Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2025 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  34

Дзявятае студзеня (#42, 16.01.2010)

25.12.2009 19:22:10 / 678 сообщений / автор темы NUATI .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: NUATI, sum4atoe, mlecus, d{EN}is, Margo Bulgakova, Пружинка
Начало игры: 16.01.2010 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.01.2010 22:55:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 15.01.2010 18:00:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.01.2010 12:32:49 (UTC +3) ]  
а мне понравилось,несмотря ни на что, хотя вероятно у меня свои причины на это.
спасибо за игру.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 12:33:54 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
фееричная игра была... Надеюсь орги поведут себя адекватно... пока поставил 0 в знак "фи", перед закрытием уберу...
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 13:06:49 (UTC +3), paris.en.cx ]  
В общем, за игру пока 1. Остыну - мб исправлю. Но я сейчас очень зла. Возможно, в этом вина не только и не столько оргов. Остыну - разберемся.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 13:18:29 (UTC +3) ]  
*Проснулся, игра не стала лучше, ушел спать*
Автор игр
(
)
[ 17.01.2010 13:37:21 (UTC +3) ]  
Я как игрок игравшей команды заявляю: игра не зашла!
Места баянные, а некоторые даже и турбобаянные, идеи чет тож староватые, особого драйва на игре не было, а еще бешеные не поддающиеся логике перегоны. Серчить сто кодов канешне интересно, но не в такой мороз, а вот если бы их там было всего лишь 5 размером со спичечный коробок, да и потом подсказки к ним выводили, тогда брались бы они намного интереснее. Пока все, с меня 5.

З.Ы. Антиреспект менту и дежурной по вокзалу.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 17.01.2010 13:39:15 (UTC +3) ]  
Мне кажется, для для более предметного обсуждения игры, стоит открыть сценарий заранее .
Снятие сороконайска будет не совсем честным по отношению к командам которые потратили всетаки на него свои два часа времени и кучу усилий (даже видя сливной код). Хотя насколько помню по описанию, вбитие слива могло просто трактоваться как фишка авторов, и технически, команды его вбившие абсолютно правы (возможно всетаки ошибаюсь и гдето недочитал пару букв, пачиму и нужен открытый сценарий, чтоб не гонять с пустого в порожнее) и поскольку штрафа в описании не было то и начислять его им не зачто, а вот бонусы по минуте за код были прописаны , но почимуто не начислены.
Да, уточнив у организаторов, мы тоже проходили уровень так как они его задумали , а не так как они его реализовали, но выставлять притензии командам проходившим исходя из описания, на мой взгляд, по сути не зачто.
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 17.01.2010 13:44:58 (UTC +3), 38.en.cx ]  
ладно вам. Классно ведь)))
некоторые минусы
1) Жутко холодные 100 кодов. Абсолютно продуваемое здание не по сезону)
2) неправильный спидометр на полигоне. на двух навигаторах это за 1,5 км. лишние 500 метров в такую погоду-как-то не очень легко даются.
3) время уровня на вокале не очень соответствовало сложности. Ибо без затупов прошли его за 1ч 19мин. А слив оказался на 1ч 20мин. С такими усилиями выиграли минуту)))

Нейтралы:
уровни-уровниловки. до сих пор не знаю как к ним относится.

Плюсы
1) классическая музыка и немножко рока в замке. +антураж ж гробом и чтецом какой-то смешной книжки)
2) Вкусный финиш
3) Интересная логика на Гавне, в которое Зорге и вляпался)))
4) Спс за сушки и ириски на Ленинской. таки поколядовали))

главное, что есть, что вспомнить! Спасибо за игру!!! Мне понравилось!!! Орги, заберите фотки... в связи с некоторыми причинами у меня ограничен доступ к фотогалереям. Есть там парочку неплохих кадров)
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 16:59:23 (UTC +3), paris.en.cx ]  
Эвр: главное, что есть, что вспомнить!
ЖОПУ вот тоже "есть что вспомнить"...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 17.01.2010 17:39:16 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Fast: ...а потом мы посмотрим и решим, что нам выгоднее. ;) Правильное решение.
А ты знаешь, нам все выгодно :) Просто не хочется поспешности и необъективности в решениях оргов, как это было сделано на Пламенном Дыхании.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 17.01.2010 18:06:02 (UTC +3) ]  
Ребята молодцы, так держать!!!! *SMILE*Вы двигаетесь в нужном направлении. Еще пару игр и вы будите достойными продолжателями дела Крабов. Только помните одну и туже фишку нельзя проделывать дважды. Если не прошел сливной код, то на след. уровне сделайте, чтоб не прошли все 100 кодов, было бы здорово. На уровне с ледоколом я бы искал колодцы на расстоянии 2 км (чтоб я умер раз 8, а не только 2)*SMILE*.  Особенно была замечательна логика, здоровый крепкий сон в машине пошел нашему экипажу на пользу. Нюшник в Быхове просто чума, жаль кодов мало (на нашей игре мы это исправим). А с будильником тоже зачетно придумали, только нужно было утяжелить коробочку, например положить гирю, чтобы все с ней бегали на всех уровнях, заодно бы и накачали. И конечно не могу пройти мимо Фастумгеля, тут вы отожгли по полной. (Fast без обид).


З.Ы. Особый респект девочке в голубой куртке возле Ленина. Передайте ей , пускай след. раз ждет меня с другой стороны дома советов.
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.01.2010 18:23:29 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Жутко не понравилось отношение некоторых команд к агентам на КАЛЯДАХ :( грубые, жестокие, не желающие выполнять задание игроки.
Отдельное спасибо команде SРARТA !!!!!!! Вот уж действительно порадовали на этом уровне...единственная команда, которая отлично рассказала стихи и даже спели хором!!!!
А вот некоторых хотябы зачитать песню мне приходилось заставлять(((
Автор игр
Девочка
(
)
[ 17.01.2010 19:35:38 (UTC +3) ]  
PenaCHo: Ребята молодцы, так держать!!!! *SMILE*Вы двигаетесь в нужном направлении. Еще пару игр и вы будите достойными продолжателями дела Крабов. Только помните одну и туже фишку нельзя проделывать дважды. Если не прошел сливной код, то на след. уровне сделайте, чтоб не прошли все 100 кодов, было бы здорово. На уровне с ледоколом я бы искал колодцы на расстоянии 2 км (чтоб я умер раз 8, а не только 2)*SMILE*. Особенно была замечательна логика, здоровый крепкий сон в машине пошел нашему экипажу на пользу. Нюшник в Быхове просто чума, жаль кодов мало (на нашей игре мы это исправим). А с будильником тоже зачетно придумали, только нужно было утяжелить коробочку, например положить гирю, чтобы все с ней бегали на всех уровнях, заодно бы и накачали. И конечно не могу пройти мимо Фастумгеля, тут вы отожгли по полной. (Fast без обид).


