Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
24.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  2  3

Предложение по ограничению размера кода

03.06.2009 12:06:38 / 27 голосов по 4 пунктам / 54 сообщения / голосование открыто участником Plaida.

Можно голосовать за 1 пункт из 4
Голосовать могут все участники
Разрешено голосовать участникам имеющим 3,01 и более очков
  против какого либо ограничения 63% [17]  
  высота не менее двух сантиметров 26% [7]  
  высота не менее трех сантиметров 7% [2]  
  высота не менее четырех сантиметров 4% [1]  
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2009 22:09:08 (UTC +3) ]  
Женя, никто не признает ся неудачником. Это авторы козлы пишут маленькие запрятанные коды на плохих играх
Сержант
 4rwd
(
)
[ 03.06.2009 23:01:52 (UTC +3) ]  
если тема про не удачников- намек на рыжих, то это как минимум смешно. я думаю, что рыжие не раз показывали хорошую игру. и учтите, поднимаясь слишком высоко - слишком больно падать.
Автор игр
(
)
[ 04.06.2009 7:26:25 (UTC +3) ]  
Тьфу ёпт, не надо никаких ограничений в размерах кодов.
Мот введем ограничение по минимальной длине письки у игрока?*SMILE* Орги перед стартом с линейкой будут измерять её и ставить допуск или не допуск к игре.
Сержант
 4rwd
(
)
[ 04.06.2009 8:57:33 (UTC +3) ]  
интересно, что будем измерять у девушек? :)
Сержант
(
)
[ 04.06.2009 9:47:41 (UTC +3), world.en.cx ]  

хочудругой: Очередные слезы неудачников. Давайте бум писать большие коды, давайте коды будут в определенных местах. Давайте сразу оговорим что оч низко не пишем, потому что можно вымазаться и оч высоко тоже, потому что все должны быть в равных условиях, а я страдаю боязнью высоты. Ага и только 3 подсказки: 1-на место, 2- на код, 3- для неудачников.

если вокруг все дураки то ты центральный :)
korol:
Plaida: не надо утрировать, разговор пока идет только о размере. Согласитесь что сейчас можно написать код хоть размером с тетрадную клеточку, ограничений же нет. Такой уровень доставит удовольствие или азарт? вы можете выбрать вариант которй вас больше всего устраивает в том числе и вариант против.
ограничить место поискА, добавить лупу в минимум - и вот тебе разнообразный серч. а с вашим ограничением фантазия оргов будет несколько "обрезана" =)

уважаемый игрок!. креативность, интересность игры не зависит от внешнего вида кода. интерсеные задания, над которыми приятно поломать голову гораздо важнее
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.06.2009 10:10:47 (UTC +3) ]  
Если честно, то многие сами ся загоняют в какието, не понятные мне, рамки. Бывало и нет раз, правда не на нашем домене, что на уровне снимаешь ни один десяток кодов, а потом вместе со штабов куришь, как из всей этой красоты получить код, который примит система
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.06.2009 10:48:08 (UTC +3) ]  
Plaida:
интерсеные задания, над которыми приятно поломать голову гораздо важнее
Важнее для кого? Если тебе нравится только думать - запишись в шахматы. Игра должна быть максимально разнообразной, чтоб каждый нашел в ней чтото для себя. Если честно, мне тоже больше нравятся задания, в которых надо хорошенько подумать, но и хороший серч я тоже люблю. Поэтому близкая к идеальной игра должна совмещать в себе много составляющих частей - начиная мозголомством и заканчивая здоровым экстримом.
Автор игр
Мальчик
Орден III степени
Аттестат
[ 04.06.2009 11:16:29 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Сержант
(
)
[ 04.06.2009 11:27:09 (UTC +3), world.en.cx ]  

Razdol.by:
Plaida:
интерсеные задания, над которыми приятно поломать голову гораздо важнее

Важнее для кого? Если тебе нравится только думать - запишись в шахматы. Игра должна быть максимально разнообразной, чтоб каждый нашел в ней чтото для себя. Если честно, мне тоже больше нравятся задания, в которых надо хорошенько подумать, но и хороший серч я тоже люблю. Поэтому близкая к идеальной игра должна совмещать в себе много составляющих частей - начиная мозголомством и заканчивая здоровым экстримом.
спасибо но хобби я выбираю себе сама:) опять же, почему ты считаешь что если правила дополнятся этим пунктом сразу испариться экстрим и интересный серч?
Автор игр
(
)
[ 04.06.2009 11:29:34 (UTC +3) ]  

Цитата: — количество полевых игроков ограничено одним экипажем (5 человек)
Мот и нам пора так играть?
Автор игр
Мальчик
Орден III степени
Аттестат
[ 04.06.2009 11:41:46 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
я против! 24 тыруб за игру многовато + бензин! Cтудентов пол-команды! по-моему игра должна быть для всех. К тому же у нас в команде уже давно с девушек только за бензин берется, а за игру нет. Не хотелось бы отменять хорошую традицию. Я на 3 экипажа еле согласился! а тут! НИЗАЧТО!
Автор игр
(
)
[ 04.06.2009 11:47:15 (UTC +3) ]  
Дык можно же и взнос меньше сделать, команд-то станет больше
Сержант
(
)
[ 04.06.2009 11:52:35 (UTC +3), world.en.cx ]  
дайвате сначала хоть в одном вопросе к какому то решению придем, а потом при желании и за остальные взяться можно
Сержант
 4rwd
(
)
[ 04.06.2009 11:52:41 (UTC +3) ]  
Взнос уменьшить? отличная идея, и до кучи отказаться от призовых. А оплачивать только затраты организаторов. :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.06.2009 11:54:11 (UTC +3) ]  
Против!
Заз, рано нам еще как минчанам делать такие ограничения, не доросли мы еще. Сейчас наличием координаторов, особенно толковых, смогут гордиться не все команды, что уже тогда говорить про почкование. А играть в игры с кооровскими заданиями, которые будешь пробывать брать в поле - не айс!!!
Думаю, одноэкипажных точек пока вполне достаточно!
Сержант
 4rwd
(
)
[ 04.06.2009 12:24:49 (UTC +3) ]  
если команда=1 машина - это не команда... Это водитель и куча штурманов...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 04.06.2009 12:40:17 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Все о чем вы говорите не совсем верно! Наша энка в Могилеве до недавнего времени носила Дозоровский характер. Т.е. нужно долго раскуривать место, приезжать и тупо снимать легко спрятанный код. В игре с такой спецификой нужно несколько экипажей для более эффективного пробивания вариантов. Энка схваточного типа носит совершенно другой характер - вы как правило четко знаете куда ехать, либо место раскуривается легко и не носит главенствующего характера, зато на локации приходится много серчить или решать логику. И один и другой вид игр имеет свои плюсы и минусы, одним нравится другим нет. На брифе капитанов мы решили, что если будем постепенно переходить на схваточный тип игр, то лишние экипажи будут сами по себе отсеиваться просто за ненадобностью - эволюционным путем. Ибо когда ты знаешь куда ехать, не нужно вторую машину отправлять пробивать альтернативные варианты, а на локации для побед достаточно 5х толковый серчеров и пару-тройку отличных штабников для раскуривания логик. Просто игры нужно делать изначально такими, чтобы их можно было проходить одним экипажем, т.е. без параллельных уровней.

А если по теме - то еще раз - не нужно ничего никому запрещать, и даже тему эту поднимать не стоит, ибо по отношению к оргам нарушившим ваши запреты по собственному усмотрению, вы никаких санкций применить не сможете, а лично я при написании своей игры уж точно не буду руководстоваться решением в этом топике, а буду исходить только из собственного здравого смысла и задумки уровня.
Автор игр
Мальчик
Орден III степени
Аттестат
[ 04.06.2009 12:49:39 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
s.grey:

А если по теме - то еще раз - не нужно ничего никому запрещать, и даже тему эту поднимать не стоит, ибо по отношению к оргам нарушившим ваши запреты по собственному усмотрению, вы никаких санкций применить не сможете, а лично я при написании своей игры уж точно не буду руководстоваться решением в этом топике, а буду исходить только из собственного здравого смысла и задумки уровня.
+ 1
если по задумке задания вам надо раскурить что все коды только на дверных ручках хоть и в ангаре, то размер хоть 3 мм подойдет. нечего тут и думать. а то начнем выяснять не только размер букв, но и их количесство, толщину, длину кода, язык, расстояние от пометки, в одной комнате или нет, как наказывать оргов, кто будет мерять, и прочую хрень. как уже писалось игра тем и интересна что разнообразна. главное, чтобы команды были в равных условиях.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.06.2009 13:16:33 (UTC +3) ]  
Я против какого-либо ограничения. Есть только одно пожелание, писать коды, например, маркером, но никак не гелевой ручкой или чем-то подобным.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.06.2009 13:16:39 (UTC +3) ]  
s.grey: Главное здравый смысл авторов. Другое дело когда объем поиска громадный а коды микроскопичны или как на последней игре труднозаметны. Это уже оплошность оргов и за это они от некоторых получают минус балл.

4rwd: определить, что коды пишутся исключительно толстым маркером, а не гелевой ручкой.
Razdol.by: Игра должна быть максимально разнообразной, чтоб каждый нашел в ней чтото для себя... и хороший серч я тоже люблю. Поэтому близкая к идеальной игра должна совмещать в себе много составляющих частей - начиная мозголомством и заканчивая здоровым экстримом.
Золотые слова!*SMILE*
На страницу: 
1  2  3
21.05.2024 8:28:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon