Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
28.10.2014 16:08:49
/
100 сообщений
/
автор темы unmowun
.
|
|
(
)
[
09.11.2014 11:26:48 (UTC +3)
]
Пожелания ко второй игре. Первый уровень сделать подольше, сделать возможность уже в процессе игры в монополию добавлять солдат хоть по десятку за счет еще не раскуренных бонусов с первого уровня или , к примеру, со специального МШного уровня.
|
(
)
[
09.11.2014 14:58:43 (UTC +3)
]
Огромное спасибо гомельским коллегам за возможность принять участие в создании нового вида игры. Опыт получен хороший, выводы есть. Простите нас за ошибки, трудно было рассчитать свои силы. Спасибо что все были тактичны, кроме разве что Марго. Жаль, что не все увидели самые интересные уровни. Но это недостаток игры Я бы поиграл в такую игру.
|
(
[
09.11.2014 15:34:25 (UTC +3)
]
Для меня осталось загадкой зачем было портить игру 3-м уровнем. Без него команды бы не звонили постоянно авторам с претензиями и не надрачили кубик каждую минуту. Ну а цель захватить два города можно было реализовать без него. Еще этой игре не хватало баллона, хорошего маркета, адекватных подсказок. Идею заценил, реализация убила все впечатление. Спасибо за игру.
|
Антон, если я так сильно задела твои чувства мог мне сказать об этлм в лицо, у тебя была такая возможность, а не выделать, как единсвенно ругающуюся матом из-за ваших косяков. Конечно я извиниясь, если так сильно тебя обидела. А вообще откройте сценарий уже почитать.
|
Margo Bulgakova: А вообще откройте сценарий уже почитать. Таки да! А то есть уровни в которые поиграть не пришлось. Хоть глянуть че там было!
|
(
)
[
09.11.2014 22:50:59 (UTC +3)
]
спасибо всем кто играл, спасибо тем кто это написал в движок) мне, как далекому от этого было просто интересно увидеть как это работает) ну а за косяки с идеями уровней и их логиками извиняйте, писали все быстро, друг друга не проверили, вот и получилось что и фокусов много, и лицевая сторона не лицевая, и много чего другого. и ещё обидно что не все сложилось с уровнями в том смысле, что планировалось не так как было, потому что коды прописывали одни, а заливали другие. и жаль что не все команды попали на уровень на дубравенке, мне он нравился) всем спасибо. приходите к нам ещё)
|
(
)
[
10.11.2014 9:00:21 (UTC +3)
]
Авторам огромное спасибо!!! Задумка шикарная и как писали ранее: косяки хоть и были но не повлияли на впечатление от игры!!!
Но есть небольшая просьба к авторам: раз уж почти для всех команд был снят уровень "захват города 2", то не могли бы вы снять его нормально или тем командам которые были на нем много времени добавить бонуса .
Игра зашла и ещё раз спасибо!
|
(
)
[
10.11.2014 10:08:22 (UTC +3), en.cx
]
В первую очередь хочу попросить прощения у всех игравших в это команд. Всё испортил именно я, можете заслуженно кидать мне в лицо помидоры и прочие продукты.
Всем тем, кто терпел то, что происходило и продолжал играть, хочу сказать огромное спасибо. Отдельная благодарность от меня за то, что по телефону все были предельно вежливы и корректны. Я прям полюбил Могилев за это.
Сценарий открыт.
|
(
[
10.11.2014 11:39:14 (UTC +3)
]
Кстати да, мне кажется экзешки должны быть повыше ХХ.
|
donroman: Как курился уровень на коментерне со столбиками???
