Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
14.07.2009 11:09:33
/
281 сообщение
/
автор темы Белк
.
|
|
а я фильм посмотрел про радио рок...могу за это пару баллов накинуть за игру...
|
(
)
[
19.07.2009 14:07:37 (UTC +3)
]
Игра слабенькая, но все равно авторам спасибо за старания. Не понятно, нафига нужно было так далеко ехать, если такую же игру можно было и в Могилеве провести, причем это было бы куда более интересно. Ну если средняя игра - эта пяць, то тут, извините, тры.
|
хочудругой: Читаю и не понимаю, говорили что игра без штаба, а практически тока штабные крысы и пишут. Зы. Бобры не люди и не сухопутные грызуны это кто здечсь крыса? я кошка=) между прочем почти все кто за гомельских штабили играли днем в пешеходку=) и кто здесь штабная крыса?)))
|
iton: Дикая_Кошка_: Вот как припомню уровень с КЛЯДЛой так вздрогну... у нас упорно получалась кледла и не проходила... я интуитивно догадалась, что ошибка в какой-то букве. Достало перебирать=) Вот она работа штаба)))))) Я на том уровне перебрал все комбинации КЛ*ДЛ кроме собсвтвенно "КЛЯДЛ"...
Так всего-то мало комбинаций.... я в этом месте тока гласные перебирала. Вот другой вопрос, что я еще и в других буквах сомневалась и пробовала... а что я только не пробовала...
|
(
)
[
19.07.2009 15:17:06 (UTC +3)
]
Белк, объясни, зачем нужен был гимн???
|
(
)
[
19.07.2009 15:29:10 (UTC +3)
]
2 кошка, у нас штаб я называю крысами, а поле-полевками. Зы. Ничего личного
|
хочудругой: 2 кошка, у нас штаб я называю крысами, а поле-полевками. Зы. Ничего личного да я поняла))) я про то что не знаю как у вас, а у нас почти нет чистых штабников, почти все переодически выходят в поля... или наоборот полевики иногда остается на штабе по разным обстоятельствам=) о как=)
|
(
)
[
19.07.2009 16:43:32 (UTC +3)
]
Кошка ничего нового не открыла.
|
хочудругой: Кошка ничего нового не открыла. могу помочь тебе велосипед изобрести, эко сколько нового узнаешь...
|
(
)
[
19.07.2009 17:35:54 (UTC +3)
]
Спасибо оргам за игру. Играли одной машиной, и, мое мнение, на такую игру нужно было бы делать ограничение именно в один экипаж. Много позитива, вернулись с отличным настроением, хотя и заняли 5 место, претендовав на 3-е. Но это исключительно наш прокол. Порадовало то, что игра была выездная, Могилёв уже надоел. Еще раз спасибо.
|
(
)
[
19.07.2009 19:25:25 (UTC +3)
]
Спасибо, Рыжики, за игру.... В основном впечатления приятные, давно не играл в старые добрые могилевские игры и порядком по ним уже соскучился. Самые негативные впечатления оставил уровень со "стопом", слишком уж он был прозрачен и очевиден для перебора, что даже мы не пробывали ввести такой ответ, хотя самое первое, что пришло в голову это знак СТОП. На мой взгляд переборы вообще стоит на наших играх запретить, т.к. теряется основной смысл игры. Авторы игр стараются, делают уровни, что-то придумывают, а команда тупо подбирает код, даже не приехав к месту. Зачем тогда спрашивается стараться и придумывать задания? Давайте будем играть в схватку не выходя из дома, подбирая коды.... Ну и авторы будущих игр, старайтесь всё-таки защитить свои задумки от переборов более качественной реализацией своих мыслей...
|
Уровень со СТОПом - логику нашли по пути на место 2 уровня. :) просто вот... Прятать надо было лучше :)
|
(
)
[
19.07.2009 22:14:44 (UTC +3)
]
Оргам огромное спасибо за игру.Первый раз играл на выезде.Очень интерессно было,команда получила много адреналина.Правда устали немного.Одной машиной играть сложновато.Вот. За игру поставлю 8 так-как есть моменты которые непонравелись.Самый первый уровень,такое ощущение было что гонки устроили. Ну в принципе каждая команда сама выбирает уровень риска.И уровень со знаком "стоп" я всё понимаю,но как то неправельно получается.Команда не приехав на уровень вводит код.Здесь можно было и проконтралировать все ли команды были на уровне.Ну всё это ерунда.Игра действительно была клёвой.А,ещё ,уровни можно было и получше помечать.А то бежать в конец нюшника и увидеть там пометку,мне кажется немного жестковатым.Ещё раз оргам большое спасибо :)))))
|
Уважаемые организаторы, хотелось бы увидеть логи Бобров на "стоп" уровень.
|
(
)
[
19.07.2009 23:50:28 (UTC +3), by.en.cx
]
|
эх....почему я так поздно пришел на уровень, где 3 цифры в ключе было...прошли бы минут за 5-10 :(
|
(
)
[
20.07.2009 0:05:02 (UTC +3)
]
s.grey: Уважаемые организаторы, хотелось бы увидеть логи Бобров на "стоп" уровень. Что именно? Там 10 вариантов. Перебор началии через 4 минуты после начала уровня почему-то... Но. У бобров 28(двадцать восемь) страниц(!) по 50 строк с вариантами ответов. ДНК, я-крабы, улитка < 2, оборотни - <14, кипаут - <19, сандалики - <9...
|
какбы интересует подробный ответ Антона, когда бобры приехали на уровень. Напомню, что после прошлой игры на брифе капитанов было принято решение о разрешении перебора, но команда при этом должна быть на локации, а если она проходит его перебором и является на уровень постфактум - ей начисляется время штрафа от прохождения уровня до прибытия на локацию. В противном случае - начисляется штраф от времени прохождения до слива. Мы можем подтвердить, что Бобров на уровне не было. И раз в подобной ситуации на прошлой игре были оштрафованы быстрые улитки, я требую того же и для бобров.
|
а если был на уровне "до фактического перехода на уровень"? гг...ибо: АриNа: Уровень со СТОПом - логику нашли по пути на место 2 уровня. :) просто вот... Прятать надо было лучше :)
|
(
)
[
20.07.2009 0:17:33 (UTC +3)
]
+1 к сергею, и нужно решить вопрос о замечательном бобровском хвосте в виде bmw
|
|
|
|