Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
28.06.2013 22:53:17
/
248 сообщений
/
автор темы ПЕССИМИСТ
.
|
|
Игра понравилась, спасибо авторам за затраченные усилия. Полностью согласен с Yukos по поводу поздних сливов: немного терялось ощущение полного кайфа от снятия кодов самостоятельно до подсказок. Двухэкипажка как бонус доставила дополнительное удовольствие, внесла свою изюминку в игру. а Команду с победой, несмотря на "солянку" явных намеков на несыгранность или сырость не ощущалось.
|
(
[
14.07.2013 22:21:25 (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру. Игра понравилась, а в общем формат не очень. Не хотел бы я играть в игры 90% уровней которой тупосерч, хотя и местами очень даже качественный. Как и предполагал до игры спойлеры с получасовым сливом убивают весь драйв. Подсказка через 15 минут не помещала бы. Плюс с таким форматом игры штаб держится максимум первую половину игры ( на сколько я понял не только у нас). Команде спасибо за игру. Минчан с победой! Молодцы! З.ы Мартини, твоя вонь не к месту. И антиреспект за ваши метки. У меня такое ощущение что на локации в Мостке вы их ставили именно для того что бы подосрать следующим командам. З.ы.ы Схватка лучше!!
|
(
)
[
14.07.2013 22:34:53 (UTC +3)
]
Al4i, не к месту твое хамство, и судя по всему ты судишь по себе по поводу "подосрать". У нас и в мыслях такого не было. Если мы невольно внесли какую-то смуту в мысли игроков этими пометками-извинюсь перед адекватными игроками, но считаю, что это малая толика неудач, в частности на уровне с неформатными кодами. И еще аргумент в пользу нашей невины. Т.к. игра была нелинейная-угадать последовательность прохождения уровней командами невозможно. Наши метки были почти на всех уровнях и их можно было встретить и раньше, и это означает что мы не писали их специально в Мостках, чтобы "запутать команды".
|
(
[
14.07.2013 22:48:25 (UTC +3)
]
В извинениях от неадекватных не нуждаюсь.
|
Yukos: пысы. не хочется лезть со своим уставом в чужой монастырь, но таки насчет так называемых "командных меток" на локациях - дополнительный минус в карму авторам сего "творчества". лично нам это тоже очень мешало, т.к. были уверены, что это часть какой-то логики авторов и на уровне с ложными кодами нам это стоило достаточного количества неверных вводов. именно с этой ситуацией на этом уровне мы и столкнулись, и так как мы до этого уровня таких меток вообще не видели, то на мостке благодаря этим меткам мы получили лишние штрафы Martini-mara: Извини, при всем уважении к тому Вожику, который классно играл и никогда не решал первые места "криком". а я и сейчас их не решаю, я хочу донести до тебя, что у нас это не принято и вы портите своими "метками" прохождение другим командам! Но видимо тебе это не понять
|
(
)
[
14.07.2013 23:05:21 (UTC +3)
]
А я перед неадекватными и не извинялась). Нельзя ж так близко к сердцу то и с такой агрессией. От этого цвет лица портится.)
|
(
)
[
14.07.2013 23:48:12 (UTC +3)
]
вообще косяк мой я как то забыл про метки предупредить правда и не думал что кто то будет ими пользоваться
|
(
)
[
15.07.2013 0:52:55 (UTC +3)
]
ребят,раскажите плиз как вбивался код с моста полыкович,который датой был???е еще код,который был на локации возле тюрьмы на последнем лесничном пролете под перилами?
|
Martini-mara: небольшая неформатная пометка возле метки (подчеркиваю! метки , а не кода!) учитывая то, что там был штраф за ложные коды, и было понятно, что нужно курить всё, что написано, это конкретно сбивало. предъявить вам нечего, но, как высказался Юкос, минус в карму вы себе обеспечили.
|
Al4i: З.ы Мартини, твоя вонь не к месту. И антиреспект за ваши метки. У меня такое ощущение что на локации в Мостке вы их ставили именно для того что бы подосрать следующим командам. У каждой команды своя тактика, правилами командные метки не запрещены. Никто даже и не думал, что это может сбить с толку игроков других команд. В следующий раз вы уже будете знать ;)
СвердLove: ло понятно, что нужно курить всё, что написано, это конкретно сбивало. предъявить вам нечего, но, как высказался Юкос, минус в карму вы себе обеспечили. Локация может быть вся изрисована кем угодно, теперь винить каждого? Если бы игрок другой команды нарисовал такие же метки как автор, с целью сбить с толку другие команды, то это другой разговор.
"- надо вводить коды, по тем меткам на которые смотрит агент. - Кеп, коды не верные, нас оштрафовали! - Агент, зачем ты нам все подосрал!!!"
p.s. ключ для разгадки меток, можно было получить у аборигенов, если что.....
|
HuXo4yXa: ребят,раскажите плиз как вбивался код с моста полыкович,который датой был???е еще код,который был на локации возле тюрьмы на последнем лесничном пролете под перилами? у нас тоже код на перилах не прошел...и еще как надо было вбивать составные коды на граффити и колоннах в палетниках? и хотелось бы узнать как сполеры курились, мы играли без штаба и ничего не взяли(((
|
(
)
[
15.07.2013 8:57:20 (UTC +3)
]
мы тоже играли без штаба и сполеры для нас были просто взрывом мозга. раскурили только один) жаль что было мало времени на поиски кодов. мы пока доезжали. и добирались до лок через пару минут приходила подсказка.
|
(
)
[
15.07.2013 9:51:37 (UTC +3)
]
вечером ручками поправл ю места тех кто не финишировал
|
(
[
15.07.2013 9:54:22 (UTC +3), en.cx
]
Спасибо оргам за игру. Игра зашла)) Было очень интересно поиграть в новый для себя формат. И отдельный респект за интересную прописку кодов
|
Sfajrat: p.s. ключ для разгадки меток, можно было получить у аборигенов, если что..... если что, эта подсказка приходила через час.
не нужно делать вид, что вы и предположить не могли, что ваши метки могут быть приняты за часть прописки кода.
|
(
[
15.07.2013 10:08:14 (UTC +3), en.cx
]
Sfajrat:правилами командные метки не запрещены.
Ну давайте обсудим правила. 1. В анонсе о метках не слова о метках. 2. Так же в анонсе нет инфы, что игра проходит по правилам дозора, и ссылки на них я так же не наблюдаю. Следовательно правила энки ни кто не отменял. Поэтому ваши метки можно подвести под пункты 3.2.5 - 3.2.7 глобальных правил игры схватка. И согласно пункту 3.3 настоять на дисквалификации вашей команды.
|
(
)
[
15.07.2013 10:23:30 (UTC +3)
]
Игра формата DozoR classic на движке Encounter,
|
(
[
15.07.2013 10:27:20 (UTC +3)
]
|
Прошу прощения у всех команд, которым мы причинили неудобство своиме метками на локации Мосток, т.е. у всех команд, так как это было наша первая локация. В свое оправдание скажу лишь то что прежде чем бездумно что-то вбивать следовало собрать все метки, и наших меток там было не 6 и не 12 - так что эта логика легко отсекалась. Авторам вместо штрафов следовало бы сделать ограничение ввода. Сугубо мое мнение. Хотя это привело бы к глобальному бруту, но взяв пару меток можно бы было проследить логику, но учитывая длинный доезд, грибную логику спойлеров, времени бы на это не было. Спасибо авторам за игру, очень понравился уровень в коминтерне, вот просто вообще супер, так несложно, красиво и лаконично. После него у нас пожалуй игра пошла в нужное русло, если бы еще нас не выгнали со Славгородской, было бы лучше. Не понравилось не соответствие на некоторых уровнях высоты кода с КС и укуренность спойлеров. Отдельное фе команде (предположительно берсеркам), котарая на уровне ПМ у 8-й метке вкрутила патрон в лапочку как то под углом что его было практически невозмоно открутить, что нам пришлось Оторвать От стены сам светилиник и выбить патрон. В остальном было весело.
|
(
)
[
15.07.2013 10:44:04 (UTC +3)
]
СвердLove: не нужно делать вид, что вы и предположить не могли, что ваши метки могут быть приняты за часть прописки кода. Ты где играл? в поле или в штабе? Тебя лично метки сбили? "Часть прописки кода рядом с пометкой"
Проблема в том, что к сожалению в последнее время мне удается чаще играть в дозор, а не в энку. И в дозоре "части прописки кодов" рядом с меткой ну не бывает. Коды ныкаются так, что их еще найти надо. И они всегда обозначены префиксами. Нет просто бессмысленных записей, относящихся к игре. Т.К игр много и записей несметное количество. Все локи разрисованы. В анонсе четко было написано: префикс перед кодом и перед меткой и т.д. Ну неужели вы могли подумать, что авторы сделали такую глупость как могли пометить правильные метки какими то *е? причем написаными впопыхах разными размерами и т.д. Ну слишком глупая логика. Логика была совершенно непрозрачной на этом уровне. Мы ее тоже не вкурили и набрали штрафов. И то, что метки помешали игрокам-это просто стечение обстоятельств без всякого злого умысла. Я привыкла так играть для сокращения времени на поиск, так мы делали на почти всех локациях. Но у нас как всегда, недоброжелательность и предвзятость делают свое дело. Нашли момент, к которому можно прицепиться и раздули целую катастрофу. На места это никак не повлияло, добавило психов? я извинилась. Но просто хочу чтобы меня услышали. И кстати на дозоре еще можно поучиться позитивности на форумах. А у нас же как всегда болото, где погнобить кого-то это лучшее развлечение...
|
|
|
|