Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#158) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.5] Гибкий старт. "
командная игра,
24.05.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

*ПОДСОС# (#1, 02.08.2008)

29.07.2008 19:47:43 / 128 сообщений / автор темы Juzeppe .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Fast, bora, ЗоргЕ, Jubadze, Juzeppe, -i-
Начало игры: 02.08.2008 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.08.2008 0:16:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.08.2008 22:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 120usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.08.2008 3:24:56 (UTC +3) ]  
Aki_Yoshi: ! не спи там ;)

Не дразнись у вас небось день
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.08.2008 3:50:36 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
9 вечера почти...
Сержант
(
)
[ 03.08.2008 4:32:21 (UTC +3) ]  
Josh: Ну чо, народ, с ВДВ0шниками никто в Схватку не сыграл еще?

они уже все давно нарЭзались и заснули...:)))
надо отсторожнее осматривать кусты и заботы,особенно если рядом лежит что-то полосатое в синем берете


З.Ы. по игре....какая-то она совсем ....................
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.08.2008 8:01:13 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
"w@sp:
З.Ы. по игре....какая-то она совсем ....................

.....занимательно-увлекательная.... играла не во все уровни.. но те, в которые играла - порадовали оригинальностью и свежестью мысли! впрочем, я-крабы! как всегда меня играми радуют, нежели огорчают! спасибо за игру!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.08.2008 15:01:17 (UTC +3) ]  
Да игру поставили твердую десятку. Спасибо оргам за новые оригинальные идеи. Скучать не приходилось. Единственный раз тупили на стишке, но было понятно что остальные тоже будут тупить, поэтому не расстроило. Отдельное спасибо девушке на дачном что подкормила вкусностями:) В Боровке повелись за другими командами поэтому долго искали:( Но сами виноваты... Ну вобщем, крабы, уровень держите, даже немного подняли планку:) Дрозд, ты рулишшш;)
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.08.2008 17:43:52 (UTC +3) ]  
Даже сильно подняли планку...

А вообще, старое правило - "игра полностью готова через полчаса после начала", увы, опять соблюдается.

Организаторы последующих игр! Будьте дисциплинированными - игра должна быть полностью готова как минимум за день до начала, а почти готова уже с объявлением анонса.

К сожалению, отменить старт игры, даже понимая, что многое сделано второпях и не всегда вычитано, выверено и обосновано - невозможно. Как и очень сложно заставить непосредственных авторов идей оформить свои мысли четко, ясно и красиво.

Со своей стороны, приношу извинения команде "Che-мпионы" за указанный ошибочно размер штрафного времени на одном из уровней.
Автор игр
Мальчик
(
VIP
)
Аттестат
[ 03.08.2008 20:10:06 (UTC +3) ]  
брифинг когда?
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.08.2008 20:29:00 (UTC +3) ]  
как по мне так малость перемудрили ...в остальном сами виноваты ... осадок остался только из-за уровня на лунной и стишков да и от игры без постоянного координатора за компом с быстрым нетом(
дримтим с победой! респект
Автор игр
Мальчик
(
VIP
)
Аттестат
[ 03.08.2008 20:32:08 (UTC +3) ]  
Fast, а где тут можно почитать сценарий игры?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 03.08.2008 22:02:32 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
на форумах всегда чевствуют победителей и говорят тока хорошие слова в знак игр? игра нипадсос. 16ричный код, исходник - ну это прямо скажем очень узко! вы же делаете игру для всех а не с вероятностью того, что в команде случайно окажется программер, боровка - подсказки ваще крантец! (зачем писать во второй подсказке, что код на пересечении указанных улиц?, метров 200 пришлось бежать до гаража с указателем в немного другую сторону!), Агриматко - тоже не ахти, где агриматко, а где агент стоял. С уровнем про бонус - нам повезло что в команде был хоть один опытный игрок, иначе был бы зависон полюбому... В бункере школы вообще не было указателей на кракс!, только маленький код, который сразу не заметили...а с учетом того что рядом за забором зачетные абандоны стоят, пришлось еще и там все облазить. Короче, косяков реально много, игра затянутая... из-за этого начинать пить пришлось уже утром :))) Крабы на КинДзаДзе и Геракле были супермегазачетней, а игры намного динамичней и интересней!
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 03.08.2008 23:11:06 (UTC +3) ]  
Зная, что игру будут делать Крабы, думалось как-то, что будет очень весело и интересно - но, честно говоря, в этот раз крабики подкачали - этот первый энковский блин вышел, простите, комом...все-таки, кракс - это игра, которая должна приносить удовольствие, а не раздражение, скуку и голову как телевизор...я оценила игру на крепкую троечку - первое очко за отличный и зрелищный старт (очень круто было), второй балл за то, что подкормили моего дружище вкусняшками - он был в восторге и от вкусняшек и от нежной и заботливой девушки:)), третье очко - за отличные задумки, которым не хватило нормальной организации и минимальной динамики (извините, но у нас две машины заснуло от скуки)...пусть вышло явно не то, что хотелось, спасибо за игру тем не менее..
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.08.2008 23:44:45 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
s.grey: 16ричный код, исходник - ну это прямо скажем очень узко! вы же делаете игру для всех а не с вероятностью того, что в команде случайно окажется программер

