намеряли и длину...и ширину...и диаметр... Но как ни складывали ни вычитали - все равно получалось одно и то же - либо 16 либо 24 Fast: Неужели после всего это у тебя еще есть сомнения кто автор?... Уже нет! Ладно, а теперь о серьезном. Спасибо ребятам за игру. Понравилось. Вопросы были только с уровнями Блокпост Криулина и Полыковичи Если попадаются такие затупные уровни под конец игры - то это сводит все шансы на победу к нулю.... Если еще в начале игры, то нагнать за счет более легких уровней есть время.... В остальном же как всегда - где-то немного тупили, где-то, зная куда ехать, долго искали; некоторые уровни брали очень быстро, за 16-30 минут Обидно только, что на этой игре было использовано 2 уровня, на которые были планы.... Еще раз спасибо. Крабов с победой. От Самума ждем хорошей, интересной и незатяжной игры! P.S. Fast, а кто вбивал текст заданий на сайт - Albanian или FRANKIE?
|
(
)
[
17.11.2008 0:27:01 (UTC +3)
]
Пожалуйста всем, кто говорил спасибо, всем кому понравилось и не очень...и даже тем кому совсем не понравилось тоже пожалуйста, и в свою очередь СПАСИБО всем вам за участие... Читая некоторые комментарии, просто удивляюсь зачем некоторые люди вообще играют в схватку, то им там опасно, то там непонятно... специально для вас напишем следующую игру такого плана - все уровни в городе, на уровнях стоят агенты с большим плакатом "Я АГЕНТ ЕНКАУНТЕРА" и улыбчиво раздают всем участникам заламинированные бумажки с кодами... всего будет 3 уровня... s.grey cпасибо за поздравления с дебютом, но ты немного опоздал с поздравлениями...уже третий год пошел как я играю и пишу, и игру старались сделать максимально приближенной к тем, что были раньше, когда я только начинал играть... Наверное команды просто потеряли сноровку из-за перерыва в схватках, потому что действия некоторых игроков просто поражали в плохом смысле... Поэтому надеюсь, что в дальнейшем всё будет четко и все выйдут на тот уровень, что был раньше... Успехов и новых побед!! Крабов с победой!!!
|
FRANKIE: Пожалуйста всем, кто говорил спасибо, всем кому понравилось и не очень...и даже тем кому совсем не понравилось тоже пожалуйста, и в свою очередь СПАСИБО всем вам за участие... Читая некоторые комментарии, просто удивляюсь зачем некоторые люди вообще играют в схватку, то им там опасно, то там непонятно... специально для вас напишем следующую игру такого плана - все уровни в городе, на уровнях стоят агенты с большим плакатом "Я АГЕНТ ЕНКАУНТЕРА" и улыбчиво раздают всем участникам заламинированные бумажки с кодами... всего будет 3 уровня... s.grey cпасибо за поздравления с дебютом, но ты немного опоздал с поздравлениями...уже третий год пошел как я играю и пишу, и игру старались сделать максимально приближенной к тем, что были раньше, когда я только начинал играть... Наверное команды просто потеряли сноровку из-за перерыва в схватках, потому что действия некоторых игроков просто поражали в плохом смысле... Поэтому надеюсь, что в дальнейшем всё будет четко и все выйдут на тот уровень, что был раньше... Успехов и новых побед!! Крабов с победой!!! Я поздравил не тебя лично, а новую КОМАНДУ!!!
|
(
)
[
17.11.2008 0:34:23 (UTC +3)
]
Aki_Yoshi: Подскажите мне глупой, пожалуйста, что имелось ввиду под понятием "Губернаторская улица"? улица, носящая имя губернатора Могилева с 1963 по 1965 годы (в то время - председатель могилевского облисполкома) Глеба Александровича Криулина....
|
(
)
[
17.11.2008 0:52:54 (UTC +3)
]
Белая!: намеряли и длину...и ширину...и диаметр... Ладно, а теперь о серьезном. Спасибо ребятам за игру. Понравилось. Вопросы были только с уровнями Блокпост Криулина и Полыковичи Если попадаются такие затупные уровни под конец игры - то это сводит все шансы на победу к нулю.... Ольга, не судите пожалйуста, как вы выразились сами, о "затупности" некторых уровней исходя из своего развития.... Все привыкли к одному шаблону, а как только возникает какая-либо альтернативная возможность написания кода....ВСЁ...ЗАТУП.... смысл игры и состоит в том, чтобы применять выносливость, интелект, силу в необходимых пропорциях...
|
(
)
[
17.11.2008 1:09:43 (UTC +3)
]
А еще этот уровень очень подходил под район ул. Сурганова - и губернатор по ней ездит, и ЖЭУ там №9, да и дома почти как в описании 7-1-1!!