|
Спасибо за неудавшийся шедевр. Работа проделанная авторами просто колоссальная, очень жаль, что не вышло. Когда вышли на третий уровень, перед нами была какая-то странная пустая таблица внутри которой было лишь 5 гербов прирост 10 и сколько-то солдат. Что было делать вообще не ясно. Не знаю был ли такой баг у кого-нибудь еще, но я почти уверен, что только у нас. Чуть позже появилось сообщение что сейчас все пофиксят. Еще позже появилось сообщение что все пофиксили, а у нас по прежнему ничего не работало... Поняв что что-то тут не чисто поставил фаерфокс и фаербаг, чтобы посмотреть в чем дело: Та дам, ukey не объявлен. Кто-то из нашей команды нашел объявление ukey в четвертом уровне. Позвонили Гессеру, через некоторое время все заработало. Но, вместо того чтобы скопировать ukey с 4 уровня, был вбит абсолютно другой ukey. Что позже сыграло злую шутку. Закрыв уровень на столбах у нас висела кнопка сдаться. Опять позвонил Гессеру рассказал ситуацию, сказал сейчас поправит, и тишина... Минут через 10 позвонил еще раз и в только после этого поправили. И вот так пришлось звонить после каждого уровня. В общем не знаю как в игру но в тестеровщика поиграли отлично. Не хватило ховер эффектов на чудоаппарате со второго уровня, чтобы быстро разобраться что к чему. И подтверждения сбежать - тоже не маловажный элемент
|
Мотлей с заносом, вы монстры. Хэды с тройкой
|
Спасибо авторам! Сыграл бы еще раз в сие! Команде спасибо, с вами как всегда, любая игра заходит!
|
(
[
10.11.2014 19:03:04 (UTC +3)
]
Миша, у нас были точно такие же проблемы и звонки. Если можно, добавьте в сценарий комменты с раскуркой.
|
Razdol.by: Миша, у нас были точно такие же проблемы и звонки. Ну ладно, значит не только нам айдишники забыли залить Razdol.by: Если можно, добавьте в сценарий комменты с раскуркой. Угу, и с фотками интересных кодов, а то: Обратите внимания на шурупы на фасаде здания. Они используются в двух шифрах.
|
(
)
[
10.11.2014 23:38:42 (UTC +3)
]
ass-teriks: Отдельная благодарность от меня за то, что по телефону все были предельно вежливы и корректны. Не поверишь, но совсем не было классической злости за ошибки. Видно атмосфера этой игры была странным образом волшебной, что первый раз в жизни мы играли с такими косяками и радовались жизни. И ничему уже не удивлялись). Разговор аля : "Добрый вечер, Евгений, не могли бы вы исправить свой косяк и добавить нам кнопку для продолжения игры, т.к кнопка "сбежать" не соответствует нашей концепции. Мы уровень прошли". "Уважаемые игроки, всенепременно, минуточку спокойствия и вы незамедлительно будете отправлены далее по игре" ))).
Странная игра). Хорошая атмосфера и куча позитива). PS Спасибо за адекватный пересчет, мне казалось, что сделать его нереально, но ощущение второго места у нас было).
|
(
)
[
10.11.2014 23:40:37 (UTC +3)
]
Не будет ли многоуважаемый джинн столь любезен...(С)
|
(
)
[
11.11.2014 0:01:53 (UTC +3)
]
хороший культурный разговор) жаль мне обратное пришлось услышать)
|
Martini-mara: ass-teriks: Отдельная благодарность от меня за то, что по телефону все были предельно вежливы и корректны. Не поверишь, но совсем не было классической злости за ошибки. Видно атмосфера этой игры была странным образом волшебной, что первый раз в жизни мы играли с такими косяками и радовались жизни. И ничему уже не удивлялись). Разговор аля : "Добрый вечер, Евгений, не могли бы вы исправить свой косяк и добавить нам кнопку для продолжения игры, т.к кнопка "сбежать" не соответствует нашей концепции. Мы уровень прошли". "Уважаемые игроки, всенепременно, минуточку спокойствия и вы незамедлительно будете отправлены далее по игре" ))).
Странная игра). Хорошая атмосфера и куча позитива). PS Спасибо за адекватный пересчет, мне казалось, что сделать его нереально, но ощущение второго места у нас было).
А может быть это связано с тем, что 2/3 команды программисты и понимают каково это было накодить такой уровень?)) Я до сих пор помню ваши лица когда Никита полез страницу с кодом открывать: все такие "Вауууу, сколько тут всего!!" ))))
|
(
)
[
11.11.2014 8:31:46 (UTC +3)
]
HuXo4yXa: хороший культурный разговор) жаль мне обратное пришлось услышать) Жэстачайшэ наказать тех кто не культурно разговаривал ))))
|
|
|
|