Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
24.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Спрятать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  2  3  4  5

Отряд особого назначENия (#12, 21.02.2009)

16.02.2009 21:13:39 / 88 сообщений / автор темы _Reddy_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Aki_Yoshi, unmowun, _Reddy_
Начало игры: 21.02.2009 19:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.02.2009 19:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 21.02.2009 18:00:00 (UTC +2)
Приз: 100usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Аттестат
[ 23.02.2009 16:11:30 (UTC +3), world.en.cx ]  


s.grey:

Juzeppe меня опередил, написав то что я хотел....

Прочитано. К сведению принято *SMILE*


s.grey:

По поводу Пугачевой - я вообще не понимаю почему вокруг этой песни столько эмоций. Известная песня известного исполнителя. Ее знает не узкий круг людей, а громадная часть общества. Ее использование оргами не зависит от их муз. пристрастий, а даже если зависит, то не нам это обсуждать, музыкальные вкусы дело личное каждого. И про программы ищущие тему по мелодии все наверное слышали. Во всяком случае в н ормальных сониэриках она в комплекте наскока я знаю. А если и не найдет прога, подключайте меломанов.
Сразу предупреждаю, что в следующей игре это делать придется!

*SMILE*

Автор игр
Аттестат
[ 23.02.2009 16:15:20 (UTC +3), world.en.cx ]  

Внимание!

Послеигровой брифинг бойцов спецназа к игре "Отряд особого назначENия" состоится
во вторник, 24.02, в 20.00 возле Дома быта.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.02.2009 16:31:36 (UTC +3), lemon.en.cx ]  


s.grey:

Мне доставит большое удовольствие своей след. игрой опровергнуть это твое утверждение! В городе нюшников просто завались. И даже любимые "вдоль дорог" не использованы. 
Обещаю вам минимум 2, мимо которых вы ездите с завидной периодичностью и не игравших ране е. А если не полениться и ,оторвав свою задницу от удобного автокресла, 
углубиться хотябы на сто метров от дороги, то найдется еще стока скока уже играло.  

 И про программы ищущие тему по мелодии все наверное слышали. Во всяком случае в н ормальных сониэриках она в комплекте наскока я знаю. А если и не найдет прога, подключайте  меломанов.
 Сразу предупреждаю, что в следующей игре это делать придется! 

А ты че тут, свою игру пиаришь?*SMILE*

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2009 18:56:21 (UTC +3) ]  


s.grey:

Сразу предупреждаю, что в следующей игре это делать придется! 



Juzeppe:

"Считается примером хорошего тона, если задание РЕШАЕТСЯ несколькими способами".

Т.е приходит задание, Изображение Николая 1-го или Горбачева, Песня АП или Битлз, Фото двора или памятника. Вот и обьясние, как РЕШИТЬ это задание? Ну не знаю я как вынлядит Николай 1-ый, ну низнаю я песни Битлз. Думаю это урок всем на будущее. 




Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.02.2009 18:59:48 (UTC +3) ]  


_Reddy_:

Внимание!

Послеигровой брифинг бойцов спецназа к игре "Отряд особого назначENия" состоится
во вторник, 24.02, в 20.00 возле Дома быта.


Чет вы какиета нестандартые...

То взносы по 110тыр, то брыф в 20-00...

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.02.2009 19:07:17 (UTC +3) ]  

За игру спасибо! Моя оценка 5. По минус баллу получили следующие номинации:

1. Линейка (субъективно, но лично я не люблю линейки в любом их виде).

2. Косяк с подсказками на двух первых уровнях.

3. Лишний текст в заданиях, к самим заданиям не относящийся.

4. Многа букаф в текстах непосредственно заданий.

5. Необоснованное использование УФ (незачем использовать УФ в зданиях подобного типа, там достаточно обычного маркера, имхо. УФ нужен там, где есть веские основания его использования, но никак не в данном случае).


В целом рад был принять участие в игре. Авторам спасибо!

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 23.02.2009 19:49:15 (UTC +3) ]  

спасибо за игру. с недочетами согласен и учесть их надо не только бобрам ..но все равно настроение получено хорошее,а это главное.

прошу прощение за некомпетентность некоторых игроков не любящих Аллу Пугачеву, отличное задание..причем то что это Пугачева и именно "паромщик" было версией минуте на 5ой но не рассмотренной нами серьезно)вместо этого был найден на карте поселок Веккер, загуглен, оказалос ь композитор, мастер сюит и увертюр->вследствии решено что это сто пудов сюита))ивсе 3 машины в веккер)

самое интересное что бы не говорили но сильная команда в итоге и победила,респект крабам.