Кирилл, как оказалось, не только моего. И вообще я к тому, еще раз повторюсь, что обидно, когда сложные уровни попадаются в конце игры, когда отыграв 12 часов, когда у всех на исходе силы, когда усталость дает о себе знать, приходится по формулам еще и код выводить. Ведь есть разница, что такое в 5-8 утра взять последний уровень, предположим на Юбилейном, Сосновом бору или Автозаводской - просто найдя код и вбив эти 7-10 цифр, и что такое узнавать код путем высчитывания по формуле, которую надо найти.... Надеюсь, я понятно объяснила?
|
(
)
[
17.11.2008 8:17:29 (UTC +3)
]
FRANKIE: Белая!: намеряли и длину...и ширину...и диаметр... Ладно, а теперь о серьезном. Спасибо ребятам за игру. Понравилось. Вопросы были только с уровнями Блокпост Криулина и Полыковичи Если попадаются такие затупные уровни под конец игры - то это сводит все шансы на победу к нулю.... Ольга, не судите пожалйуста, как вы выразились сами, о "затупности" некторых уровней исходя из своего развития....
|
[
17.11.2008 9:11:38 (UTC +3)
]
Всем привет! Не буду никого цитировать со всеми пообщаюсь на брифе, если туда придёт кто-нить кроме крабов Спасибо за благодарности и критику. Из текущего форума делаю вывод что игра удалась в принципе. Спасибо за участие
|
(
)
[
17.11.2008 9:32:18 (UTC +3)
]
Белая!: А еще этот уровень очень подходил под район ул. Сурганова - и губернатор по ней ездит, и ЖЭУ там №9, да и дома почти как в описании 7-1-1!!
Кирилл, как оказалось, не только моего. И вообще я к тому, еще раз повторюсь, что обидно, когда сложные уровни попадаются в конце игры, когда отыграв 12 часов, когда у всех на исходе силы, когда усталость дает о себе знать, приходится по формулам еще и код выводить. Ведь есть разница, что такое в 5-8 утра взять последний уровень, предположим на Юбилейном, Сосновом бору или Автозаводской - просто найдя код и вбив эти 7-10 цифр, и что такое узнавать код путем высчитывания по формуле, которую надо найти.... Надеюсь, я понятно объяснила? Не-а, непонятно. Мы не распределяли уровни вручную, поэтому задать порядок уровней не представлялось возможным. И времена прохождения уровней немного не соответствовали нашему представлению о сложности уровней, тем более предугадать сначала где будут затупы было сложно... И вообще у тебя какие-то дурацкие вопросы.
|
(
)
[
17.11.2008 10:19:44 (UTC +3)
]
Напоминаю, бриф состоится во вторник, в 19 нуль-нуль, все желающие высказаться, задать вопросы и проч. - вэлкам.
|
(
[
17.11.2008 10:45:06 (UTC +3)
]
Fast: Т.е. ты считаешь, что описать место которого ты не знаешь изначально - невозможно в принципе? Искать нужно. Есть карты, язык, глаза и т.д. Не надо извращать слова. Я имел ввиду, что район поиска был понятен с самого задания. Но для тех кто на бронепоезде (т.е. для нас) в подсказках можно было бы и указать как-нибудь проезд до искомого места. В данном случае подсказки были абсолютно бессмысленны. Это ты про что? Ничего не нужно было. Никакой связи. Никаких старых пометок. Да, виноват. Перечитал сценарий, понял ошибку. Неправильно истолковал. А уровень был помечен и на брифе об этом было сказано. Ну про пометки красным баллоном на коричневой коре можно еще порассуждать, ну да ладно. Все равно тупые мы, и все равно спасибо за игру.
|
|
|
|