Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
08.04.2009 12:24:10
/
178 сообщений
/
автор темы Razdol.by
.
|
|
Поставил-8. Спасибо отличная ИГРА,хватило всего и по говну полазил и мозг повыварачивал!!!!
|
(
)
[
19.04.2009 16:17:34 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Ненапряжная прогулочка по городу и его окрестностям с иногда неприятными кодами. Хорошо, что играли спустя рукава, без фанатизма, наверное поэтому все-таки положительных впечатлений больше, чем негатива от некоторых косяков. Но, тем не менее, от ветеранов авторам спасибо, порадовали стариков. Средненькая схватка, но немного затянута. Под утро уже вообще было желание плюнуть и поехать спать, но это как-то не в наших правилах... пришлось доиграть. ЗЫ: всех с праздником. Христос воскрес!
|
Avtory, finishiruite za Ulitok i zakroite igru, plz. Vremya ne zhdet, nado igrat' dal'she.
|
3оргЕ: Мда, не повезло Быстрой Улитке с дебютом... Надо бы начинать с обычных игр, а то, того и гляди, испугались ребята. Можем так и команду новую потерять. Да сразу понятно было, что это не та игра с которой нужно дебютировать... Начинать схватки с нуля можно с легких покатушек, или вообще с точек начать. Да здесь один штаб чего стоит, и это без координаторских заданий! Ну и на первую игру нужно было найти хотя бы одного игравшего схватчика, чтобы хоть специфику игры объяснял по ходу, где и как коды искать.
|
Jubadze: Средненькая схватка, но немного затянута. Под утро уже вообще было желание плюнуть и поехать спать, но это как-то не в наших правилах... пришлось доиграть. ЗЫ: всех с праздником. Христос воскрес! Не затянута. Именно такими схватки и должны быть. Окончания в 2-3 ночи и катания чисто по городу уже достали. Поиграв немного в других городах (в Гомеле - раньше 6 ни разу не заканчивали, в Минске - закончили в 11.30 утра), понял, что если к игре подошли ответственно, она насыщенна и интересна - то и более позднее окончание не вызывает негатива. И последнее - из небольших минусов - я думаю что подсказки на логику кодов районных уровней можно было давать немного раньше, т.к. многие из них были на самом деле сложными для взятия. Правда этот минус взвешенно компенсировался пониманием города после 2й подсказки.
|
(
)
[
19.04.2009 18:50:51 (UTC +3)
]
Спасибо оргам за игру, коньяк и спасательную экспедицию по доставке оргов, победителей и Белой по домам. ОЧ зачетная вкусная и настоящая схватка!!!!!!!!!!!!!!!! Мозг кипел . Отдельное спасибо бобрам, и рыжим за интригу Антон я тя обожайю!!!! За то что ты не играл и доставил мою жизнерадостную тушку домой!!!! Игра на 9,5 но в итоге 10
жду следующего мозгодробления ,ногохождения и говнолаж(з)ения
|
(
)
[
20.04.2009 9:16:29 (UTC +3)
]
vb[fqkjdcrbq написал восторженный отзыв, значит с игрой что-то не то :) А вообще у меня такое ощущение что авторы хотели посидеть на двух стульях, а ляснулись с размаху между ними :) Специально ждал денек - нет, ощущение не проходит
|
игра затянута, логику некоторых заданий понять просто невозможно. тот же уровень с зимницей, задание приводит на зимницу, подсказака на башню от которой до зимницы полтора километра! далее, сильно напряг последний уровень, ну как задание приводило к тому что нужно взять число Пи с таким вот определенным хвостиком??? вторая подсказка тоже может оспариваться, ребята вы не интересовались сколько, помимо числа Пи существует постоянных??? 10 кодов в конюшне это перебор, я бы сказала.... Башня в сташино, флаги можно было бы и не приплетать, мы сначала думали нужно отгадать последовательность квадратов, и если чесно можно было бы этим и ограничиться. вообщем обещали что районные уровни будут легкими и элементарными оказалась наоборт.
|
(
)
[
20.04.2009 9:59:52 (UTC +3)
]
swedOK: vb[fqkjdcrbq написал восторженный отзыв, значит с игрой что-то не то :) А вообще у меня такое ощущение что авторы хотели посидеть на двух стульях, а ляснулись с размаху между ними :) Специально ждал денек - нет, ощущение не проходит Уважаемый участник... У вас ошибочное мнение, и мы не сидели на двух стульях, и тем более с них мы не ляскались. Могу вам посоветовать попить настоя корня валерианы... и все тревожные ощущения у вас пройдут.
|
Обещалось что районные уровни будет легко искать. С флагами правда косяк какойто. Мы со второй подсказки поняли, что это флаги стран. Но подобрать их оказалось намного труднее. Помню тока что там есть польша, а последнее россия. :) В итоге - город рулил. Это все было бы косяками, если бы не давало возможности выбора - приезжаешь быстро на район, получай серьезный серч или логику. Город при этом куришь. Раскурил грибной город, поехал быстро его снял, тк. с кодами там проблем не было. Не въезжаешь в городские, думай сложные районые. Что касается - зимницы, возможно это и косяк, надо бы описание еще раз почитать. Мы поняли что в окестностях зимницы нужно повернуть направо. Верное место поворота нам слили стоявшие уже там сандали. Место нашли довольно быстро. И что в итоге? самая на мой взгляд замудреная логика на уровнях - с пляшущими человечками. И в противовес подсказка города, четко указывающая где искать. Взяли город. Так что все сложные логические замудренности на райнонных уровнях компенсировались возможностью взятия легких кодов в городе.
