Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2025 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  34

Дзявятае студзеня (#42, 16.01.2010)

25.12.2009 19:22:10 / 678 сообщений / автор темы NUATI .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: NUATI, sum4atoe, mlecus, d{EN}is, Margo Bulgakova, Пружинка
Начало игры: 16.01.2010 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.01.2010 22:55:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 15.01.2010 18:00:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 23:25:23 (UTC +3) ]  

Согласен с тем что уровень - уравниловку нужно было делать где то вначале, тогда еще были бы шансы провести его так как задумывалось. С формулировками "штраф 1 секунда" надо завязывать ребята - ибо енщик найдет любую лазейку и протиснется в нее любой ценой. В целом считаю уровень очень "недодуманным", хотя задумка в целом интересная. Будет интересно что скажут сами авторы по его поводу, а то они пока отсиживаются пережидая бурю.

Улыбнул вокзал с переодеванием и фотоэкстрим на котором Парабеллум прыгал на одной ноге пытаясь выложить улитку.

Замок в Быхове понравился только самим замком (внутрь как то ниразу не заходил). Здание на пригорке реально продувалось и ветер в прямом смысле слова "леденил душу", а стилус так и норовил примерзнуть к пальцам. Летом бы может и зашло столько лазить, но полтора часа на таком морозе второй раз за игру - это чересчур. Мое мнение надо было писать коды по-порядку (т.е. чтобы коды с одной комнаты были рядом в списке), а еще лучше в скобочках указывать какой это код 2-й или 95-й.

Собирать коды по остановкам не ново, но было прикольно, жаль лишь было отказывать подбегающим с сумками людям, которые надеялись изрядно промерзнувши на морозе наконец то согреться в теплой машине.

Ну про финиш Бобров уже писали - ну ладно вылезли из машины, но нафига организатору орать во все горло код размахивая при этом радостно руками? Хоть бы до места сбора добежали - попахивает слегка предвзятым отношением. Обычно в таких случаях код пишется на месте алкофиниша - и проблем с написанием кода меньше, и команды в равных условиях.

Мое мнение - авторы решили опровергнуть извечную истину "лучше меньше да лучше" и налепили множество косяков. Кстати Михайловский может тебе в экстрасенсы податься? - как в воду глядел еще до начала старта по поводу игры.

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 23:46:01 (UTC +3) ]  
Не буду цитировать, но Саня, ты жжошь как всегда! *SMILE**SMILE*
Отписываться сегодня просто нет сил, да и надеюсь, завтра на следующей странице форума будет меньше подобного "диалога"....
А пока всем спокойной ночи. И спасибо любимой команде за игру!*SMILE*
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 23:53:28 (UTC +3) ]  
2 оранпел. Я просто внимательно читаю анонс. Там все это угадывалось. Слишком все было сделано неправильно в попытке выпендриться. И я не придирался я просто хотел сыграть в хорошую, качественную игру. Не удалось. Поэтому такая низкая оценка. Не берем баяны, команда играет недавно, простительно. Но перегоны из одного конца географии в другой, это бред. Перегоны и попытки всячески собрать команды в одну кучу приводили к гонкам на зимних, хорошо, что на этот раз обошлось. И по моему мнению, о безопасности игроков на этой игре не думали. Погнать в мороз человека без страховки на кран, не поставить енстоп в не задействованых зданиях, причем скобы под моим недоцентнером очутимо шатались. Косяки, которые раздражали и бесили. Косяки укажут и без меня, когда откроют сценарий. И проход бобрами финального уровня достоем пристального рассмотрения с чтением локальных правил и гендекларации.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 18.01.2010 0:04:26 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Какие перегоны - 20-30км. Безопасность - так и не было особо ничего опасного. я вон на твоей предыдущей игре дважды ногу гвоздем проколол - ты чего о моей безопасности не думал? :) можно было конечно ен-стопы поставить там куда идти не надо, хотя бы с позиций того чтобы знать, что там точно кодов нет. Саня, надо срочно ехать на ремикс вспоминать что такое игры :) с перегонами и опасностью :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 1:52:55 (UTC +3) ]  
151 непрочитанное... с трудом осилил.
По игре - сильное впечатление от крепости в Быхове. На втором этаже ощущал себя игроком Commandos - полуразрушенное здание, огромные площади, снег... Супер!
По поводу кодов типа ENdfhsi975UL - зае..ли уже, чесслово, по-другому сказать не могу. Читайте форум и делайте выводы. Уважайте игроков! Ну или отрабатывайте калиграфический почерк хотя бы. 
Пожелания по поводу уровней в 100 секторов - не надо делать обязательным нахождение всех, расписать 99 кодов по стенам и засунуть 1 в ж..у - это не дело. Давать по минуте бонуса за каждый найденный код - это конечно решение, но не единственный вариант.
В целом игра понравилась. Хватало движухи. Особенно интересно было догнать оборотней ближе к финишу и сражаться в реальном времени. Судя по их эмоциям на финише, хлапчуки оч волновались, что мы их можем сделать ;) Надо бы вас, ребятки, хоть раз встретить подобным образом, посмотреть на реакцию...
Ну да ладно.
По поводу ситуации с крабами - ребята решили пойти ва-банк и взять "бесплатный" слив, посчитав, что на уровне они потратят больше времени на поиск, чем заработают бонусов. В этом их можно понять, но не знаю, чем можно объяснить их смелость в этом поступке - присутствием ли в команде Фаста, или самомнением (мы крабы, а значит мы правы ;). В любом случае, очевидно, что команды прошли уровень способом, не предусмотренным авторами, а значит такое прохождение неправильное. Понятное дело, что тут косяк оргов, но исправлять его надо. Как вариант в такой ситуации - дать среднее время прохождения уровня другими командами. То есть, в данном случае 2 часа. Орги, примите уже решение и напишите об этом.

Еще по игре.
Уровень с вокзалом и поездом - задумка отличная, но любой опытный автор бы вам сказал, что это 99% провал. Слишком много случайных величин, которые влияли на возможность его реализации. Логика в стиле гомельских "найди СХ, раскури ключ", поэтому они и в восторге. Оч понравилась идея с ячейками, раньше такое уже игралось, но тогда я не попал на уровень. В билетных кассах даже не знали, что это квиток из камеры хранения, во какие люди у нас работают... Сказали что "просто бумажка с печатью ЖД и чей-то подписью"))). А еще мент дое..лся: вокзал - моя территория, че вы тут делаете? Бывают же уроды...

Спасибо авторам за игру, пишите еще. Только, Лен, поменьше косяков, лучше может где-нить упростить, но качественно. Хотя, в любом случае, вы молодцы!

П.с. Отдельное спасибо за алкофиниш, хоть согрелись...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 18.01.2010 8:45:28 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
unmowun: Особенно интересно было догнать оборотней ближе к финишу и сражаться в реальном времени. Судя по их эмоциям на финише, хлапчуки оч волновались, что мы их можем сделать ;) Надо бы вас, ребятки, хоть раз встретить подобным образом, посмотреть на реакцию...
Да перестань, Антон. Мы вовсе не волновались ибо знали что у нас в запасе еще достаточно бонусного времени. Я же писал - в такой игре идти технически первым намного хуже - ибо ощущаешь себя подопытным кроликом - на тебе исправляют все косяки. Крабы это ощутили на уровне в Поплавщине. А реакция была шумной когда вы не доделав уровень приехали на финиш. я понимаю конечно что в азарте увидели машины и подумали что так и надо, поэтому вам и кричали немного со стебом что вы не имеете права выходить из машины. финиш конечно надо было не по ходу движения предпоследнего уровня делать.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 18.01.2010 8:52:52 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
unmowun: Понятное дело, что тут косяк оргов, но исправлять его надо.

