Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
16.02.2009 21:13:39
/
88 сообщений
/
автор темы _Reddy_
.
|
|
|
s.grey:
Juzeppe меня опередил, написав то что я хотел....
Прочитано. К сведению принято
s.grey:
По поводу Пугачевой - я вообще не понимаю почему вокруг этой песни столько эмоций. Известная песня известного исполнителя. Ее знает не узкий круг людей, а громадная часть общества. Ее использование оргами не зависит от их муз. пристрастий, а даже если зависит, то не нам это обсуждать, музыкальные вкусы дело личное каждого. И про программы ищущие тему по мелодии все наверное слышали. Во всяком случае в н ормальных сониэриках она в комплекте наскока я знаю. А если и не найдет прога, подключайте меломанов. Сразу предупреждаю, что в следующей игре это делать придется!
|
|
Внимание!
Послеигровой брифинг бойцов спецназа к игре "Отряд особого назначENия" состоится во вторник, 24.02, в 20.00 возле Дома быта.
|
|
s.grey: Мне доставит большое удовольствие своей след. игрой опровергнуть это твое утверждение! В городе нюшников просто завались. И даже любимые "вдоль дорог" не использованы. Обещаю вам минимум 2, мимо которых вы ездите с завидной периодичностью и не игравших ране е. А если не полениться и ,оторвав свою задницу от удобного автокресла, углубиться хотябы на сто метров от дороги, то найдется еще стока скока уже играло.
И про программы ищущие тему по мелодии все наверное слышали. Во всяком случае в н ормальных сониэриках она в комплекте наскока я знаю. А если и не найдет прога, подключайте меломанов. Сразу предупреждаю, что в следующей игре это делать придется! А ты че тут, свою игру пиаришь?
|
|
(
)
[
23.02.2009 18:56:21 (UTC +3)
]
s.grey: Сразу предупреждаю, что в следующей игре это делать придется!
Juzeppe: "Считается примером хорошего тона, если задание РЕШАЕТСЯ несколькими способами". Т.е приходит задание, Изображение Николая 1-го или Горбачева, Песня АП или Битлз, Фото двора или памятника. Вот и обьясние, как РЕШИТЬ это задание? Ну не знаю я как вынлядит Николай 1-ый, ну низнаю я песни Битлз. Думаю это урок всем на будущее.
|
|
(
)
[
23.02.2009 18:59:48 (UTC +3)
]
_Reddy_: Внимание!
Послеигровой брифинг бойцов спецназа к игре "Отряд особого назначENия" состоится во вторник, 24.02, в 20.00 возле Дома быта.
Чет вы какиета нестандартые... То взносы по 110тыр, то брыф в 20-00...
|
|
(
)
[
23.02.2009 19:07:17 (UTC +3)
]
За игру спасибо! Моя оценка 5. По минус баллу получили следующие номинации: 1. Линейка (субъективно, но лично я не люблю линейки в любом их виде). 2. Косяк с подсказками на двух первых уровнях. 3. Лишний текст в заданиях, к самим заданиям не относящийся. 4. Многа букаф в текстах непосредственно заданий. 5. Необоснованное использование УФ (незачем использовать УФ в зданиях подобного типа, там достаточно обычного маркера, имхо. УФ нужен там, где есть веские основания его использования, но никак не в данном случае). В целом рад был принять участие в игре. Авторам спасибо!
|
|
(
)
[
23.02.2009 19:49:15 (UTC +3)
]
спасибо за игру. с недочетами согласен и учесть их надо не только бобрам ..но все равно настроение получено хорошее,а это главное. прошу прощение за некомпетентность некоторых игроков не любящих Аллу Пугачеву, отличное задание..причем то что это Пугачева и именно "паромщик" было версией минуте на 5ой но не рассмотренной нами серьезно)вместо этого был найден на карте поселок Веккер, загуглен, оказалос ь композитор, мастер сюит и увертюр->вследствии решено что это сто пудов сюита))ивсе 3 машины в веккер) самое интересное что бы не говорили но сильная команда в итоге и победила,респект крабам. п.с. всегда думайте что пишете п.п.с. меньше наездов.особено на оргов.
|
|
Juzeppe:
_Reddy_:
Внимание!
Послеигровой брифинг бойцов спецназа к игре "Отряд особого назначENия" состоится во вторник, 24.02, в 20.00 возле Дома быта.
Чет вы какиета нестандартные...
То взносы по 110тыр, то брыф в 20-00...
Работа. Поэтому unmowun и перенес брифинг на 1 час.
Jubadze, что касается твоего поста:
1. Это личное - нравится линейка или нет
2. Принято
3. Про это уже говорилось, что делалось специально для того, чтобы немного скрасить переезды между уровнями.
4. Тема игры предусматривала задания именно в той форме, в какой они были. Не могу представить краткую прописку заданий
5. Это была фишка вроде лазера. Не совем понятно, что означает "веские основания использования уф"
Не могу сказать, что код на первом этаже на дверном проеме был заныкан - написан также как и на втором этаже - и по размеру и по спрятанности. Но, мы уже поняли, что коды на дверных проемах лучше нам не писать
В общем, мы рады, что ты/вы рад!
Всем игрокам спасибо за участие! Крабов с победой!!
|
|
(
)
[
23.02.2009 20:52:43 (UTC +3)
]
_Reddy_:
Jubadze, что касается твоего поста:
1. Это личное - нравится линейка или нет
2. Принято
3. Про это уже говорилось, что делалось специально для того, чтобы немного скрасить переезды между уровнями.
4. Тема игры предусматривала задания именно в той форме, в какой они были. Не могу представить краткую прописку заданий
5. Это была фишка вроде лазера. Не совем понятно, что означает "веские основания использования уф" 1. Конечно личное. И оценка - от меня лично. Я не говорю и не оцениваю от всех. Только за себя.
2. Спасибо. 3. Говорилось, конечно, но тем не менее, мне это не понравилось. 4. Жаль, что не можете, а очень хотелось бы. 5. Скажем так, фишка не прокатила, сорри. Насчет "веских оснований" приведу пример. Задание, предусматривающее наличие кода, скажем, в общественном месте (на дверях в "Лигу"/"Метро"/и т.п.). Естественно черным маркером обрисовывать те же двери - кощунственно трохи, а вот УФ - сама то. Может пример и не совсем удачный, но я пояснил смысл слов "веские основания". В тех зданиях, где УФ был применен на прошедшей игре необходимо и достаточно было бы использовать стандарное нанесение кодов, т.к., имхо, их искать интересней с нормальным фонариком, а не в полумраке в свете УФ'а. Это моё субъективное мнение.
Не могу сказать, что код на первом этаже на дверном проеме был заныкан - написан также как и на втором этаже - и по размеру и по спрятанности. Про "заныканность" никто и не говорит. Всё было написано весьма четко и адекватно. Просто сразу не было понятно, как эти коды будут выглядеть и на каком расстоянии от источника УФ-излучения они проявятся, поэтому и приходилось вымерять стены по милиметру, но в итоге всё оказалось просто, за что, конечно, неоспоримое спасибо. Однако, осадок от применения УФ в таких объектах остался...
Но, мы уже поняли, что коды на дверных проемах лучше нам не писать Писать, писать!
|
|
Jubadze: 1. Конечно личное. И оценка - от меня лично. Я не говорю и не оцениваю от всех. Только за себя.
2. Спасибо.
3. Говорилось, конечно, но тем не менее, мне это не понравилось.
4. Жаль, что не можете, а очень хотелось бы.
5. Скажем так, фишка не прокатила, сорри. Насчет "веских оснований" приведу пример. Задание, предусматривающее наличие кода, скажем, в общественном месте (на дверях в "Лигу"/"Метро"/и т.п.). Естественно черным маркером обрисовывать те же двери - кощунственно трохи, а вот УФ - сама то. Может пример и не совсем удачный, но я пояснил смысл слов "веские основания". В тех зданиях, где УФ был применен на прошедшей игре необходимо и достаточно было бы использовать стандарное нанесение кодов, т.к., имхо, их искать интересней с нормальным фонариком, а не в полумраке в свете УФ'а. Это моё субъективное мнение. 3. Тоже личное. 4. Уже поздно. Что сделано, то сделано
5. Конечно же, мы прекрасно понимали, что уф-коды и надо прописывать не мелко, а таким размером, как было. И всем, кто спрашивал и кто не спрашивал про размер кода, мы говорили, что он крупный.
Задание, предусматривающее наличие кода, скажем, в общественном месте (на дверях в "Лигу"/"Метро"/и т.п.) В след раз так и сделаем! Я серьезно! Повторение - мать учения. Тем более, что опыт использования уф-фонарей уже есть, как и они сами в качестве допов. И проблем со знанием дальности распространения света своего уф-фонаря уже быть не должно, раз уже протестили его на игре, так что...
Но, мы уже поняли, что коды на дверных проемах лучше нам не писать
Писать, писать! Ок, дбз!
В общем, Jubadze
|
|
(
)
[
23.02.2009 22:02:42 (UTC +3)
]
уровень с лазерными указками-уважаемые орги!ведь это все так просто-что можно было сделать более организованно!!! почему мы,дадумавшись как взять код-должны были отойти от машины!!!???когда тот самый код уже висел на ноуте!!!и мы,были вынуждены отойти от машины-потому как этого захотели орги.И добрые "Кроты"взяли код за счет нас.....
|
|
(
)
[
23.02.2009 23:58:10 (UTC +3)
]
линейка получилась слабенькая!(класика отменная), опять как и на прошлой игре собирали все команды в одном месте! все держались рядом! поэтому я думаю, что при следующей линейной игре описание должно быть сложнее(плохой пример зарозителен, это на счет ""покатушек")! ну а вообщем игра понравилась, бобры выстреливают не обычно и ново! с нетерпением ждем следующих игр (оборотни это к вам, не хочется чтоб было как тогда......)!
|
|
DennUstin: линейка получилась слабенькая!(класика отменная), опять как и на прошлой игре собирали все команды в одном месте! все держались рядом! поэтому я думаю, что при следующей линейной игре описание должно быть сложнее(плохой пример зарозителен, это на счет ""покатушек")! ну а вообщем игра понравилась, бобры выстреливают не обычно и ново! с нетерпением ждем следующих игр (оборотни это к вам, не хочется чтоб было как тогда......)! Как тогда как???
|
|
(
)
[
24.02.2009 12:28:55 (UTC +3)
]
расскажите где был код в первом доме на УФ? и что надо было делать с лазером?
|
|
Почему не начислены очки за игру?
|
|
(
)
[
24.02.2009 19:51:32 (UTC +3)
]
Josh: Почему не начислены очки за игру?
Потому что окончательное решение о завершении игры и утверждении команды-победительницы принимается на послеигровом брифинге.
|
|
(
)
[
24.02.2009 23:34:21 (UTC +3)
]
korbut: п.с. всегда думайте что пишете п.п.с. меньше наездов.особено на оргов.
|
|
(
)
[
25.02.2009 13:47:42 (UTC +3)
]
ULTRA M3: уровень с лазерными указками-уважаемые орги!ведь это все так просто-что можно было сделать более организованно!!! почему мы,дадумавшись как взять код-должны были отойти от машины!!!???когда тот самый код уже висел на ноуте!!!и мы,были вынуждены отойти от машины-потому как этого захотели орги.И добрые "Кроты"взяли код за счет нас..... Это как за счет вас? Объясни же наконец!!!!
|
|
(
)
[
25.02.2009 23:23:59 (UTC +3)
]
s.grey:
DennUstin:
линейка получилась слабенькая!(класика отменная), опять как и на прошлой игре собирали все команды в одном месте! все держались рядом! поэтому я думаю, что при следующей линейной игре описание должно быть сложнее(плохой пример зарозителен, это на счет ""покатушек")! ну а вообщем игра понравилась, бобры выстреливают не обычно и ново! с нетерпением ждем следующих игр (оборотни это к вам, не хочется чтоб было как тогда......)!
Как тогда как???
как на первой вашей игре и укаазатели на асфальте!
|
|
Они хотя бы были и в достаточном количестве. И за игру я получил 7.2 коэффициента - далеко не самый низкий балл. И свое ИМХО ты имел возможность высказать приблизительно полгода назад. И чтото я немного видел игр написанных тобой. Может возьмешься за свою первую?
Сорри за оффтоп, не первый начал.
|
|
|
|