Раздол.бай, открой плиз доступ к сценарию. И если можно опиши по-быстрому свои комментарии к уровням.
|
а нам зиминицу никто не сливал, в итоге вдоль и поперек перерыли всю деревню пока не пришли подсказки. разве задание не должно без подсказок наводить на верное место?
|
(
[
20.04.2009 10:21:05 (UTC +3)
]
Насчет затянутости игры - не знаю, это личные ощущения каждого, для меня она пролетела в одно мгновение, за что спасибо родным Афедронам:) Про логику я предупреждал, что возможно придется хорошо курить, так что уж не обессудьте Про Зимницу. Логика была следующая: по тексту задания было "подготовиться к встрече зимы". Кроме Пи много постоянных, ну и что? С такими предъявами мы скоро дойдем до того, что задания будут типа "приедьте на пр. Мира, 40 и на углу дома на высоте метра от земли найдите код en4723ough". 10 кодов в конюшне - ну один серчинговый уровень, в чем беда? Я не обещал, что районные уровни будут легкие. На брифе говорилось, что подводка на районный уровень будет простой, а на нем будет либо серч, либо логика. В общем, спасибо всем командам за игру, если что не так - извините, мы все-таки старались сделать игру разнообразной. Поздравляю оборотней с победой. Молодцы! Улитки, молодцы, держались стойко, без единого опытного игрока. Спасибо всем, кто участвовал в послеигровой дегустации коньяка и нехитрой снеди. Отдельное Спасибо Антону, вызволившего "уставших" оргов после игры.
|
s.grey: . Не въезжаешь в городские, думай сложные районые.
в том то и дело, что районные уровни орги обещали простыми, легкими и НЕ сложными. что логично потому что бывало много времени уходило что бы просто доехать до нужного места
|
Razdol.by: Насчет затянутости игры - не знаю, это личные ощущения каждого, для меня она пролетела в одно мгновение, за что спасибо родным Афедронам:)
Про логику я предупреждал, что возможно придется хорошо курить, так что уж не обессудьте
Про Зимницу. Логика была следующая: по тексту задания было "подготовиться к встрече зимы".
Кроме Пи много постоянных, ну и что? С такими предъявами мы скоро дойдем до того, что задания будут типа "приедьте на пр. Мира, 40 и на углу дома на высоте метра от земли найдите код en4723ough".
10 кодов в конюшне - ну один серчинговый уровень, в чем беда?
Я не обещал, что районные уровни будут легкие. На брифе говорилось, что подводка на районный уровень будет простой, а на нем будет либо серч, либо логика.
я высказываю свое мнение а не предъявы, предъявы были рано утром на последнем уровне, когда за критику уровня орги говорили "вы тупые вы не отгадали" фе за поведение организаторов, которые пошатываясь гнули пальцы. ребята коль беретесь делать игру так делайте достойно
|
(
)
[
20.04.2009 10:31:16 (UTC +3)
]
Господа, я не собираюсь оправдываться. Говорю первый и последний раз: команда Оборотней заняло 1-е место в отой игре без всякой помощи с нашей стороны. Доступ к сценарию имели только Я и Андрей. Есть притензии или подозрения мы готовы их развеять. Дополнительно, изначально говорилось, что никаких подобий точек или легких покатушек не будет.
|
(
[
20.04.2009 10:58:49 (UTC +3)
]
Plaida: я высказываю свое мнение а не предъявы, предъявы были рано утром на последнем уровне, когда за критику уровня орги говорили "вы тупые вы не отгадали" фе за поведение организаторов, которые пошатываясь гнули пальцы. ребята коль беретесь делать игру так делайте достойно Не перегибай, я корректно разговаривал с вашей командой. И обещал объяснить логику Зимницы когда перечитаю текст задания. Ребята, коль беретесь играть, так играйте достойно.
|
Plaida:я высказываю свое мнение а не предъявы, предъявы были рано утром на последнем уровне, когда за критику уровня орги говорили "вы тупые вы не отгадали" фе за поведение организаторов, которые пошатываясь гнули пальцы. ребята коль беретесь делать игру так делайте достойно Да перестань, игра на самом деле была сделана достойно, не надо уже так утрировать. Приглашаю тебя съездить с нашей сборной когданибудь например в Гомель или Минск. Ты убедишься что это всеобщая практика делать районные уровни легкими подводками, с большими пробегами и последующим довольно сложным серчем, который в итоге выводит на сложную логику. А иногда еще и подводку усложняют. Как правило ни один уровень там не берется меньше чем за час. А в среднем от полутора до двух часов. И эта игра могла быть такой, но для наших реалий - ее фактически упростили этой альтернативой. И везде это считается "классической схваткой". Просто если бы игра состояла только из районных уровней, тогда да, я бы тож написал что логика слишком сложная, но у нас играл сильный экипаж в городе, который какраз и страховал нашу районную "тупость".
Мы кстати как то с Андреем Раздолбаем эту тему обсуждали - что создай у нас игру по типу гомеля или минска, тебя просто как автора уничтожат. Ибо такого упрощения игр я не видел нигде. Мы на самом деле дошли до того что указываем с задания довольно легко и логично место, на месте помечаем все фликерами или указателями и пишем довольно большие коды. И если ктото с задания не раскурил куда ехать или свернул кудато немного не туда, то тут же дуемся и виним авторов, тока изза своей лени. И еще чем хороши переходы на районы - для Могилева это просто терра инкогнита. Лично я уже не считаю классными местами - ползания под мостами в городе и в многочисленных городских канализациях и поддорожных трубах (есть правда и достойные исключения) в поисках одного кода запрятанного над головой. Spiller: ... без всякой помощи с нашей стороны. Да ладно, Саня. Мне тут заявили что мы оказывается Red Foxam сливали. А они видимо нам. :) А логика такая, что Фоксы взяли несколько уровней на которых мэтры трахались очень долго - - за очень быстрое время.
|
Razdol.by:
Plaida:
я высказываю свое мнение а не предъявы, предъявы были рано утром на последнем уровне, когда за критику уровня орги говорили "вы тупые вы не отгадали" фе за поведение организаторов, которые пошатываясь гнули пальцы. ребята коль беретесь делать игру так делайте достойно
Не перегибай, я корректно разговаривал с вашей командой. И обещал объяснить логику Зимницы когда перечитаю текст задания.
Ребята, коль беретесь играть, так играйте достойно.
Если ты это тот самый Саша, то не очень то ты пытался сдерживать эмоции, может дело в коньячных парах?
|
Plaida: Если ты это тот самый Саша, то не очень то ты пытался сдерживать эмоции, может дело в коньячных парах?
Тот самый Мюнхгаузен :) Он - Андрей. :)
|
s.grey:
Plaida:
я высказываю свое мнение а не предъявы, предъявы были рано утром на последнем уровне, когда за критику уровня орги говорили "вы тупые вы не отгадали" фе за поведение организаторов, которые пошатываясь гнули пальцы. ребята коль беретесь делать игру так делайте достойно
Да перестань, игра на самом деле была сделана достойно, не надо уже так утрировать. Приглашаю тебя съездить с нашей сборной когданибудь например в Гомель или Минск. Ты убедишься что это всеобщая практика делать районные уровни легкими подводками, с большими пробегами и последующим довольно сложным серчем, который в итоге выводит на сложную логику. А иногда еще и подводку усложняют. Как правило ни один уровень там не берется меньше чем за час. А в среднем от полутора до двух часов. И эта игра могла быть такой, но для наших реалий - ее фактически упростили этой альтернативой. И везде это считается "классической схваткой". Просто если бы игра состояла только из районных уровней, тогда да, я бы тож написал что логика слишком сложная, но у нас играл сильный экипаж в городе, который какраз и страховал нашу районную "тупость".
Мы кстати как то с Андреем Раздолбаем эту тему обсуждали - что создай у нас игру по типу гомеля или минска, тебя просто как автора уничтожат. Ибо такого упрощения игр я не видел нигде. Мы на самом деле дошли до того что указываем с задания довольно легко и логично место, на месте помечаем все фликерами или указателями и пишем довольно большие коды. И если ктото с задания не раскурил куда ехать или свернул кудато немного не туда, то тут же дуемся и виним авторов, тока изза своей лени. И еще чем хороши переходы на районы - для Могилева это просто терра инкогнита. Лично я уже не считаю классными местами - ползания под мостами в городе и в многочисленных городских канализациях и поддорожных трубах (есть правда и достойные исключения) в поисках одного кода запрятанного над головой.
Spiller: ... без всякой помощи с нашей стороны.
Да ладно, Саня. Мне тут заявили что мы оказывается Red Foxam сливали. А они видимо нам. :) А логика такая, что Фоксы взяли несколько уровней на которых мэтры трахались очень долго - - за очень быстрое время.
слово "достойно" применяла не к игре а к поведению определенных личностей, а по игре я высказала вполне конкретную критику по вполне определенным уровням, если уж мы на игре тупим потому что просто думать влом и получается конкретный затуп то мне не стыдно это признать. я же сейчас не писала что все козлы потому что мы не победили, за приглашение спасибо, не уверена правда что асилю игру продолжительностью часов 17, но чем черт не шутит:) заявлениями о сливах удивлена :)
|
|
|
|