...я не программер... о кодах ничего не знаю... с отвлечениями на разговоры, решила задание минут за 7-8... тупо ввела этот код в поисковик, и посмотрела, что пишут на форумах про это люди... ответ нашла на через 16-тиричный код.. а черед кодировку Windows-1251 в википедии, набрав там слово Кодировка, табличка перед глазами - ответ готов. Можно многое не знать, но можно многое находить...
Тоже самое про затупы... как написал сам unmowun - повелись за другими командами... не стоит никогда и ни на кого смотреть..
По поводу легкости или сложности игры - это хорошо, когда бывают игры и сложные и легкие... Просто мы все привыкли получать подсказки на коды и искать их в радиусе 10 метров, а так же привыкли к коротким играм.... имхо, данная игра показатель выросшего уровня как авторов, так и команд, доигравших до конца... Мое мнение, что стоит развиваться и двигаться вперед...
Иногда играешь в мозговые штурмы и понимаешь, что почти ничего не знаешь, даже самого элементарного... или уже не помнишь со школы... Так что от меня Я-Крабам! отдельное спасибо за всякие премудрости, особенно за салат Астория ;) Обязательно приготовлю...
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.08.2008 23:48:40 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
в@no: Fast, а где тут можно почитать сценарий игры?

Сценарий игры будет доступен, когда игра перейдет в разряд прошедших, ну и если авторы сделают его доступным :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 04.08.2008 0:04:17 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Aki_Yoshi:
s.grey: 16ричный код, исходник - ну это прямо скажем очень узко! вы же делаете игру для всех а не с вероятностью того, что в команде случайно окажется программер

...я не программер... о кодах ничего не знаю... с отвлечениями на разговоры, решила задание минут за 7-8... тупо ввела этот код в поисковик, и посмотрела, что пишут на форумах про это люди... ответ нашла на через 16-тиричный код.. а черед кодировку Windows-1251 в википедии, набрав там слово Кодировка, табличка перед глазами - ответ готов. Можно многое не знать, но можно многое находить...
Тоже самое про затупы... как написал сам unmowun - повелись за другими командами... не стоит никогда и ни на кого смотреть..
По поводу легкости или сложности игры - это хорошо, когда бывают игры и сложные и легкие... Просто мы все привыкли получать подсказки на коды и искать их в радиусе 10 метров, а так же привыкли к коротким играм.... имхо, данная игра показатель выросшего уровня как авторов, так и команд, доигравших до конца... Мое мнение, что стоит развиваться и двигаться вперед...
Иногда играешь в мозговые штурмы и понимаешь, что почти ничего не знаешь, даже самого элементарного... или уже не помнишь со школы... Так что от меня Я-Крабам! отдельное спасибо за всякие премудрости, особенно за салат Астория ;) Обязательно приготовлю...