З.Ы. Особый респект девочке в голубой куртке возле Ленина. Передайте ей , пускай след. раз ждет меня с другой стороны дома советов.
Я девочка в голубой куртке. Все переосмыслив, я поняла какой же была идиоткой, что позволила нам стоять возле пустой детской горки, прыгая и махая руками Ленину! Ведь надо было залезть на памятник и кричать "Где печник!!!"
Хотя в один момент, когда вы, уходя, все же повернулись и пошли нам на встречу, у меня появилась маленькая надежда, что вы всё-таки подойдете и спросите эту, так и не вырвавшуюся из ваших ртов, фразу "Добрый дзень, я печник!".... просто"печник", хотя бы "Добрый дзень!" Но нет. Если хотите легко находить агента, привяжите его к своей машине.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 17.01.2010 20:17:56 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
А я вот щас возьму и впервые наверное за год, накатаю отчет по каждому уровню. Уже за желание это сделать большой респект, ибо могу вспомнить практически каждый уровень. А это говорит о том что они были разнообразны и со своими фишечками, пусть иногда боянными, пусть иногда грибными, пусть иногда косячными - но в целом неплохими. Дальше будет много букв, поэтому Виталя сразу кидай цитату и кучу смайлов, как тебе все это ржачно и можешь дальше не читать ;)
1. Да места боянные. Но в целом хорошие подводки, хорошая раллийка. Непонятно изначально правда где конкретно искать, но после нахождения кода на 30ке, сразу убеждаешься в верности своих предположений, не находишь никаких пометок в 2х центральных переходах и остаются - химволокно, буйничи и сумароково.
2. А вот этот уровень ниочень. Просто зае..долбали уже на последних играх эти беготни по ленинке со в принципе одним и тем же - найдите людей. Прохожие постояльцы скоро по субботам перестанут выходить на улицу. Косяк этого уровня еще в том - что во-первых вы заставляете делать его только 1 экипаж из трех, а во вторых из всего экипажа вы заставляете проходить его только одного человека. Я вообще не понимаю, почему так гребано сложно сделать на многоэкипажные игры не одну а 3 командных карточки? Этот элемент везения нах не нужен, почему тачка которая знает где это и ближе остальных не может проходить уровень, а нужно ждать ту которая едет с ебеней. Мы ведь играем спецом в многоэкипажки чтобы большинство смогло сыграть, потянуть и т.д. и сами же лишаем игровых возможностей другие экипажи.
3. Ленин. Хороший уровень. Главное как оказалось досмотреть до конца, понять что за имя в итоге произносится - дальше легко - сразу же выдается что это переворот имени Ленин, в задании держитесь центральней - что и сделали. Письмо получили. Здесь уже логика боянная. Под уфом ничего не увидели, прожечь пытались, но в каком месте хрен поймешь - мы не попали и уже начали свои грибы из письма вкуривать. Спасибо Эвру , который сфоткал задание чисто для удобства чтения и под вспышкой четко проявился код :)
4. Кветка - не могу комментировать ибо на самой локации не был. Могу признать только, что наш экипаж переиграл - мы и представить не могли что все может быть настолько банально - что летчик Морозов может быть именно морозовым!, какие тока грибы мы не вкуривали. :) Помню только что штаб там был достаточно непонятный и при этом опять запреты на переборы. Тем более со штрафом в 3 минуты - это очень много! Вы же уже давно играете - учитесь наконец на чужих ошибках и как минимум давайте адекватные подсказки а не "Оля белая должна знать". Мы и наш штаб не обязаны знать Олю Белую, понимаете? Начинается гуглежь "Оля Белая" и тд. Более того в итоге находится такой космос что ппц!
5. Классный качественный беларускамоўны рэп! В котором фактически каждое слово на чтото наводит. Слышимость была не лучшей, но было достаточно чтобы разобрать большинство текста и понять что все это названия разных рядомрасположенных деревень. Рэполова - туда и поехал наш Вито-экипаж. Здесь мы прочувстовали первый серьезный косяк оргов ибо не проходил один из 3х секторных кодов а орги довольно долго не могли ничего изменить. В итоге ждем пересчет по первому верному вводу. А мы удачно за переездом сломались. Машина полностью потеряла тягу - видимо лед в топливной системе и капец, основной состав Оборотней вне игры. Но очень четко мы сыграли командно - пока Вито выполняет уровень, наш Гольф везет меня в город за другой тачкой - марш-переброс всего сх-снаряжения из тачки в тачку и мы снова в игре! :)
6. Этот уровень мы все еще находились в сломанном состоянии. И по приколу конверт был именно в нашей машине. Сразу же вкурили что Добрейка, наш Вито-экипаж его довольно быстро взял а мы к концу этого уровня какраз были на колесах и в двух шагах от города.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 17.01.2010 20:19:07 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
7. получаем следующее задание - Сараканайск. :) А мы рядом. Правда как оказалось впоследствии это не давало вообще никаких преимуществ. Все коды было найти анрил. Почему вообще начались какието непонятки на уровне - орги просто сами для себя не могли решить что им делать, а нам объяснить конкретно не могли - а все юлили. Щас довольно доступно попытаюсь объяснить задумку оргов. Команды должны были приехать на этот уровень часа в 2 ночи и искать кто скока найдет кодов. При этом т.к. каждый код дает по 1 минуте бонусного времени - они вроде чем то заняты и постоянно отбивают затраченное время. Ближе к трем часам все команды слышат из ящичков, носящих с собой, жуткий звонок, это и есть - команда к взятию той сливной подсказки которую взяло несколько команд. Сразу же все вбивают сливную подсказку - при чем орги предполагали, что проблем не будет ибо лидеры приедут и найдут 40 кодов например - и получат 40 мин. бонуса, а галёрка успеет взять тока 5 и 5 мин. бонуса соотв. Но тут орги про*бались ибо разбежка в игровых уровнях мог. команд колоссальна. И если на 2й уровень такая идея вполне могла отлично прокатить, то к 3м часам ночи лидеры и отстающие идут с разрывом в минимум пару часов. Но почему изначально этот уровень не мог получиться так как вы его задумывали и вам наоборот повезло, что все произошло так как произошло и не испортило впечатлений от игры и не вызвало лишних срачей. Объясняю - на этот уровень мы вышли с разрывом от ближайших преследователей в 50 минут. Приехали уже через 10 минут после получения уровня. Уже через полчаса после получения уровня у нас было 40 кодов из 49. Мы ждем еще 1.5 часа и собираем долбанные 6 минут - (3 реально не могли найти, поэтому раньше закончить уровень просто не представлялось возможным). Например через 1ч. 50 минут у нас звинит будильник и мы открываем подсказку - слив. А в это время: Через 50 минут нашего нахождения на уровне - ближайшие конкуренты получают это задание. Даже если они приедут через 40 минут после
начала уровня - у них будет 20 минут чтобы взять макс. количество кодов до звонка будильника. А этого вполне достаточно чтобы найти кодов 40 всем кагалом. В итоге мы находимся на локации 1.50 и берем 46 минут бонуса, а например БОбры находятся всего лишь 1 час и берут 40 минут бонуса. Звонит будильник и мы все стартуем одновременно. И лидеры нисхуя теряют 44 минуты преимущества. Поэтому ваша задумка уже по ходу игры изменилась под действием ситуации - точнее более быстрого прохождения игры лидерами нежели вы рассчитывали. И в целом получилось довольно пристойно и играбельно. Орги просто сказали что след. уровень мы должны были сесть в какоето время на поезд, но т.к. до поезда еще времени дофига - выполняйте его на машинах. Как оказалось потом будильник не прозвинел до конца этого уровня не тока у ближайших конкурентов - бобров, что не позволило им незаслуженно сократить разрыв, но и также у мотликов и фениксов. Теперь по поводу команд которые взяли слив-подсказку. В задании было сказано - что вы не имеете право брать ее до получения Сигнала или чтото типа того. Это уже нарушение правил уровня, задумки авторов - за которое авторы имеют полное право начислить штрафное время. + здесь же неявка на локацию. В итоге единственным верным решением будет начислить взявшим подсказку штраф от взятия подсказки до времени слива. А тем кто уровень проходил начислить заслуженный бонус по минуте за найденный код.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 17.01.2010 20:19:26 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
8. Мы узнали что должны были сесть в поезд в ближайшее время. Понятно что поезд будет пригородным. Позвонили на вокзал узнали что ближайший в 3.36 - поезд в Осиповичи. Приехали на вокзал - там подсказки быстро приходили и это было очевидным. сделали агентурник получили лист. Уровень сам по себе очень хороший, задумка не плохая. И можно было вообще не привязываться к поезду, а заставить изначально делать его на машинах, только подводку изменить и все! Но даже здесь вы умудрились уравнять команды сливом в 1.20. Мы конечно сами тупанули - знали что нам дали тока 1 логику - а это 1 сектор тока. Остается еще 2. Но до подсказки, которая приходила через 1 час мы не могли просто знать на каких конкретно станциях вы напишете коды. На Могилев 2 наша машина съездила, ничего не нашла а дальше мы тупо ждали подсказки которая нам скажет где же искать. А надо было и дальше зачесывать станции по ходу движения поезда на Осиповичи. Логика с вокзала просто офигенная! за нее сразу +2 балла. Очень понравилось, но решить ее раньше чем за полчаса технически невозможно. Именно поэтому мы гдето через час после начала уровня вбили первый сектор. Получили подсказки куда ехать дальше и за 19 минут успели взять еще 2 сектора. А на уровень всего 1.20. Коммунизм бля. - все снова равны, а мы единственные кто сделал этот уровень и вкурил интереснейшую но длительную логику - получили только одну минуту отрыва. Кстати, по-моему на эту логику на листике вообще не было наводящих подсказок ее решения(но этого я точно не помню). А без подсказки для многих команд этот уровень был бы непроходимым.
9. Поплавщина. И снова считаем буквы. Снова шикарная идея и даже хорошая ее реализация на уровне. Единственное - это подсказки. В идеале любой уровень должен браться с задания. Если здесь логика то в задание конечно можно ничего не писать. Но учитывайте что есть сильные команды которые даже вашу грибную подводку все же вкурят и приедут на локацию довольно быстро. Поэтому уже первая подсказка должна давать как более конкретную наводку на место так и хотябы малейший намек на логику, хотябы небольшой. Вторая подсказка на такие уровни - должна чуть ли не кричать игрокам "Поплавщина это - тупые вы!" Это для тех кто еще не догнал. При это должна быть нормальная уже подсказка на логику, чтобы те кто тупят там уже минут сорок и вообще не догоняют, могли хоть за чтото прицепиться а не тупо ждать еще полчаса. А вот подсказка через 1.30 должна чуть ли не пошагово объяснить что же команде нужно делать. А у вас получается кидание в крайности - то вы объединяете сильных со слабыми, то вы с одного уровня даете тем кто догнал вашу логику без подсказок - оторваться от отстающих сразу чуть ли не на час. На этом же уровне к слову у крабов не проходил слив, а это уже косяк заливки - то чего быть не должно.
10. Быховский замок. Все вроде гуд. Зачем в одной игре 2 одинаковых уровня? Замок играл, но он красивый, достойный играть много раз и будет играть и в будущем, я уверен, а пока что уходит в наш топик "Боянов" . Монах, гроб, музыка - классно, красиво, но если это не привязано непосредственно к игре - то бессмысленно. Мы в субботу ночью в заброшенных замках не для эстетики бегаем. И оценить всю красоту - просто нет времени, да и не хочется отвлекаться. Я не говорю что это плохо - некоторым ваще зашло и для таких людей уже стоит это делать, просто я уверен, что вы ради этого приложили очень много организаторских сил, которые могли бы пойти на работу над игровыми моментами. У нас например слив 15 минут не проходил, оказывается он просто не был вбит. Несколько кодов не проходило, оказывается там должно было быть написано чтото другое. Это конечно исправлялось по-ходу, но вот лидирующие команды постоянно чувстовали, будто на них экспериментируют :) Остальные к слову этих косяков возможно даже не замечали.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 17.01.2010 20:19:52 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
11. Из-за 15 минут ожидания уровня мы опять не имели ни малейшей возможности оторваться, а более того пройти этот уровень незаметно. Как оказалось от поворота на полигон было не "приблизительно 1 км" а ровно 1.5. Мы проехали 1.3 и начали возвращаться туда-сюда. В итоге пока нашли нужный поворот в округе уже шныряло с десяток машин и все друг другу четко палили место высадки. Физуха классная была, плюс к разнообразию игры.
12. Обычная раллийка возвращенцев. Не знаю как, но это один из немногих уровней где орги умудрились не накосячить :). Хотя нет не умудрились. Следующий финишный уровень они сделали именно по-ходу движения данной раллийки. И все команды проезжающие мимо - видели финишировавших и были вынуждены останавливаться, а бобрам по дурке орги финишный код отдали когда они не прошли еще предпоследний. Бобров я кстати предупредил, что это финиш и что они не имеют право выходить из машины и чтоб доделывали предыдущий. Но всеравно ктото из команды ломанулся к оргам, а так как орги не знали что бобры еще не прошли - то отдали им финишный код. Но ладно, я благо не Бобер и пытаться возвысить себя в статистике изза таких игровых моментов не собираюсь.
13. Нормальный алкофиниш - орги узнают о себе много нового, а лично я осознаю что игра была очень насыщенной и эмоционально она мне очень понравилась!

Напоследок еще пару заметок! Сто кодов, пятьдесят кодов. На"уя делать их формата enlkdfj3987uul????!!!! Тыщу раз писалось - это неудобно для игроков, мы вынуждены запоминать, когда мозг уже сопротивляется, мы можем перепутать буквы и цифры, тем более что пишутся они тоже не всегда идеально. Да и вы при написании таких кодов можете свободно ошибиться из всей массы в одном символе - и нате косяк! поэтому, народ, все будущие авторы, плиз - ну пусть штаб сидит себе и бомбит брутфорсингом от нефиг делать, ну возьмут они может один из ста, может 2 даже - на что это повлияет? А мы увидим нормальное слово формата enstol и не будем париться и перебирать варианты, сто раз возвращаться и тратить свое время в разгадке что же там на самом деле написано en5tol? или ensto1? ili enst01? ведь здесь сразу понятно - енстол и ниипет!
Пока все это писал - реально понял что игра была суперской по идеям, разнообразию, физическим и техническим вложениям и по моим эмоциям. Косячная по реализаци, но это забывается. Давно такое удовольствие от игры не получал. А так как за последние 2 тупейшие схватки, без идей и эмоций, сухие и неинтересные, которые можно для отмазки написать за 1 день - я ставил 7, то без зазрений совести меняю свою незаслуженную 8 на 10. ;)
Учитесь хотябы на своих ошибках и пишите еще! І за беларускую мову дзякуй!*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 17.01.2010 20:34:37 (UTC +3) ]  
sum4atoe: Я девочка в голубой куртке. Все переосмыслив, я поняла какой же была идиоткой, что позволила нам стоять возле пустой детской горки, прыгая и махая руками Ленину! Ведь надо было залезть на памятник и кричать "Где печник!!!"
Хотя в один момент, когда вы, уходя, все же повернулись и пошли нам на встречу, у меня появилась маленькая надежда, что вы всё-таки подойдете и спросите эту, так и не вырвавшуюся из ваших ртов, фразу "Добрый дзень, я печник!".... просто"печник", хотя бы "Добрый дзень!" Но нет. Если хотите легко находить агента, привяжите его к своей машине.
*SMILE* Договорились, привяжем. Смутили две девочки, одиноко катившиеся на горке , предпочли толпу подростков, которые стояли возле самого Ленина и кричавшие "Где печник!". *SMILE*
Автор игр
Девочка
 N!k@
(
)
[ 17.01.2010 20:57:19 (UTC +3) ]  
Улитки, мега-респект!! *SMILE*
Игра по большей части "не зашла наверное штабным" и пере-опытным игрокам, для которых под каждым кустом и в каждой подворотне - мега-баян!! (мот если на игру смотришь уже с такой позиции то пора переходить в статус критиков-аналитиков)*SMILE*... ибо в поле был нормальный движ, приветливые замёрзшие агенты (оч.бодрит увидеть кого-то ещё более замёрзшего чем ты), интересные задумки (ленинские письма с шифрами, конвертики, коробочки, картиночки, костюмчики, жаль шоу в замке не застали)... пусть и с косячками но по мне более интересно, чем хорошо продуманая и реализованая тупо-сёрч-игра!!
Единственный вопрос по уровню с секундным штрафом... да не внимательны, да затупили.... НО!
НАША СИТУАЦИЯ:
1. мы по статистике глянули что уровень проходим за 2 и 16 минут, а у некоторых (лидирующих) команд 2 часа с таймаутом.... удивились нипадеццки!! (чем не знак свыше?!)... и как тока увидили слив ценой в 1 секунду- тисканули!!
2. предупреждения, что если мы ТУПЫЕ И ВСЁ сделали не верно, то нам будет начислен х-часовой штраф, мы не видели!*SMILE* ...т.е. его не было!
3. и как рассчитать штраф для молодой активной команды которая, на поиск 46 кодов возможно потратила бы ОЧЕНЬ НЕ МНОГО времени, если бы у неё был на это шанс...
4. невнимательные, безответственные и бла-бла-бла, но НАС ТАКИХ 3 (из 7ми команд) ... почти половина...
ОРГАНИЗАТОРЫ, отнеситесь, пожалуйста внимательнее к этому вопросу!! спасибо!

СПАРТА!!! так держать!! ещё пару игр и ВСЁ БУДЕТ!!!!*SMILE*
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2010 21:02:24 (UTC +3) ]  
s.grey: Теперь по поводу команд которые взяли слив-подсказку. В задании было сказано - что вы не имеете право брать ее до получения Сигнала или чтото типа того. Это уже нарушение правил уровня, задумки авторов - за которое авторы имеют полное право начислить штрафное время. + здесь же неявка на локацию. В итоге единственным верным решением будет начислить взявшим подсказку штраф от взятия подсказки до времени слива. А тем кто уровень проходил начислить заслуженный бонус по минуте за найденный код.
Давай сразу не будем про исходящее от тебя "единственно верное" и т.д.
Завершение уровня всеми в одно время с компенсацией времени можно было реализовать так, что взявшие слив раньше получают время до конца уровня в штраф, а не такая лажа как 1 сек штрафного времени. Я открыл эту сливную подсказку шутки ради, а Бора ввел её также не задумываясь.
Всё, что доступно в движке во время игры должно быть адекватно. А вот это "это подсказка слив, но вы не должны ее брать", чушь полная. Сливная подсказка для того и существует, что ее взяли и уровень в топку, едем дальше. 

Если я на своей игре давал шуточный штраф за ненужную подсказку, идея с минутой за найденные коды тоже у меня взята, то здесь я расценил "штраф в 1 сек" именно шуткой.


И не нужно говорить, что орги по месту объясняли, что же они имели ввиду - штаб получил задание и думает над ним, экипажи еще не видят оргов(а может их там вообще не будет?!) и чего должен ждать штаб? Итого, сделали как поняли. НИКАКИХ НАРУШЕНИЙ ТУТ НЕТ И БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. "Условия уровня" должны быть обеспечены средствами движка(для кого-то там выше слово "конфигурирование" оказалось невозможным для понимания, не использую), либо другими способами, которые гарантируют единственно возможное толкование, понимание и выполнение.


Кратко: +1 к Soley.


+ здесь же неявка на локацию.

Тут тебя вообще занесло неподецки - какая явка на локацию, если я хочу тупо слив, а не явку? Мы что, вбили расположенный на локации код не побывав на локации? МЫ ВЗЯЛИ СЛИВ! И если за него штраф по недосмотру оргов всего 1 сек, то мы только рады.

Младший лейтенант
(
)
[ 17.01.2010 21:06:36 (UTC +3) ]  
Я люблю свой экипаж!
Спасибо авторам за игру!
Насмеялись на вокзале, насмеялись,пока не ездили на полигон,пока фотографировали улитку на снегу,будучи без обуви,приятно было ехать ближе к Родине.Понравился Ленин рэп)
Поздно,холодно,много кодов (и очень холодно в Быхове!),всегда мне хочется на таких уровнях с сотней тысяч кодов попросить оргов или их нумеровать,или писать попроще,как предложил Сергей.
И опять повторюсь,что было сказано,возле Красно-Белого-нужно выдавать всякие дополнительные принадлежности, предусмотренные авторами и организаторами,на каждый экипаж!Мы же не ездим гуськом!Получилось,что приехали минут на 15 раньше машины,в которой была звездочка,и потеряли время!
Жалко,что не попали на все уровни,хотелось бы!Но ничего,Серега все уже рассказал тем,кто не бывал там и кроме нас.
Спасибо команде.Всем нужно совершенствоваться не только в игре,но и в организации!
И,кстати,на финише были очччень вкусные огурчики!Прям как-то стало уютно и по-домашнему тепло)Оригинально!
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  34
29.06.2024 19:45:47
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon