Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
05.01.2010 15:21:02
/
137 сообщений
/
автор темы ПЕССИМИСТ
.
|
|
ребята, спасибо за игру! очень понравилось, несмотря на все вышеописанные минусы, с которыми полностью согласна забавная дуаль на первом уровне.. не одни мы знаем тётю Валю из Лиги спасибо нашему экипажу, молодцы! отдельное спасибо Дёне за серчерные способности и Маргоше за.. хм.. знание секс-шопов
|
(
)
[
24.01.2010 13:24:04 (UTC +3)
]
на универе я понимаю лишь не многие код нашли?) а что касается серчев - все просто,имхо, смотреть лучше надо.чего вы хотели приехал и метровый код?
|
(
)
[
24.01.2010 13:51:45 (UTC +3)
]
забавная дуаль на первом уровне..
Имхо, дуаль была никак не одна - нафига в задании писать аналогии с прошлой схваткой (Усы Михалыча?); затем в задании про молоко довольно хорошо подходила Бабушкина крынка на Павлова с его "безусловными рефлексами"; ну и задание про кедровую в моем понимании супер дуаль - чего там было только не намешано и Уловой и Кедровая и Курако, причем на самой Кедровой есть парикмахерская "На Кедровой" и это как раз таки 11 дом. Вобщем некоторые задания были в стиле олдстайла - докалупайся к 1 слову и определи место...
korbut: на универе я понимаю лишь не многие код нашли?)
Это к вопросу о том что все коды видны чуть ли не выходя из машины. В 20-ти градусный мороз как то не прикольно минут 10 лазить вокруг универа. Кстати так где же был код? (я так предполагаю что его опять таки либо стерли либо занесли снегом).
Так же минус - это большие перегоны - 1 задание на Пушкина, 2- на тридцатнике, 3- Техноприбор, а потом Шмидта - как то малоразумно. И это не говоря о Боровке... Фраза оргов "игра уже вчера была в движке" казалась обнадеживающей, однако после общения с Афедронами на финише выяснилось что авторы попросту спи....ли. Вобщем определенная тенденция намечается...
|
korbut: на универе я понимаю лишь не многие код нашли?) Кстати так где же был код? (я так предполагаю что его опять таки либо стерли либо занесли снегом).
По словам Корбута, который все таки этот код снял - он находился на подоконике.
|
Спасибо за игру.зашло . Дуали иногда убивали. Но да ладно.было да прошло. В целом игра оч хороша. Идеи просто шикарные были. Спасибо нашему экипажу. Деня-ты мега супер классный водител и серчер)))) Сирена-крошка я тя лю , спасибо твоей внимательноти на углу дома) Леночка,Белочка вы буси и молодцы)))Силичка те отдельное спасибо за код,который мы так и не нашли на универе,хотя померзли там как положено))) Авторы пишите еще,только без дуалей)))
|
(
)
[
24.01.2010 17:08:54 (UTC +3)
]
Раллийка. Вообще идея оч. хорошая - подводка шикарная. Вкурили сразу. Сразу же проложили самый адекватный маршрут. Нигде вообще не тупили. Благодаря нашим штурману и драйверу - даже в переулках не крутились - всегда приезжали туда куда надо. И время автоперехода 1.20. :) В итоге мы единственные кто рвал жопу и сделал этот уровень - выиграли 8 минут и оказались в Боровке. Остальные команды, которые поняли что хрен они успеют все взять - тупо поехали покурить в центре. Следующий уровень в центре они брали за 5-6 минут. А мы из боровки за 15. Т.е. этот уровень не просто не позволял оторваться / догнать, а наборот тормозил.Все. Это я просто обратил внимание на ошибки. Надеюсь сам их тоже не повторять. В остальном игра была очень хорошей. Отдельный респект Ване доку - шикарное знание города, хороший серч - это ладно. Но с того как ты вкуриваешь некоторые грибнейшие подводки я иногда просто ах**ваю!!! Не нужно делать такие поспешные выводы.Вы единственные,кто выиграл 8 минут,взяв этот уровень,но не единственные,кто "рвал жопу") Мы тоже старались и рвались к взятию этого уровня,хоть и знали,что времени мало,но,тем не менее,взяли все точки,за исключением 8 марта-туда нам не хватило доехать минут 10.Было неприятно,но это игра.
Так что не стоит говорить,не зная,что все,подумали,что не успеют,а вы одни подумали,что успеете.И не у всех одинакова адекватность маршрутов-мы,например,в первую очередь поехали в Боровку,поэтому и оказались в городе во время автоперехода. Объяснит мне кто-нибудь про напыление в подсказке на уровне Кедровая-кто там вкуриватель?
|
Мы, видать, подсказки не видели.. про какое напыление речь идет? Мы поехали сначала на Угловой, а потом сразу на Куряку Курако. К слову, на раллийке мы взяли все, кроме Боровки. До конца оставалось минут 8. Просто мы нигде не рвали ..опу в плане скорости.
|
похоже, на раллийке только мы поехали пить кофе и оказались очень удобно для следующего уровня в самом центре))) а насчет напыления.. оно, вроде, было металлическим по заданию - намек на метталургический завод, который как раз таки на Курако и находится
|
Странный глюк со статистикой. Дев+0чки закончили игру и уложились в отведенные 7 часов, но в таблице результатов их нет. При этом очки распределились как-то криво поровну внутри команд.
|
(
)
[
24.01.2010 17:41:34 (UTC +3)
]
|
korbut: чего вы хотели приехал и метровый код? Т.к. это не схватка а точки, мы бы хотели маленькие замечания в текстах заданий, типа "Код на столбе напротив дома №10", "Код на мусорке", "Код на подоконнике" и т.д. Анечко:Не нужно делать такие поспешные выводы.Вы единственные,кто выиграл 8 минут,взяв этот уровень,но не единственные,кто "рвал жопу") Мы тоже старались и рвались к взятию этого уровня,хоть и знали,что времени мало,но,тем не менее,взяли все точки,за исключением 8 марта-туда нам не хватило доехать минут 10.Было неприятно,но это игра.
Так что не стоит говорить,не зная,что все,подумали,что не успеют,а вы одни подумали,что успеете.И не у всех одинакова адекватность маршрутов-мы,например,в первую очередь поехали в Боровку,поэтому и оказались в городе во время автоперехода. Да вы вообще молодцы. Но что вы в итоге сделали когда увидели что с боровки вам осталось минут 10, а ехать надо на 8 марта? Убежден, что поехали в сторону центра. И т.к. эта раллийка была непроходимой другим маршрутом кроме следующего: апрельский-июньский-октябрьский-февральский-8марта-майская - каждый кто рвал жопу както неправильно оказывался в итоге почти в центре. А тот кто рвал правильно - мы кстати практически нигде правила не нарушали, ехали под 70 - в итоге должен был оказаться в Боровке за минимум 15 минут от след. точки. Поэтому своим постом я не принижал ваш личный вклад, а просто указал что временем уровня орги очень серьезно накосячили. Более того - было бы еще неплохо если бы на нем не было автоперехода, тогда все рвались бы намного больше и разброс был бы приличней по городу, ибо если ты не знаешь точно во сколько слив - ты будешь играть по максимуму. А если ты видишь что через 10 минут перейдешь и взять не успеешь, то естесственно выберешь просто себе самую центральную точку для старта. Смотри статистику - мы взяли раллийку и выиграли 8 минут. В итоге из первых 5 команд четыре брало след. уровень за 5 минут а мы за 17. Так что тем что мы вообще прошли раллийку мы тупо проиграли другим командам минимум 4 минуты.
|
(
)
[
24.01.2010 19:34:27 (UTC +3)
]
s.grey: Да вы вообще молодцы. Я знаю это,но все равно лишний раз приятно это читать)
|
(
[
25.01.2010 10:00:48 (UTC +3)
]
Както не очень зашло. Честно говоря, после первой игры авторов, в которую к сожалению не удалось поиграть, но почитал сценарий, хотелось чегото похожего. Хотя игра для нас началась неплохо, пошел драйв, азарт, но потом началось... Никчемный уровень с автотрастом - какое нахрен красное корыто, там максимум красное копыто было, зачем надо было к ничем не приметному столбу приклеивать это гребанное бугатти? И плюс ко всему непроходящий код, изза которого пришлось несколько раз возвращаться к столбу перепроверять, и вполне вероятно эту заинтересованность столбом заметили оборотни. Вдогонку в плечи нате раллийку - слава богу мы всетки вовремя поняли тщетность перегонов, и полчаса порелаксировали потребляя семки:) Адам и Ева - пойдет. Курако - ну выше уже говорили что это мега дуаль. Такое ощущение что уровень писался генератором случайных слов. И опять-таки, перейдя на уровень мы получили только стишок, обновившись через пять минут - добавилось описание. Конешно, определяющим на уровне было поэтическое творение, но всетки неприятно, пришлось перечитывать, тратить время. Ну и конешно убила курица... Задумка оч хорошая, вдвойне точечный уровень, но блин реализация. Ладно мы затупили, не узнали очертания, но зачем было присовывать куриную голову (сразу начался перебор версий что в городе связано с яйценоскостью), зачем рисовать вокруг две стоянки (на карте не помечено ниодной, а в реале там насколько я помню только одна охраняемая стоянка, а вторая так, просто парковочные места), еще сбоку было присобачено подобие дерева ели (хотя можно было бы ее всунуть там, где она действительно находится). Конешно впечатление от игры жутко подпорчено тем, что за пару уровней мы свалились на 4-е место, но и косяков хватало. Заявленный пробег 60 км. В моем понимании это число приблизительно равняется идеальному прохождению уровней. Наверно одна раллийка километров 40 потребовала. На предигровом брифинге авторы сказали, что учли все пожелания после прошедших точек.. Ню-ню:) Спасибо всем кто за нас болел, простите, подвели... Оборотни, с победой! В этот раз вам больше повезло в концовке.
|
(
[
25.01.2010 10:31:23 (UTC +3)
]
PenaCHo, Артемка протирал:) Хоть с опозданием, но присоединился, молодец. И огромное спасибо Машке, умничка, вытянула Афедронов из афедрона:) И на всякий случай, Маш, я тебя прощаю))))
|
(
)
[
25.01.2010 12:17:54 (UTC +3)
]
|
(
)
[
25.01.2010 12:48:46 (UTC +3)
]
в целом игра зашла! СПАСИБО!!! В основном места курились с первого прочтения (у мны сомнения были только по общагам с номерами за 100, благо поле поехало правильно), а вот такие очевидные Феникс и Адам-и-Ева отсутствуют в МогИнфо, что и заставило рассматривать альтернативные версии и терять время(нашлись только гуглом). Кста Адам и Ева отбросили команду с 5 на 7, но это простительно для столь молодой команды))) теперь уже в теме)) Раллийку рвали до последнего... сдались минут за 5 до перехода Траст (возможно не в этом задумка) в инфо выглядит как красный тазик а дом 71 как куриная тушка (к сожалению картинка была только у поля но с подсказки взялось без картинки) ЗА ИГРУ СПАСИБО! СПАРТА, МОЛОДЦЫ!!!
|
(
[
25.01.2010 14:02:40 (UTC +3)
]
N!k@: Траст (возможно не в этом задумка) в инфо выглядит как красный тазик Да хоть как красное корыто. Где искать-то? N!k@: а дом 71 как куриная тушка ну блин я в следующий раз понадергаю клякс с теста Роршаха. И там где я буду несомненно видеть пейзаж под ободком женского туалета палаты номер 12 третьего корпуса городской больницы - все остальные увидят сиськи:)
|
(
)
[
25.01.2010 14:38:08 (UTC +3)
]
Razdol.by:
N!k@: Траст (возможно не в этом задумка) в инфо выглядит как красный тазик Да хоть как красное корыто. Где искать-то?
N!k@: а дом 71 как куриная тушка ну блин я в следующий раз понадергаю клякс с теста Роршаха. И там где я буду несомненно видеть пейзаж под ободком женского туалета палаты номер 12 третьего корпуса городской больницы - все остальные увидят сиськи:) Эка ты Братецъ разашелся прости и отпусти....ну мировосприятие у людей такое так что ж с ними поделаешь. Смотри на авторов этой игры как на невполне здоровых людей... Скажу честно в начале игры все развивалось динамично, взбесило, что на нескольких уровнях сколько делаешь обновлений столько у тебя и вариантов задания.... БРЕД но ФАКТ. Во вторых авторы должны быть благодарны, что мы живем в демократической стране, а то за такое мировосприятие как ОБЛИСПОЛКОМ - ПЕТУШАТНИК... ехали бы они ща в СИБИРЬ в новеньких телегреечках на лесоповал... А в остальном молодцы
|
(
)
[
25.01.2010 22:33:06 (UTC +3)
]
Всем привет. Был занят, не было возможности отписаться. Сейчас попробую ответить на все вопросы. По поводу дуалей... Нужно сказать, что, тестя задание про тетю Валю о Лиге сразу и не подумал, хотя как и большинство из вас знаком с популярной вахтершей. Про каратистов в здании Лиги равно как и про ресторан "У Валентины" узнал после игры от Вани Дока. Но вообще в моем понимании «Точки» подразумевают наличие дуалей из которых нужно вычленить правильное место, именно поэтому в этом задании и во всех подсказках был намек именно на Баню№1. По поводу раллийки… Да со временем действительно лоханулись, хотя по нашим подсчетам его должно было хватить. Так как мы расписывали их на Москвиче, да еще и долго искали февральский переулок. Но как получилось, так получилось, извиняйте, если что не так По поводу «Автотраста». Изначально задумывался контроль уровня организаторами, а машинка должна была стоять среди больших машин на стоянке посреди пустого места на парковке, но так уж получилось, что Дэн и Влад остались без машины, и контролировать уровень не имели возможности. Через один уровень должен был быть агентурник на ГП, который и пришлось для подстраховки переносить ближе к концу игры. А в виду отсутствия личного транспорта они вынуждены были добираться туда на общественном. Поэтому было принято решение примотать машинку к столбу, продублировав на нем код на всякий случай. Дописывать про столб в задание я не рискнул, так как Афедроны на тот момент были уже на предыдущем уровне, а если бы они получили другое задание, то условия были бы - не равны. 2Oranpel: Организаторы, не сп..ли, как ты выразился. Я за свои слова отвечаю, а ты хорошо подумай прежде чем так смело бросаться своими. Игра была забита в движок за день до ее начала. Кроме последнего уровня (где должно было быть описание места алкофиниша) текст подводок и подсказок был забит везде. То, что получилось у Афедронов на уровне «Дерево», было тупо следствием перемены местами уровней «Дом» и «Дерево» Текст самой подводки при них меняться не мог!!! Был перенесен из другого уровня антуражный текст, про Дэна и Влада, связывающий названия уровней с темой игры, не содержащий описания места. В других местах текст если и изменялся во время игры, то до получения заданий командами. Так же во время игры изменялось время между подсказками с 20 на 15 минут и опять же делалось это, когда команд еще на уровне не было. За глюки именно игрового движка я ответственность не несу. Задание на Курако менял минут за 10 до получения его Афедронами. Время подсказок в движке тоже изменялось почему-то через 3-7 минут после того, как я их менял в задании. Так же не по нашей вине результат итоговой таблицы и кривой коэффициент сложности игры, поэтому не закрываем игру пока не свяжемся с техподдержкой. По поводу кода в арке. В задании было прописано «Там он часто тайком курил в запрещенном к движению месте» Над аркой между зданиями висит знак «Движение запрещено». Код был написан довольно крупно на подоконнике окна, выходившего в эту арку. В более видном месте он не был написан, так как прописывался за 2 дня до игры и была велика вероятность, того, что его случайно найдут до игры, но занычен он уж точно не был. 2S.gray: На всех уровнях, где это было необходимо, в тексте задания была подводка на место написания кода. На брифе я предупредил, что задания нужно читать внимательно. Видел не все коды поля, но те которые видел, курились с задания элементарно.
|
(
)
[
25.01.2010 22:39:21 (UTC +3)
]
По поводу «Курятника». Больное воображение не больное, но мне фишка понравилась. Идея была не моя - занимался только технической ее реализацией. Деревья и стоянки, а так же дома были чисто отвлекающим маневром, так как без них контур здания угадывался практически сразу, а так все точки сливались, что мешало до построения линий рассмотреть контур искомого здания. В день игры задание было успешно протестировано на коллегах по работе, время первых команд подтвердило результаты тестов. ИМХО Отчасти понятна злость Афедронов, потому как его не вкурили, пропустив вперед себя 3 команды, имея все шансы на победу. Но это игра и срываться на авторах здесь не вижу смысла. Признаюсь, сам болел за Афедронов, но Оборотни победили в честной борьбе. С чем их и поздравляю! Опять же повторюсь игра была такой как ее видели авторы ни больше не меньше. Идеальную для всех игру не придумаешь, всем не угодишь. Но нужно отметить, что еще задолго до игры авторы весьма точно спрогнозировали, кто будет после этой игры недоволен и почти дословно привели их мотивацию))), так что все таки некоторорые моменты были продуманно провокационными. Приношу извинения за косяки(если вы их таковыми считаете и были они по нашей вине), за несостоявшийся алкофиниш(погода и отсутствие транспорта для контроля уровней никак ему не способствовало). Спасибо всем кто играл эту игру. Спасибо Дэну и Владу – авторам игры, незамерзающим агентам и бесконечным генераторам идей. Сове благодарность за транспортную поддержку. Засим поспешу откланяться, ибо работы невпроворот. Всегда Ваш. Капитан жадной команды. ) З.ы. На конец весны- начало лета авторы McLaut и BoraDEN анонсируют водные точки. Скоро будет открыта игра и появится более подробный анонс и условия.
|
|
|
|