Наташа, когда кооришь и играешь, это разные вещи. Игра была тормозной! Высшим пилотажем здесь и не пахнет. Подсказки отстойные, такое ощущение что авторы сами не бывали на местах, где код писался, указаний "кракс" нет... и это не мелкие ляпы, которые значительно влияют на результат и удовольствие от игры. А по поводу 16ричного кода - сначала нужно было дойти до того, что вот эти буквосочетания и есть 16ричный код, а после этого потратить реально довольно много времени на его расшифровку... для тебя это очередной мозговой штурм, а для нас это очередное ожидание и затуп. Если игра идет по типу схватки, то игра должна быть динамичной и нравиться всем.здесь на форумах нас с 10 человек постоянно отписывает, а играет намного больше, и те кто играют это люди пришедшие за движем и позитивом. А если это превращается в решение головоломок, то я и сидя за компом в свободное время могу это сделать. Еще раз - я понял, что какую бы игру, даже самую безкосячную ктонибудь ни написал, все равно будут те кому она очень понравилась и те кто будет крайне недоволен. Наверное это зависит от ментальности человека. Но в данной игре недовольных намного больше, и это о чем то говорит!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 04.08.2008 0:12:03 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
да, был еще один уровень... где в мешке потрогав лазерную указку, мы должны были догадаться что это на Лазаренко! Пипец. Если для когото это "лазарная" указка, то тогда это вписывается вцелом в концепцию игры...
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.08.2008 0:31:49 (UTC +3) ]  
в@no: брифинг когда?

Как обычно, вторник, 19 часов. Прием оценок будет производиться до вторника. Вопросы-протесты-предъявы можно писать тут до брифа. Конфиденциальные - EN-почтой.

где код писался, указаний "кракс" нет...

Это не правило, это всегда было на усмотрение организаторов игры.

в@no: Fast, а где тут можно почитать сценарий игры?

Сценарий уже доступен.

s.grey: да, был еще один уровень... где в мешке потрогав лазерную указку, мы должны были догадаться что это на Лазаренко! Пипец. Если для когото это "лазарная" указка, то тогда это вписывается вцелом в концепцию игры...

Нипадсос.
Автор игр
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.08.2008 3:09:02 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
s.grey:
... А если это превращается в решение головоломок...

...да, был еще один уровень... где в мешке потрогав лазерную указку, мы должны были догадаться что это на Лазаренко! Пипец. Если для когото это "лазарная" указка, то тогда это вписывается вцелом в концепцию игры...


я не пытаюсь тебя убедить в том, что игра была хороша или плоха, я лишь намекаю на то, чо нестандартность мыслей и подходов всегда вызывает резонанс мнений! я ЗА нестандартность мысли...

Любой прототип этой игры - одна большая головоломка!!

Про 16ричный код - я вообще не знала, что это слово или буквы - я просто ввела это в строку поиска. Это уже умение каждого коора, как искать ответы на задания. Учитесь гуглить! Простой пример - перечень продуктов среди которых есть сгущенка дает один результат в поиске, а стоит заменить самому сгущенку на сгущеное молоко - результат будет другим. Это же игра!! Учитесь играть и получать от игры удовольствие!

... про "лазерную указку" хочу сказать вот что, ты сам написал как-то, что вы молодая команда... мы все когда-то были начинающими и каждый из нас извлекает для себя какие-то фишки... приспосабливается искать аналогии.. проверять все версии... Я тоже люблю, когда написано, что мол нужно что-то искать "там, где есть гора, и вот там под горой сплошных юбилеев вам и будет счастье" .... но это скучно.
Однажды про улицу Челюскинцев написали, что там живет скин, потом писали, что живет один чел, потом было еще что-то... ну вот догадывались же...

Больше всего меня расстраивает всегда, что после каждой игры начинается срачь и поливание грязью, можно высказать все свои за и против.. а у нас, что в краксе, что тут - гора дерьма, простите за грубость.

Сколько людей, столько идей и мыслей. А изучить почерк каждого автора, а не одного, гораздо интереснее.

Всем приятной рабочей недели!
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.08.2008 7:30:07 (UTC +3) ]  
Специально дал себе остыть немного. Теперь скажу.
Игра была очень специфичная какая-то. И если б не Крабы ее делали, было бы ожидаемо более - что-то много очень неэлегантности, косячности, неотточености... От Крабов привыкли игры получать более качественные.
А в целом неплохо...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 04.08.2008 8:03:50 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Aki_Yoshi:
s.grey:
... А если это превращается в решение головоломок...

...да, был еще один уровень... где в мешке потрогав лазерную указку, мы должны были догадаться что это на Лазаренко! Пипец. Если для когото это "лазарная" указка, то тогда это вписывается вцелом в концепцию игры...


я не пытаюсь тебя убедить в том, что игра была хороша или плоха, я лишь намекаю на то, чо нестандартность мыслей и подходов всегда вызывает резонанс мнений! я ЗА нестандартность мысли...

Любой прототип этой игры - одна большая головоломка!!

...Это же игра!! Учитесь играть и получать от игры удовольствие!

... про "лазерную указку" хочу сказать вот что, ты сам написал как-то, что вы молодая команда... мы все когда-то были начинающими и каждый из нас извлекает для себя какие-то фишки... приспосабливается искать аналогии.. проверять все версии... Я тоже люблю, когда написано, что мол нужно что-то искать "там, где есть гора, и вот там под горой сплошных юбилеев вам и будет счастье" .... но это скучно.
Однажды про улицу Челюскинцев написали, что там живет скин, потом писали, что живет один чел, потом было еще что-то... ну вот догадывались же...

Больше всего меня расстраивает всегда, что после каждой игры начинается срачь и поливание грязью, можно высказать все свои за и против.. а у нас, что в краксе, что тут - гора дерьма, простите за грубость.

Сколько людей, столько идей и мыслей. А изучить почерк каждого автора, а не одного, гораздо интереснее.

Всем приятной рабочей недели!

Да на сто процентов согласен, что нестандартность мыслей это хорошо, но она должна работать так чтобы это нравилось всем.
Я думаю что все кто играют - получают от игры удовольствие... я лично от вчерашней получил, просто чтобы удовольствие было полным, нужно делать игру некосячной, продуманной и ДЛЯ ВСЕХ! Нравится решать головоломки - тогда давайте делать кооровские! Пусть коор и трахается с ними, в то время пока команда занимается своим делом, тогда все при деле и нет того что вся команда ждет ответа от одного и просто засыпает!
По-поводу того что мы молодая команда - это совершенно ни о чем не говорит, я не ставлю претензии с этой стороны... я указываю на очередной косяк. Мои претензии, не претензии проигравшего, в конце концов мы неплохо отыграли и очень хорошо шли всю игру.
Что касается того что много срача - я с тобой не согласен, свои конкретные претензии к уровням высказываю здесь только я! И это не срач, а вполне обоснованные доводы!
Лейтенант
 Fast
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.08.2008 8:31:42 (UTC +3) ]  
так чтобы это нравилось всем

Это в принципе нереально. А с "нестандартностью" тем более. Когда всем все понятно и вопросов не возникает, то это просто скучно. Для всех - ничего не бывает. Не согласен? Проведите свою игру и докажите обратное, если сможете.

По-поводу того что мы молодая команда - это совершенно ни о чем не говорит, я не ставлю претензии с этой стороны... я указываю на очередной косяк.

А логика такая: молодая -> мало опыта -> необъективность оценки.
К примеру, не все довольны "исходным кодом", но опытные игроки понимают, что это только их упущение - подобного типа задания уже были.

Aki_Yoshi, срача не будет.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
19.05.2024 2:23:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon