Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
03.06.2009 12:06:38
/
27 голосов по 4 пунктам
/
54 сообщения
/
голосование открыто участником Plaida.
|
|
(
)
[
03.06.2009 22:09:08 (UTC +3)
]
Женя, никто не признает ся неудачником. Это авторы козлы пишут маленькие запрятанные коды на плохих играх
|
(
)
[
03.06.2009 23:01:52 (UTC +3)
]
если тема про не удачников- намек на рыжих, то это как минимум смешно. я думаю, что рыжие не раз показывали хорошую игру. и учтите, поднимаясь слишком высоко - слишком больно падать.
|
(
)
[
04.06.2009 7:26:25 (UTC +3)
]
Тьфу ёпт, не надо никаких ограничений в размерах кодов. Мот введем ограничение по минимальной длине письки у игрока? Орги перед стартом с линейкой будут измерять её и ставить допуск или не допуск к игре.
|
(
)
[
04.06.2009 8:57:33 (UTC +3)
]
интересно, что будем измерять у девушек? :)
|
хочудругой: Очередные слезы неудачников. Давайте бум писать большие коды, давайте коды будут в определенных местах. Давайте сразу оговорим что оч низко не пишем, потому что можно вымазаться и оч высоко тоже, потому что все должны быть в равных условиях, а я страдаю боязнью высоты. Ага и только 3 подсказки: 1-на место, 2- на код, 3- для неудачников.
если вокруг все дураки то ты центральный :)
korol:
Plaida: не надо утрировать, разговор пока идет только о размере. Согласитесь что сейчас можно написать код хоть размером с тетрадную клеточку, ограничений же нет. Такой уровень доставит удовольствие или азарт? вы можете выбрать вариант которй вас больше всего устраивает в том числе и вариант против.
ограничить место поискА, добавить лупу в минимум - и вот тебе разнообразный серч. а с вашим ограничением фантазия оргов будет несколько "обрезана" =)
уважаемый игрок!. креативность, интересность игры не зависит от внешнего вида кода. интерсеные задания, над которыми приятно поломать голову гораздо важнее
|
(
)
[
04.06.2009 10:10:47 (UTC +3)
]
Если честно, то многие сами ся загоняют в какието, не понятные мне, рамки. Бывало и нет раз, правда не на нашем домене, что на уровне снимаешь ни один десяток кодов, а потом вместе со штабов куришь, как из всей этой красоты получить код, который примит система
|
(
[
04.06.2009 10:48:08 (UTC +3)
]
Plaida: интерсеные задания, над которыми приятно поломать голову гораздо важнее Важнее для кого? Если тебе нравится только думать - запишись в шахматы. Игра должна быть максимально разнообразной, чтоб каждый нашел в ней чтото для себя. Если честно, мне тоже больше нравятся задания, в которых надо хорошенько подумать, но и хороший серч я тоже люблю. Поэтому близкая к идеальной игра должна совмещать в себе много составляющих частей - начиная мозголомством и заканчивая здоровым экстримом.
|
Razdol.by:
Plaida:
интерсеные задания, над которыми приятно поломать голову гораздо важнее
Важнее для кого? Если тебе нравится только думать - запишись в шахматы. Игра должна быть максимально разнообразной, чтоб каждый нашел в ней чтото для себя. Если честно, мне тоже больше нравятся задания, в которых надо хорошенько подумать, но и хороший серч я тоже люблю. Поэтому близкая к идеальной игра должна совмещать в себе много составляющих частей - начиная мозголомством и заканчивая здоровым экстримом.
спасибо но хобби я выбираю себе сама:) опять же, почему ты считаешь что если правила дополнятся этим пунктом сразу испариться экстрим и интересный серч?
|
(
)
[
04.06.2009 11:29:34 (UTC +3)
]
Цитата: — количество полевых игроков ограничено одним экипажем (5 человек) Мот и нам пора так играть?
|
я против! 24 тыруб за игру многовато + бензин! Cтудентов пол-команды! по-моему игра должна быть для всех. К тому же у нас в команде уже давно с девушек только за бензин берется, а за игру нет. Не хотелось бы отменять хорошую традицию. Я на 3 экипажа еле согласился! а тут! НИЗАЧТО!
|
(
)
[
04.06.2009 11:47:15 (UTC +3)
]
Дык можно же и взнос меньше сделать, команд-то станет больше
|
дайвате сначала хоть в одном вопросе к какому то решению придем, а потом при желании и за остальные взяться можно
|
(
)
[
04.06.2009 11:52:41 (UTC +3)
]
Взнос уменьшить? отличная идея, и до кучи отказаться от призовых. А оплачивать только затраты организаторов. :)
|
(
)
[
04.06.2009 11:54:11 (UTC +3)
]
Против! Заз, рано нам еще как минчанам делать такие ограничения, не доросли мы еще. Сейчас наличием координаторов, особенно толковых, смогут гордиться не все команды, что уже тогда говорить про почкование. А играть в игры с кооровскими заданиями, которые будешь пробывать брать в поле - не айс!!! Думаю, одноэкипажных точек пока вполне достаточно!
|
(
)
[
04.06.2009 12:24:49 (UTC +3)
]
если команда=1 машина - это не команда... Это водитель и куча штурманов...
|
Все о чем вы говорите не совсем верно! Наша энка в Могилеве до недавнего времени носила Дозоровский характер. Т.е. нужно долго раскуривать место, приезжать и тупо снимать легко спрятанный код. В игре с такой спецификой нужно несколько экипажей для более эффективного пробивания вариантов. Энка схваточного типа носит совершенно другой характер - вы как правило четко знаете куда ехать, либо место раскуривается легко и не носит главенствующего характера, зато на локации приходится много серчить или решать логику. И один и другой вид игр имеет свои плюсы и минусы, одним нравится другим нет. На брифе капитанов мы решили, что если будем постепенно переходить на схваточный тип игр, то лишние экипажи будут сами по себе отсеиваться просто за ненадобностью - эволюционным путем. Ибо когда ты знаешь куда ехать, не нужно вторую машину отправлять пробивать альтернативные варианты, а на локации для побед достаточно 5х толковый серчеров и пару-тройку отличных штабников для раскуривания логик. Просто игры нужно делать изначально такими, чтобы их можно было проходить одним экипажем, т.е. без параллельных уровней.
А если по теме - то еще раз - не нужно ничего никому запрещать, и даже тему эту поднимать не стоит, ибо по отношению к оргам нарушившим ваши запреты по собственному усмотрению, вы никаких санкций применить не сможете, а лично я при написании своей игры уж точно не буду руководстоваться решением в этом топике, а буду исходить только из собственного здравого смысла и задумки уровня.
|
s.grey: А если по теме - то еще раз - не нужно ничего никому запрещать, и даже тему эту поднимать не стоит, ибо по отношению к оргам нарушившим ваши запреты по собственному усмотрению, вы никаких санкций применить не сможете, а лично я при написании своей игры уж точно не буду руководстоваться решением в этом топике, а буду исходить только из собственного здравого смысла и задумки уровня. + 1 если по задумке задания вам надо раскурить что все коды только на дверных ручках хоть и в ангаре, то размер хоть 3 мм подойдет. нечего тут и думать. а то начнем выяснять не только размер букв, но и их количесство, толщину, длину кода, язык, расстояние от пометки, в одной комнате или нет, как наказывать оргов, кто будет мерять, и прочую хрень. как уже писалось игра тем и интересна что разнообразна. главное, чтобы команды были в равных условиях.
|
(
)
[
04.06.2009 13:16:33 (UTC +3)
]
Я против какого-либо ограничения. Есть только одно пожелание, писать коды, например, маркером, но никак не гелевой ручкой или чем-то подобным.
|
(
)
[
04.06.2009 13:16:39 (UTC +3)
]
s.grey: Главное здравый смысл авторов. Другое дело когда объем поиска громадный а коды микроскопичны или как на последней игре труднозаметны. Это уже оплошность оргов и за это они от некоторых получают минус балл. 4rwd: определить, что коды пишутся исключительно толстым маркером, а не гелевой ручкой. Razdol.by: Игра должна быть максимально разнообразной, чтоб каждый нашел в ней чтото для себя... и хороший серч я тоже люблю. Поэтому близкая к идеальной игра должна совмещать в себе много составляющих частей - начиная мозголомством и заканчивая здоровым экстримом. Золотые слова!
|
|
|
|