Да где здесь блин косяк авторов не понимаю. Киньте ктонить текст самого задания еще раз прочитать, может я этого косяка сразу не заметил. Да косяков было много, но нах при этом на каждом уровне очевидные ошибки команд на косяки сваливать. Антон ты ведь все равно хорошим для всех не будешь и вот это вот - штрафануть конечно надо но и косяк авторов был, а не по вашей вине ребята-крабы. Хули, новички ж писали, причем такие мягкие, вали на них все. противно просто.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 10:17:23 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Спасибо игравшим командам, отдельное спасибо тем, кто не взял 1с слив (для тех кто взял : а если на всех уровнях будут подобные сливы не важно с каким штрафом, то вы их повбиваете, и закончите играть через 5 мин после начала игры? А зачем тогда играть?), еще одно спасибо тем, кто отнесся ко всем косякам с пониманием, которых было не мало!
Автор игр
Девочка
(
)
[ 18.01.2010 11:46:49 (UTC +3) ]  
хочудругой: 2 оранпел. Я просто внимательно читаю анонс. Там все это угадывалось. Слишком все было сделано неправильно в попытке выпендриться. И я не придирался я просто хотел сыграть в хорошую, качественную игру. Не удалось. Поэтому такая низкая оценка. Не берем баяны, команда играет недавно, простительно. Но перегоны из одного конца географии в другой, это бред. Перегоны и попытки всячески собрать команды в одну кучу приводили к гонкам на зимних, хорошо, что на этот раз обошлось. И по моему мнению, о безопасности игроков на этой игре не думали. Погнать в мороз человека без страховки на кран, не поставить енстоп в не задействованых зданиях, причем скобы под моим недоцентнером очутимо шатались. Косяки, которые раздражали и бесили. Косяки укажут и без меня, когда откроют сценарий. И проход бобрами финального уровня достоем пристального рассмотрения с чтением локальных правил и гендекларации.
Напомнило старенький анегдот об одном журналисте, которой в прошлой жиздни был воробъем, который сидя на ветке всех прохожих обсерал! Ты Саша в прошлой жиздни по ходу дела был не то что воробъем, а натуральной чайкой! Заранее извини! Я это не в обиду! Ну давай, скажи об игре что-нить и хорошее, порадуй!)))
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 12:18:06 (UTC +3) ]  
В принципе игра зашла, но косяки как всегда подпортили впечатление.
Плюс за то, что она была неоднообразная и в принципе динамичная. Минус за то, что хорошие идеи срывались из-за банального просчета оргов. Конечно, от форс-мажоров никто не застрахован, но до игры можно было осмысленно и более-менее точно рассчитать как минимум времена уровней и их реализацию. Как правило, после игр запоминаются не мега-задумки, а мега косяки. В целом же ничего  мега нового и ранее не задействованного на игре не было, но все равно  думаю , что если бы все задумки удались то мне бы очень понравилось.
 Баяны трогать не буду, так как к ним после предыдущей игры от этой же команды морально были готовы. В принципе даже интересно было во время игры высчитывать количество небоянов.
Очень раздражали неразборчиво написанные коды: (красным по красному), с неразборчивыми символами, косяк с камерой хранения, которая не открывалась с правильным кодом, без помощи сотрудников вокзала, мутность в подводках с агентурными уровнями и прочие мелкие недочеты…
Что касается нашей команды, то для нас это была ночь конфликтов с ментами и гаишниками. Такое ощущение, что у них была задача не давать нормально поиграть, а тупо рвать нервы.
Жаль, что не имели технической возможности, поехать на уровени в Быхове и окресностях, но тогда мы бы рисковали не доехать вообще. Вторая тачка сошла, а мы не думали, что Лансер зимой такой прожора - 20 л 95го на сотню это жесть))). Поэтому, заправившись, двинулись в гомельском направлении, логично предположив, что там будут последние уровни игры.


