Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
12.08.2013 23:37:22
/
252 сообщения
/
автор темы MasDen
.
|
|
(
)
[
01.09.2013 13:08:56 (UTC +3), nn.en.cx
]
Игра норм, из-за косяка в первом уровне оценка 3, если уровень будет снят - смело 9
|
(
)
[
01.09.2013 15:07:59 (UTC +3)
]
А после игровой брифинг будет?)
|
(
)
[
01.09.2013 16:44:27 (UTC +3)
]
И все спят!(подъем!!!!быки голодные ревут!!)
|
(
)
[
01.09.2013 17:20:43 (UTC +3)
]
Авторы еще и не ложились) Спасибо всем, что играли. Как и в любой игре не обошлось без косяков, некоторое из того, что казалось простым, оказалось неподъемным благодаря нам же самим. Учтем это в следующих играх. Спасибо командам, которые доехали до финиша и высказали свое «фи» по поводу того, что не понравилось и что понравилось (все же приятно, что что-то да понравилось и труды не пропали даром).
|
(
[
01.09.2013 20:15:35 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Не ЖОПА конечно, но тоже не плохо. Главная проблема игры - кривые руки авторов, которым доверили заливать игру. Неадекватные подсказки, отсутствие полноценных сливов логик уровней (там где это действительно необходимо) и безграмотное расставление таймингов сделали свое дело. Без этих косяков игра была бы более динамичная, и большинство команд закончило не после обеда, а как было написано в анонсе. Мотликов с победой. Берсам спасибо за помощь, авторам за сосиски на финише.
|
Спасибо за игру. Признаюсь честно, я предполагал, что игра окажется на 6 так и получилось(( Все свое фи я сказал на финише, но кто не слышал повторю. Подсказки и их тайминг это была самая большая проблема этой игры( благодаря кривому таймингу подсказок, вы убили динамику всей игры, а информация в подсказках, как в серчах так и в логиках вообще никакая... Уровень про шахматы, который мог бы быть хорошим, из-за формата ответа стал полным отстоем, след. уровень с системами был тоже косячный без информации о кол-ве частей на объектах(( Мотлей с победой, жаль мы сломались и не получилось с вами потягаться(( Берсам СПАСИБО!)) отдельное СПАСИБО Alexey4ik) без вас мы бы даже не закончили игру))
|
Спасибо за игру. Не ожидал что она так затянется, но мне понравилось. Жаль что не дошли до конца, но доигрывать вдвоем было немного тяжеловато. KAMzzzz, спасибо за помощь, двери в нашу команду для тебя открыты) По уровням все было очень просто, главное прологарифмировать)))
|
Спасибо всем, кто поиграл в первое серьезное творение коллектива экзешек. Приносим свои извинения за некоторые косяки. В шахматах планировалось что вы потупитесь минут десять с ответом, да и прочитаете шахматную нотацию, по факту же никто ничего не читает, что не может не расстраивать. Нам скорее следовало написать более подробный пример ответа, а не просто классический ход пешки, но мне показалось что этого будет достаточно потому что в википедии про шахматную нотацию все есть, извините что так получилось. Уровень зельеваренье, тут я специально сделал так что бы все элементы с эликсирами быстро снялись по какому-то принципу, что бы не усложнять это дело тяжелым поиском, честно предполагал что, если даже будите тупить с эликсирами соберете остальное и после часовой подсказки быстренько соберете все эликсиры, получите за них полчаса бонуса, и закроете уровень, например самым простым было найти верховый эликсир, код от него был несложно спрятан прямо под картой и 2 (из восьми) любых великих эликсира. Но видимо подсказка была не совсем подробной, раз только хэдхантеры поняли как снять. P.S. Мотликов с победой P.P.S. Нуати с днем рождения P.P.P.S. Сценарий открыт
|
(
)
[
02.09.2013 9:58:54 (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру! Расскажу свои впечатления: было много веселых моментов:на игре с упоминанием пессимиста и дзен при поиске одна из команд громко произносила коды,мы переспросили чтото вроде:"неслышно!какой код?"на что девушка нам сказала громко и четко.но мы ее конечно поблагодарили.на опыте прошлой игры мы немного приуныли и со словами:"нас всего четверо,все равно не найдем все коды("пошли в машину дремануть.посидели,правда,всего минуты три,и рванули искать снова.все нашли. Заминка вышла со вторым кодом-в зоне метки было ЦЕЛЫХ ТРИ деревянных барабана!авторы наверное сильно икали в этот момент. Коды 23 и 24 повеселили-я хотел уже пол вскрывать в поисках второго патрона.и 22й- дзен меня не научила увы щелкать кнопку,но когда я уже готов был его отломать,Виталий его просто включил. Очень не хотелось уезжать, бросать команду, но я поехал становиться крестным папой, и уровень с 4мя локациями, увидев апы лидеров,мы слили на поездку в могилёв и замену машины. Мы сами были не без греха,но следующей за нами командой мы не срали. И когда нас выгнали с локации, нам авторы посоветовали вести себя тише - да как я могу вести себя тише,если мы идем в хвосте. Да, я понимаю, что это ньюансы игры, что наврядли есть решение данной проблемы, но мне хотелось высказать свое негодование. Хотя думаю можно было бы апнуть со штрафами, чтобы мы не сидели за зря. Выводы из этой игры мы сделали такие: 1)надо более подготовленно подходить к игре - чтобы не было залетов с фонарями, кабелями, инверторами,нотами, а то все у нас вечно то не работает,то теряется. Кстати,УТЕРЯНО СМОТРОВОЕ ЗЕРКАЛО,КРУГЛОЕ,ПРОСЬБА ВЕРНУТЬ КОЛИ ЕСТЬ НАШЕДШИЕ ЗА ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ! 2)нужен штаб,много штаба, многомного штаба!и таблетки от жадности!(штука)нас было четверо(пятеро - водитель иногда помогал)и поиски занимали все время,думать и решать чтото нам было не всегда когда. И напоследок, СПАСИБО авторам! Что бы вы не написали, как бы вы этого не сделали, вы тратили свое драгоценное время на то чтобы мы провели интересно выходные! СПАСИБО!
|
(
)
[
02.09.2013 10:55:26 (UTC +3)
]
Спасибо всем командам за то, что поиграли. К сожалению, я успела увидеть на финише только команду-победительницу и их конкретные замечания и пожелания были внимательно выслушаны. Остальные команды услышать не получилось, но надеюсь, что оставшийся коллектив авторов смог ответить на все вопросы по конкретным уровням и конктруктивные замечания были приняты к сведению. Удивительно, что уровень с дозором был первым из тех, что были сразу в памяти у игроков. Это и приятно и интересно тем, что все же новый формат как ни крути, а вызвал интерес. (Спасибо АПу, что ввез этот заморский фрукт к нам)). Хотелось бы еще услышать мнение об уровнях. Что особо понравилось, что не очень и т.д. Может кто до конца не высказался на финише, или появились новые мысли. Заранее благодарю. PS Мальцы, в этой игре вы у меня герои).
|
(
)
[
02.09.2013 11:00:48 (UTC +3)
]
Было наверное лучше проявить скромность,промолчать, но я НЕ МОГУ удержаться)почему мы герои?изза одного экипажа?
|
Martini, спасибо. Очень приятно такое слышать от автора)))
|
-=Nas Rat"=-, нам было очень жаль, что вы слились.... мы для вас специально даже второй танец отрепетировали)))))
|
(
)
[
02.09.2013 11:34:59 (UTC +3)
]
За волю к победе. За не опускание рук. За один экипаж. За энтузиазм и упертость). И т.д и т.п). Мне нравятся такие молодые игроки. Из них потом вырастают отличные схватчики. Главное, чтобы по прошествии времени не появилась корона и самое главное, чтобы она не давила на мозг)). Но вам пока это не грозит, судя по постам).
|
(
)
[
02.09.2013 12:26:08 (UTC +3)
]
А комментарии к сценарию будут? или это не заведено для схваток?
|
(
)
[
02.09.2013 12:29:14 (UTC +3)
]
Трактир "Озорная свинья" улыбнул), жаль, что не довелось поиграть...
|
k1m1: А комментарии к сценарию будут? или это не заведено для схваток? Будут, по мере возможности
|
(
)
[
02.09.2013 12:55:57 (UTC +3)
]
|
пффф Временной бонус для компенсации времени на уровне по среднему за неточность в задании. и это адекватное решение?
|
Спасибо за игру. Тайминг подсказок и первый уровень впечатление конечно подпортили, но в целом понравилось. И время прохождения конечно оказалось большим сюрпризом)) Отдельное спасибо Берсам за сотрудничество, играть с вами - сплошное удовольствие))
|
|
|
|