п.с. всегда думайте что пишете

п.п.с. меньше наездов.особено на оргов.


Автор игр
Аттестат
[ 23.02.2009 20:11:44 (UTC +3), world.en.cx ]  


Juzeppe:


_Reddy_:

Внимание!

Послеигровой брифинг бойцов спецназа к игре "Отряд особого назначENия" состоится
во вторник, 24.02, в 20.00 возле Дома быта.


Чет вы какиета нестандартные...

То взносы по 110тыр, то брыф в 20-00...

Работа. Поэтому unmowun и перенес брифинг на 1 час.



Jubadze, что касается твоего поста:

1. Это личное - нравится линейка или нет

2. Принято

3. Про это уже говорилось, что делалось специально для того, чтобы немного скрасить переезды между уровнями.

4. Тема игры предусматривала задания именно в той форме, в какой они были. Не могу представить краткую прописку заданий*SMILE*

5. Это была фишка вроде лазера. Не совем понятно, что означает "веские основания использования уф" *SMILE*

Не могу сказать, что код на первом этаже на дверном проеме был заныкан - написан также как и на втором этаже - и по размеру и по спрятанности. Но, мы уже поняли, что коды на дверных проемах лучше нам не писать *SMILE*


В общем, мы рады, что ты/вы рад! *SMILE*


korbut спасибо!
Всем игрокам спасибо за участие! Крабов с победой!! *SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.02.2009 20:52:43 (UTC +3) ]  


 _Reddy_:

Jubadze, что касается твоего поста:

1. Это личное - нравится линейка или нет

2. Принято

3. Про это уже говорилось, что делалось специально для того, чтобы немного скрасить переезды между уровнями.

4. Тема игры предусматривала задания именно в той форме, в какой они были. Не могу представить краткую прописку заданий*SMILE*

5. Это была фишка вроде лазера. Не совем понятно, что означает "веские основания использования уф" *SMILE*

1. Конечно личное. И оценка - от меня лично. Я не говорю и не оцениваю от всех. Только за себя.

2. Спасибо.

3. Говорилось, конечно, но тем не менее, мне это не понравилось.

4. Жаль, что не можете, а очень хотелось бы.

5. Скажем так, фишка не прокатила, сорри. Насчет "веских оснований" приведу пример. Задание, предусматривающее наличие кода, скажем, в общественном месте (на дверях в "Лигу"/"Метро"/и т.п.). Естественно черным маркером обрисовывать те же двери - кощунственно трохи, а вот УФ - сама то. Может пример и не совсем удачный, но я пояснил смысл слов "веские основания". В тех зданиях, где УФ был применен на прошедшей игре необходимо и достаточно было бы использовать стандарное нанесение кодов, т.к., имхо, их искать интересней с нормальным фонариком, а не в полумраке в свете УФ'а. Это моё субъективное мнение.

Не могу сказать, что код на первом этаже на дверном проеме был заныкан - написан также как и на втором этаже - и по размеру и по спрятанности. 

Про "заныканность" никто и не говорит. Всё было написано весьма четко и адекватно. Просто сразу не было понятно, как эти коды будут выглядеть и на каком расстоянии от источника УФ-излучения они проявятся, поэтому и приходилось вымерять стены по милиметру, но в итоге всё оказалось просто, за что, конечно, неоспоримое спасибо. Однако, осадок от применения УФ в таких объектах остался...

Но, мы уже поняли, что коды на дверных проемах лучше нам не писать 

Писать, писать! *SMILE*

Автор игр
Аттестат
[ 23.02.2009 21:19:20 (UTC +3), world.en.cx ]  


Jubadze: 
1. Конечно личное. И оценка - от меня лично. Я не говорю и не оцениваю от всех. Только за себя.


2. Спасибо.

3. Говорилось, конечно, но тем не менее, мне это не понравилось.

4. Жаль, что не можете, а очень хотелось бы.

5. Скажем так, фишка не прокатила, сорри. Насчет "веских оснований" приведу пример. Задание, предусматривающее наличие кода, скажем, в общественном месте (на дверях в "Лигу"/"Метро"/и т.п.). Естественно черным маркером обрисовывать те же двери - кощунственно трохи, а вот УФ - сама то. Может пример и не совсем удачный, но я пояснил смысл слов "веские основания". В тех зданиях, где УФ был применен на прошедшей игре необходимо и достаточно было бы использовать стандарное нанесение кодов, т.к., имхо, их искать интересней с нормальным фонариком, а не в полумраке в свете УФ'а. Это моё субъективное мнение.

3. Тоже личное.