Что касается адского уровня:

Изначально бросилась в глаза неоднозначность подводки. Перечитали ее несколько раз, выслушали штаб, который однозначно заявил, что, исходя из текста задания, мы можем брать слив. Теряем мы от этого 46+12 бонусных минут, которые можем еще и не заработать, учитывая время необходимое, чтобы добраться до локации и потраченное на поиск кодов и то, что исходя из статистики, лидирующая команда торчит там уже второй час.
Все что их сдерживало это мутность текста про сливную подсказку: «Нельзя, пока не будет знака свыше! Следите за коробкой». Нужно сказать, что фишку с будильником, который должен зазвонить во время игры мы предположили еще в начале игры, расслышав из коробки тиканье часового механизма, а так как подсказка-слив, судя по подводке, была однозначно связана с коробкой, которая еще не зазвонила, поняли, что брать слив нельзя. Поэтому и позвонили организаторам, дабы уточнить. Получив четкий ответ, подсказку не взяли.
Дозвонились не сразу, но, думаю, что, к примеру, у тех же Я-Крабов! за 16 минут нахождения на уровне была возможность просто позвонить организаторам и уточнить можно ее брать или нет.
ИМХО: подсказку-слив нужно было давать не через 2 мин. А как минимум часа через пол, чтобы команды успели приехать на локацию. А лучше всего было уравнять команды банальной заглушкой со стоп игрой еще до этого уровня. Тогда бы все было вообще шоколадно: все бы посерчили в свое удовольствие, у всех одновременно сработал бы будильник, все успевали бы на поезд и были бы в восторге.
Ну а, по сути, в сложившейся ситуации, безусловно, несправедливо, что 4 команды проходили этот уровень, следуя заданию и рекомендациям организаторов, а остальные взяли слив и выскочили вперед на 2 часа. Косяк организаторов это или других команд это влияет только на суть пересчета: снять уровень или дать штраф, не проходившим его командам, но то, что из-за этого уровня некорректно время финиша команд это неоспоримый факт.
 Спасибо авторам за игру и за алкофиниш. Пишите еще, только без косяков.
 Спасибо Наташке за карту))) и Мотликам в целом за Fair Play
 В общем, как-то так …
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.01.2010 12:19:49 (UTC +3) ]  
А всетки игра была не так плоха, как казалось утром в субботу. Это видимо от обморожения. Отдельное уважение улиткам, которые героически обмораживались всю игру, контролируя уровни, хоть вы и сами себя обрекли на эти муки, но ваша стойкость похвальна.
Бобры в очередной раз молодцы, если б не отсутствие третьей машины и жуткий нефарт нашего экипажа - мы б закончили часов в 6 утра наверно:)
Спасибо всем кто принимал участие в этом ледовом побоище.
Отдельное спасибо координатору Мотликов, за то что удалила Ждана из аськи *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 13:30:37 (UTC +3) ]  
s.grey:
unmowun: Понятное дело, что тут косяк оргов, но исправлять его надо.

Да где здесь блин косяк авторов не понимаю. Киньте ктонить текст самого задания еще раз прочитать, может я этого косяка сразу не заметил. Да косяков было много, но нах при этом на каждом уровне очевидные ошибки команд на косяки сваливать. Антон ты ведь все равно хорошим для всех не будешь и вот это вот - штрафануть конечно надо но и косяк авторов был, а не по вашей вине ребята-крабы. Хули, новички ж писали, причем такие мягкие, вали на них все. противно просто.

Не бывает никогда только одного неправого. Улитки неправы в том, что не сделали акцент в задании на запрет взятия подсказки (не думаю, что они специально хотели под..ть хитропопых, типа кто рискнет - получит штраф). Крабы неправы в том, что решили "мы же крабы, нам можно". Если бы хоть кто-то из них попытался проанализировать свои действия, такого результата не было бы.

А авторов я обвиняю только потому, что у меня лично возникло аналогичное желание взять подсказку и уехать с этого уровня. Единственное отличие было в том, что мы уже находились на локации и Улитки с трудом, но объяснили последствия такого шага. 


В общем, хотелось бы отметить, что принципы фэйрплей еще никто не отменял и если во время игры из-за косяка авторов возникает возможность на...ть все команды, это еще не значит, что нужно тут же этим пользоваться. Тем более так очевидно. ИМХО.
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.01.2010 13:48:35 (UTC +3) ]  

?

unmowun:
s.grey:
unmowun: Понятное дело, что тут косяк оргов, но исправлять его надо.

Да где здесь блин косяк авторов не понимаю. Киньте ктонить текст самого задания еще раз прочитать, может я этого косяка сразу не заметил. Да косяков было много, но нах при этом на каждом уровне очевидные ошибки команд на косяки сваливать. Антон ты ведь все равно хорошим для всех не будешь и вот это вот - штрафануть конечно надо но и косяк авторов был, а не по вашей вине ребята-крабы. Хули, новички ж писали, причем такие мягкие, вали на них все. противно просто.

Не бывает никогда только одного неправого. Улитки неправы в том, что не сделали акцент в задании на запрет взятия подсказки (не думаю, что они специально хотели под..ть хитропопых, типа кто рискнет - получит штраф). Крабы неправы в том, что решили "мы же крабы, нам можно". Если бы хоть кто-то из них попытался проанализировать свои действия, такого результата не было бы.

А авторов я обвиняю только потому, что у меня лично возникло аналогичное желание взять подсказку и уехать с этого уровня. Единственное отличие было в том, что мы уже находились на локации и Улитки с трудом, но объяснили последствия такого шага. 


В общем, хотелось бы отметить, что принципы фэйрплей еще никто не отменял и если во время игры из-за косяка авторов возникает возможность на...ть все команды, это еще не значит, что нужно тут же этим пользоваться. Тем более так очевидно. ИМХО.
Никто никого не хотел на...ть, никто нигде не говорит, что "мы же крабы, нам можно". Никто не утверждает, что мы все сделали верно и выйграли время.  Просто подобная организация уровня должна быть сделана по другому - понятно и однозначно. Это как со сливным кодом на игре Сандаликов. Вроде как вы его "нашли-вычислили", но косяк-то оргов. Тогда же у вас был фэйрплей?


Это тоже самое, если орги на уровне рассчитывают, что участники зайдут на локацию с определенной стороны, и будут находить коды по предполагаемой последовательности. Но команда зашла с другой стороны, и планируемое прохождение уровня было испорчено. Кем? Командой которая зашла "не с начала, как задумывалось" или оргами, которые не смогли реализовать задуманное?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 13:56:22 (UTC +3) ]  
Вопрос к оборотням (в частности к игрокам Вито): когда вы приехали в добрую деревню по пачке сока на локации присутствовали организаторы?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 18.01.2010 14:02:10 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Если авторы в задании написали - позади есть другой вход, но в него не входите . И к данной ситуации это больше подходит.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 18.01.2010 14:04:03 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
unmowun: Вопрос к оборотням (в частности к игрокам Вито): когда вы приехали в добрую деревню по пачке сока на локации присутствовали организаторы?
А должны были? суть вопроса четче сформулируй, почему его задаешь?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 14:05:42 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Добрянка не контролировалась.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 14:36:28 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Добрянка это где у нас код не проходил второй из 5 на бетонных руинах или там где нужно было по стенкам цифры считать?
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.01.2010 14:38:16 (UTC +3) ]  
и в чем проблема с Добрянкой, что не нравится бобрам, в чем виноваты улитки или оборотни в затупе или не везении ластохвостых
Сержант
Мальчик
 Kuk@
(
)
[ 18.01.2010 14:40:11 (UTC +3) ]  
Спорную ситуацию с Сороканайском можно урегулировать, убрав из статистики время пребывания команд на уровне, но добавив бонусы найденных кодов... Таким образом, тот, кто по тем или иным причинам не побывал на уровне, получит по нулям... Те же, кто был на уровне, просто получат заработанный бонус, а лидеры сохранят отрыв.
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  34
01.07.2024 22:58:47
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon