Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
24.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Городские ЛегENды (#37, 27.11.2009)

17.11.2009 20:36:29 / 101 сообщение / автор темы s.grey .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: ЗоргЕ, s.grey, Folga
Начало игры: 27.11.2009 19:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.11.2009 2:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.11.2009 19:00:00 (UTC +2)
Приз: 70,4usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:11usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 9:59:37 (UTC +3) ]  
Боря не зря возмущается по поводу госпожи Чайкиной. Как он правильно подсчитал, именно этот уровень не позволил Крабам победить ;)
Вот только не надо делать из этого трагедию. Лично я за то, чтобы почаще использовались улицы, которых нету на допотопных Могилевских картах (хоть и 2009 года, где до сих пор нету моста Крупской))). Ищите подробные карты, которых нет у других команд. Это ваш город, хотите хорошо играть - выучите хотя бы названия улиц для начала. Если лень - пишите протесты дальше.
По игре - ГРЕЙЗОРГЕ вы в своем стиле. Пишите, будем играть обязательно... В ваши игры хочется играть.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 10:03:54 (UTC +3) ]  
Al4i:
bora:
а мобильной версии МогИнфо, насколько я знаю, не существует.
Наветел,почти МогИнфо....у меня в в телефоне есть!!!!Как собственно и 12 Л. Чайкиной в нем!
А на счет кода на зеленом мусорном ящике, здаеться мне что вывезли его перед игрой вместе с мусором и кодом )))
Бл. точно, он же был пустой... Илья, а когда писали код он был полный? ))))))))))
Автор игр
Мальчик
 bora
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 10:11:23 (UTC +3) ]  
s.grey: Потому что расстояния и условные обозначения использовались нами именно на этой карте при написании данного уровня и в других картах не было нанесено всех использовавшихся условных объектов.

По твоей же логике: условные обозначения были вполне стандартны и те, у кого много разных карт и навигаторов легко могли вычислить нужные точки. 

s.grey: Приведу пример с муждународки.

Не нужно приводить примеров со схваток. Это точки.

s.grey: Если эти населенные пункты, улицы и дома существуют - и о них можно узнать из любого источника - они имеют право играть.

Играть они имеют право в любом случае. Но узнать о них из любого источника нельзя. Повторюсь, даже в 109 мне не сказали об этом переулке. Хотя, со 109 у меня уже не в первый раз подобная ситуация...

Еще раз повторю: претензий не предъявляю, игру не засираю.
Peace.

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 10:14:33 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
unmowun: Бл. точно, он же был пустой... Илья, а когда писали код он был полный? ))))))))))


За 2 часа перед игрой я лично убедился в наличии кода на мусорном баке, который был полон. Команды искали код на пустом баке, и я делаю вывод, что его просто заменили. Форс-мажор, ребята. Искренне жаль потраченного вами времени.

Бора, антисливную схему пока рассекречивать не собираюсь.
Игра закрыта, очки начислены. Поздравляю Бобров с заслуженной победой, остальным спасибо за участие.
Автор игр
Мальчик
 bora
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 10:15:16 (UTC +3) ]  
Боря не зря возмущается по поводу госпожи Чайкиной. Как он правильно подсчитал, именно этот уровень не позволил Крабам победить ;)

Диспетчер, ты не прав. Нам не позволило победить собственное рас3,14здяйство. Но в следующий раз тебе это не сойдет с рук. ;)