4. Уже поздно. Что сделано, то сделано*SMILE*

5. Конечно же, мы прекрасно понимали, что уф-коды и надо прописывать не мелко, а таким размером, как было. И всем, кто спрашивал и кто не спрашивал про размер кода, мы говорили, что он крупный.


Задание, предусматривающее наличие кода, скажем, в общественном месте (на дверях в "Лигу"/"Метро"/и т.п.)

В след раз так и сделаем! *SMILE* Я серьезно! Повторение - мать учения. Тем более, что опыт использования уф-фонарей уже есть, как и они сами в качестве допов.  И проблем со знанием дальности распространения света своего уф-фонаря уже быть не должно,

раз уже протестили его на игре, так что...*SMILE*



Но, мы уже поняли, что коды на дверных проемах лучше нам не писать


Писать, писать! *SMILE*

Ок, дбз!


В общем, Jubadze*SMILE*


Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 23.02.2009 22:02:42 (UTC +3) ]  

уровень с лазерными указками-уважаемые орги!ведь это все так просто-что можно было сделать более организованно!!!

почему мы,дадумавшись как взять код-должны были отойти от машины!!!???когда тот самый код уже висел на ноуте!!!и мы,были вынуждены отойти от машины-потому как этого захотели орги.И добрые "Кроты"взяли код за счет нас.....

*SMILE*

Автор игр
Мальчик
(
)
[ 23.02.2009 23:58:10 (UTC +3) ]  

линейка получилась слабенькая!(класика отменная), опять как и на прошлой игре собирали все команды в одном месте! все держались рядом! поэтому я думаю, что при следующей линейной игре описание должно быть сложнее(плохой пример зарозителен, это на счет ""покатушек")! ну а вообщем игра понравилась, бобры выстреливают не обычно и ново! с нетерпением ждем следующих игр (оборотни это к вам, не хочется чтоб было как тогда......)!

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 24.02.2009 12:24:20 (UTC +3), lemon.en.cx ]  


DennUstin:

линейка получилась слабенькая!(класика отменная), опять как и на прошлой игре собирали все команды в одном месте! все держались рядом! поэтому я думаю, что при следующей линейной игре описание должно быть сложнее(плохой пример зарозителен, это на счет ""покатушек")! ну а вообщем игра понравилась, бобры выстреливают не обычно и ново! с нетерпением ждем следующих игр (оборотни это к вам, не хочется чтоб было как тогда......)!

Как тогда как??? *SMILE*

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 24.02.2009 12:28:55 (UTC +3) ]  

расскажите где был код в первом доме на УФ?

и что надо было делать с лазером?

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.02.2009 18:18:09 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Почему не начислены очки за игру?
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.02.2009 19:51:32 (UTC +3) ]  


Josh: Почему не начислены очки за игру?


Потому что окончательное решение о завершении игры и утверждении команды-победительницы принимается на послеигровом брифинге. *SMILE*
Младший лейтенант
(
)
[ 24.02.2009 23:34:21 (UTC +3) ]  


korbut:

п.с. всегда думайте что пишете

п.п.с. меньше наездов.особено на оргов.



*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2009 13:47:42 (UTC +3) ]  


ULTRA M3:

уровень с лазерными указками-уважаемые орги!ведь это все так просто-что можно было сделать более организованно!!!

почему мы,дадумавшись как взять код-должны были отойти от машины!!!???когда тот самый код уже висел на ноуте!!!и мы,были вынуждены отойти от машины-потому как этого захотели орги.И добрые "Кроты"взяли код за счет нас.....

*SMILE*




Это как за счет вас? Объясни же наконец!!!!

Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.02.2009 23:23:59 (UTC +3) ]  


s.grey:


DennUstin:

линейка получилась слабенькая!(класика отменная), опять как и на прошлой игре собирали все команды в одном месте! все держались рядом! поэтому я думаю, что при следующей линейной игре описание должно быть сложнее(плохой пример зарозителен, это на счет ""покатушек")! ну а вообщем игра понравилась, бобры выстреливают не обычно и ново! с нетерпением ждем следующих игр (оборотни это к вам, не хочется чтоб было как тогда......)!

Как тогда как??? *SMILE*


как на первой вашей игре*SMILE**SMILE* и укаазатели на асфальте!*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 26.02.2009 0:34:25 (UTC +3), lemon.en.cx ]  

Они хотя бы были и в достаточном количестве. И за игру я получил 7.2 коэффициента - далеко не самый низкий балл. И свое ИМХО ты имел возможность высказать приблизительно полгода назад. И чтото я немного видел игр написанных тобой. Может возьмешься за свою первую? 

Сорри за оффтоп, не первый начал. 

На страницу: 
1  2  3  4  5
18.05.2024 21:56:42
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon