Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
28.06.2013 22:53:17
/
248 сообщений
/
автор темы ПЕССИМИСТ
.
|
|
(
)
[
29.06.2013 20:36:40 (UTC +3)
]
|
(
)
[
29.06.2013 20:36:56 (UTC +3)
]
ПЕССИМИСТ: михайловский к игре не имеет отношения и от его руки не одного кода не пострадает. А если я забью на работу и все-таки приеду?
|
(
)
[
29.06.2013 20:50:20 (UTC +3)
]
мих: ПЕССИМИСТ: михайловский к игре не имеет отношения и от его руки не одного кода не пострадает. А если я забью на работу и все-таки приеду? будешь писать спойлеры
|
(
)
[
29.06.2013 20:51:21 (UTC +3)
]
ПЕССИМИСТ: мих: ПЕССИМИСТ: михайловский к игре не имеет отношения и от его руки не одного кода не пострадает. А если я забью на работу и все-таки приеду? будешь писать спойлеры живодер
|
(
)
[
29.06.2013 20:52:10 (UTC +3)
]
kak2s: найти надо все 6 кодов? нет на локации будет различное количество кодов разного коэффициента сложности трешки будут не на всех так что большинство уровней будет проходимо обычным точечным полем правда очень глазастым
|
(
)
[
30.06.2013 1:36:38 (UTC +3)
]
Ура! При достаточных минусах ДД там есть масса итнтересного и даже полезного. На энковские привычки там есть и разрыв шаблона, и нестандарт получения координат. Но оно того стоит.
|
(
)
[
30.06.2013 12:38:18 (UTC +3)
]
Для тех кому «машуля» показалась сложной , эта игра покажется адом, так что оцените трезво свои возможности , что потом на финише не скулили что на локацию не зайти или кодов ненайти.
|
(
)
[
30.06.2013 14:32:54 (UTC +3)
]
на уровнях будет ясно сколько кодов надо искать?
|
(
)
[
30.06.2013 14:44:58 (UTC +3)
]
обычно из задания понятно сколько кодов нужно найти
|
(
)
[
30.06.2013 14:47:01 (UTC +3)
]
что значит это?
Заполненный командный вэйвер.
|
kak2s: на уровнях будет ясно сколько кодов надо искать? Сколько секторов столько и кодов)) kak2s: что значит это?
Заполненный командный вэйвер.
Расписка, что если убьешься - сам виноват
|
(
)
[
30.06.2013 19:06:30 (UTC +3)
]
kak2s: давайте с нами, с молодыми)
HuXo4yXa: может возмет кто молодую команду вторым экипажем? Я думаю нужно с опытными командами 2 экипажами играть, и им может пригодимся, и сами опыта наберёмся
|
ПЕССИМИСТ: только хотел именно об этом предупредить. михайловский отнюдь не самое страшное что может быть. белое по белому и ржавое по ржавому это будут стандартные коды на этой игре... Ну бывалых схватчиков этим не напугать. ПЕССИМИСТ: так же принципиально обойдем стороной коллекторы и все что связано с электричеством А вот этому я очень рада... а еще не пишите коды на жд мостах, где мимо проносятся товарняки =) У меня вопрос - радиус метки достаточно большой. 10 м - это может быть на 2 этажа выше. Этажи (если таковые будут) отсекают радиус? И не будет ли пересечения радиусов, как это было на всебеле?
|
(
)
[
01.07.2013 10:02:21 (UTC +3)
]
Жд мосты у нас обычно ребята с карабинами охраняют) 10м это максимальный радиус удаленности метки, на деле большая часть кодов будет гораздо ближе к метке. Пересечение меток будет. Будут даже метки, нарисованные рядом с другими, но там будет однозначно понятно от какой метки найден код. В случае с комнатами на входе в помещение с несколькими комнатами, будет метка со стрелкой, где будет обозначено количество кодов в этих комнатах. По вертикали радиус отсекает кс кода. Он начинается от пола и до трешки, поэтому если метка на втором этаже, то на первом искать не нужно, если, конечно, между этажами нет козырьков или других интересностей.
|
Спасибо за подробный ответ =)
|
ПЕССИМИСТ: поэтому если метка на втором этаже, то на первом искать не нужно А на третьем если трешка?
|
(
)
[
01.07.2013 14:38:57 (UTC +3)
]
как я понял все будет зависить от сложности прописания кода, все что будет 3 и 3+ то там полазить придется и вверх и вниз...
|
(
)
[
01.07.2013 15:14:04 (UTC +3)
]
3 и 3+ вниз лазить не надо. там все стремится тока ввысь). Метки в пределах этажа. И на этом этаже коды с разным КО.
|
(
[
01.07.2013 16:02:34 (UTC +3)
]
а у тебя тоже маркер и кнопки?
|
(
)
[
01.07.2013 16:59:39 (UTC +3)
]
|
|
|
|