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 10:23:17 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
"Легенда о могиле льва"
...Около 1267 г. князь Лев Данилович построил на месте нынешнего города замок, назвав его Могилевом (это одна из легенд возникновения города). Незадолго до смерти князь спрятал свои сокровища в черте города. После своей смерти князь приказал придать его тело воде, сбросив его с самого величественного моста (мост Королева). По легенде, на этом мосте есть подсказка, где искать сокровища князя Льва (эмблема с изображением льва) Даниловича...
Подсказка: Князь Лев Данилович был приближенным короля, поэтому мост (Королева) был выбран им не случайно. Осталось только найти нужный знак, связанный с именем князя... (знак льва - эмблема Пежо).
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 10:55:43 (UTC +3) ]  
На счет карт и возможности найти какие-то улицы и переулки. Сталкивались мы уже с таким, когда определенной карты не было в допах. И что мне ответили кстати игроки вашей команды? Что если она есть хотя бы на одной карте, то эту улицу можно задействовать в игре. Тогда вы не возмущались, потому что выиграли ту игру без прописанной в допах карты. После той ситуации теперь на каждую игру, будь то точки или схватка, мы берем все три карты.
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.11.2009 11:26:20 (UTC +3) ]  
А вспомните первые точки, которые проводились минскими гуру точек - карты были закуплены, розданы, и все что было по игре можно было найти именно в этой синей карте. Причем это было одним из условий. И присутствие неместных команд тут не причем - таковы правила. А так можно привести пример с новой улицей в районе облбольницы на схватке - улицы вообще нигде не было и на схватке это прокатило. А в точках подобное и сплошной гугл - моветон.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 12:01:42 (UTC +3) ]  
Ну как сказать прокатило - часть людей возмущалась, часть говорила, что это чушь прописывать карты.
Чтобы не было в дальнейшем подобных вопросов и проблем, не проще ли сделать стандартный минимум на точки 2 карты+могинфо?
Если уже улица не будет находиться через них, а в допах ничего не будет - другой вопрос.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 12:04:19 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Один из основных залогов успешной игры - умение пользоваться городскими информационными системами.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 30.11.2009 13:00:30 (UTC +3) ]  
Только что позвонил в 109, старая женщина поздоровалась со мной словом "здрасти", а потом долго соображала что я от вообще от неё хочу, и сказала что она такую информацию мне вообще не даст. А на игре, нам девушка быстро и оперативно ответила что только Чайкиной есть 12. Разные операторы у них бывают, наверно.
2Виталий - не Вам мне говорить о чьем-либо доверии на этом домене.
Автор игр
Мальчик
 vaka
(
)
[ 30.11.2009 13:12:21 (UTC +3) ]  
Да, Белая, было тогда дело на нашей игре с ул. Салтановской! Но... учтите, что это была СХВАТКА, у нормальных схватчиков с собой не одна карта и на компе/буке есть мог.инфо!! А в мог.инфо, та улица есть!
Сержант
Мальчик
(
)
[ 30.11.2009 13:21:35 (UTC +3) ]  
Ещё если написать в Яндексе: "Переулок 12 + могилёв", то тоже будет Вам счастье. (это можно сделать с любого мобильного телефона)
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 13:26:06 (UTC +3) ]  
ИМХО если сравнивать точки от наших могилевских авторов с точками т.н. минских гуру, то наши мне нравятся гораздо больше именно своим разнообразием. Все точки от Леи и ДДР в которые я играл в т.ч и выездные для меня показались совершенно одинаковыми(, как под копирку написанными. Не факт, что они все такие, это те в которых довелось самому участвовать.  А у нас мыслить нужно именно нестандартно.
  Что касается именно этой игры, то в принципе она мне зашла. Единственный уровень, по которому возникли вопросы это про Льва Данилыча, даже после неоднократного перечитывания сценария с комментариями считаю, что он некорректен и его текстовую часть нужно было докрутить. Конечно он брался до подсказки и крабы это показали, но в моем понимании он был как то неоднозначен.
  В остальном в этой игре была ярко выраженная местная специфика и бесспорное преимущество получал тот, кто лучше знает город, что в моем понимании и есть городское ориентирование...Так что не сказал бы что это была очень плохая или очень хорошая игра, просто такой ее видели авторы... 
  По поводу холливоров "точки это или не точки".  Недавно почитал сценарий нескольких игр знакомого автора из Вологодской обл. У них на движке точек настоящие схватки проходят. Просто кто то воспринимает точки, как менее функциональный, но более дешевый движок, другие - именно как тип игры. Лично я считаю, что автор каждой конкретной игры должен в анонсе морально готовить игроков к тому во что они будут играть, приблизительно описывая, что их ждет, а игроки уже сами должны для себя решать их формат это или не их. Играть им или не играть.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 14:07:28 (UTC +3) ]  
+1 к Артуру.
Одно могу сказать - в анонсе светло-зеленым по темно-зеленому было написано:
- продолжительность игры от 5 до 7 часов;
- пробег примерно 100 км.
Т.к. минимальная продолжительность - 5 часов, можно сделать вывод, что игра будет не просто гонками, тут нужно еще и подумать.
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.11.2009 14:49:20 (UTC +3) ]  
unmowun:- продолжительность игры от 5 до 7 часов;

Вот если бы больше 7 часов, я бы удивился. Но то, что не все команды финишировали, тоже показатель...

Младший лейтенант
(
)
[ 30.11.2009 18:29:46 (UTC +3) ]  
Игра понравилась.Класс -Ганджеев Ров,раллийка,ну,и,разумеется веселое совпадение возле магазина "Машека"))) На Лизе Чайкиной страшно затупили...но с кем не бывает) Схватки не почувствовала..Я не "олдовский ")))))))))) игрок,но о точках всегда слышала - сложная подводка, быстрое снятие кода.Вроде все так и было. Не помешал бы,конечно,штаб, отдельное спасибо Ване((( 
Спасибо за игру,будьте добрее!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 30.11.2009 18:39:15 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Усім дзякуй. Гуляйце яшчэ :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 21:26:00 (UTC +3) ]  
Fast: Но то, что не все команды финишировали, тоже показатель...

Но не все команды финишировали не только на этой игре.

Прямо в точки (авторы Я-крабы) - не финишировали 2 команды
Вот эти ребята (авторы Я-крабы) - не финишировали 2 команды
ОсENний марафон (авторы Оборотни) - не финишировала 1 команда
Пятница 13 (авторы Я-крабы) - не финишировали 3 команды
Городские ЛегENды - не финишировали 3 команды.

На 2 играх, где авторами были Оборотни, финишировали все команды.
А что касается шашлыточек, где играло всего 8 команд (по сути наиболее сильных из обычно играющих 14) и финиш команды, занявшей последнее место был за 43 минуты до дедлайна, могу сказать, что если бы в эту игру играли остальные 5-6 команд как минимум, то и на этих точках на 90% были бы нефинишировавшие команды.
Думаю, что чем больше играет команд, тем сложнее авторам рассчитать, все ли смогут финишировать. Либо надо упрощать задания, либо делать подсказки раньше... В первом случае игра еще больше превратится в гонки и станет неинтересной для лидеров.

На второй вариант, я думаю, авторы не согласятся.

Не знаю, для чего вообще придумано ограничение по времени, но пускай оно служит стимулом финишировать, пускай и 8-12,
но все-таки финишировать, введя финальный код за несколько секунд-минут до дедлайна...*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 21:44:58 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Но всеравно очень обидно командам-новичкам которые стараются изо всех сил и надеются добраться до финиша хоть как-нибудь и в самом конце когда уже почти все они видят что игра закончилась..
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
16.05.2024 18:38:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon