Модераторы форума:
Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
|
25.12.2009 12:56:04
/
84 сообщения
/
автор темы Soley
.
|
|
(
)
[
09.01.2010 15:33:10 (UTC +3)
]
Технически 8-й уровень(Витеб.тупик) снимал Я. Приношу свои извинения Всем за доставленное неудобство. Скажем так, еще пару недель назад этой ошибки бы не произошло, но последний апдейт софта движка изменил систему автопереходов. Следовательно еще раз обращу внимание авторов домена : Информацияпо обновлениям. Автор: air Опубликована:24 декабря 2009 г. 8.Автопереход работает по-новому. ФункцияАвтопереходатеперь полностью оправдывает своё название и переводит игрокаиликоманду на следующий уровень в строго определённое время. Раньшеигрокунеобходимо было войти в игру чтобы функция автоперехода сработала. Теперьмы советуем обратить внимание авторов МШ на следующий нюанс: Есливсе уровни реализованы с автопереходом, игрок зашедший в игру позже времени еёначала, сразу попадёт на финиш.
Поэтомупервый уровень лучше сделать с кодом в подсказке. Аналогично можно сделать и последний уровень, чтобыдать возможность не финишировать игрокам которые хотят этого.
|
(
)
[
09.01.2010 15:34:13 (UTC +3)
]
И кстати, в описании игры есть замечательная вещь - "Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Fast, Soley, miss_mini, Зазин4елло (подробнее) ", и кому что не понятно про изменение снятие уровней вполне могут для начала обратиться к этому пункту , прежде чем пытаться испражняться на форуме.
|
(
)
[
09.01.2010 15:35:21 (UTC +3)
]
С вопросами по распределению мест на финише станет наверно понятнее после правильного пересчета временных бонусов за снятые уровни.
|
Fast:
Приятно, что ты ищешь и пытаешься пользоваться каждой возможностью меня укусить и при этом обламываешься в очередной раз - всё пальцем в небо, даже рядом нигде не попал.
s.grey, можешь уже начинать извиняться, не дожидаясь истины. Я тебя с твоей "декларацией" задвинул на место и тут ты снова обосрался по-полной, доказав очередной раз какой ты пустозвон. Это твой мне ответ на вопрос? Еще раз - я расписал ситуацию - и хочу знать было так или как то по-другому. Ответь пожалуйста - если облажался не ты, то извини, но это ничего не меняет. Куда ты меня задвинул? с чем? мы еще с тобой даже не дискутировали. Я просто попросил грамотно расписать причину снятия уровней. КАК ЭТО БЫЛО.
|
Уберите слова свои "испражняться" и т.д. За игру я поставил 9, мне понравилась впервые за долгое время. Но то что сделали в итоге вызывает возмущение. И никаких испражнений господа, есть вполне обоснованная причина узнать правду. Так вот вопрос к тем кто принимал решения о снятии уровней. 1. По какой причине был снят уровень на витебском тупике. 2. Кем и по какой причине был снят уровень на ТД крыница?
|
(
)
[
09.01.2010 15:58:43 (UTC +3)
]
8 - код был залеплен снегом. 9 - две команды его проскочили потому как 8 был снят некорректно. Чтобы компенсировать время найденное-потерянное на этих двух уровнях их пришлось снять оба. Теперь со временем все норм. На кнопочки не тыкала, но решения принимала.
|
(
)
[
09.01.2010 16:02:02 (UTC +3)
]
s.grey: Я просто попросил грамотно расписать причину снятия уровней. КАК ЭТО БЫЛО. Нет, ты не ПРОСТО попросил, ты навыдвигал бредовых версий и на основании своих недомыслей наделал выводов: Фаст облажался, Фаст решил снять, Фаст ущемил авторов и самовольно решает, лишил возможности игроков и т.д.
В очередной раз, ЕСЛИ ТЫ НЕ В КУРСЕ - ВОЗДЕРЖИСЬ от изливания на форум результатов работы СВОЕГО БОЛЬНОГО ВООБРАЖЕНИЯ. Сторонний наблюдатель ведь опять не сразу поймет, что это не я все испортил, а ты пустозвон.
Дискутировать я с тобой и не собираюсь, ибо не о чем, да и дискуссий у тебя не получается - сплошные необоснованные обвинения и клевета. Как обычно впрочем.
Soley: С вопросами по распределению мест на финише станет наверно понятнее после правильного пересчета временных бонусов за снятые уровни. В данный момент итоговые времена соответствуют действительности. Все желающие могут самостоятельно произвести пересчеты и убедиться в этом. Особо нудные(не буду опять упоминать) и считающие себя умнее остальных - могут два раза пересчитать. Не поможет - три.
|
Фаст мне пофиг с кем дискутировать в данной ситуации. Я спросил - мне не ответили. Сейчас ответили и к тебе у меня фактически вопросов нет. В таком случае восросы к организаторам. Зачем сняли уровень на витебском тупике? Уровень был совершенно одинаково непроходим для всех и никоем образом не противаречил принципу равных условий выполнения уровней для каждой из команд. Таким образом его снятие прямо во время игры наоборот подтянуло отстающие команды в массы лидеров. При этом имел место четкий косяк оргов, который слил следующий уровень 2м командам. Все остальные восемь команд этот уровень проходили самостоятельно. Ну слили и слили. Какого черта снимать уровень который прошло подавляющее большинство команд?
5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.
Поверьте, на сегодняшний день, даже если уровень прошло всего 2 команды, уровень уже стараются не снимать. Когда уровень прошло большинство команд - уровень не снимают вообще. Единственным верным решением здесь - является начисление 2 пострадавшим командам среднего времени прохождения уровня остальными командами. Так как на уровне никаких непроходимых препятсвий не было - никаких бандитов, милиции и всего что полностью исключает прохождение уровня данными командами - а просто косяк оргов и они сразу же переши на слдед. уровень - то другого решения именить ситуацию просто и быть не могло.
Фаст, да нет у меня желания тебя подцепить по любому поводу, поверь. Я был возмущен произошедщим. На постигровом костре когда мы приехали нам орги сказали что автопрохождение задания двумя командами - это глюк движка. А уровень на Витебском тупике снимал ты. Именно поэтому первый мой конкретный вопрос был задан тебе, т.к. орги от происходящего полностью открестились. Ну так ведь было, Анечка? или я опять наговариваю?
|
Афедронов с победой. Вы четкие молодцы. И вообще, то что ЧКГ - во-первых научился не только знать, но и думать логически. :) Да еще и нормально серчить - делает вас взрывной смесью :)
|
(
)
[
09.01.2010 16:37:48 (UTC +3)
]
s.grey: Фаст, да нет у меня желания тебя подцепить по любому поводу, поверь. Я был возмущен произошедщим. На постигровом костре когда мы приехали нам орги сказали что автопрохождение задания двумя командами - это глюк движка. А уровень на Витебском тупике снимал ты. Именно поэтому первый мой конкретный вопрос был задан тебе, т.к. орги от происходящего полностью открестились. Да что ты сказки сочиняешь? Когда уровень снимался, мы с Фастом находились на нем в поле. Если бы вы подошли и поговорили на последнем уровне, то наверное такого бы не случилось, что вы что-то там эхом из леса услышали и додумали.
P.S. Теперь до меня что-то дошло.
|
miss_mini: Да что ты сказки сочиняешь? Когда уровень снимался, мы с Фастом находились на нем в поле. Если бы вы подошли и поговорили на последнем уровне, то наверное такого бы не случилось, что вы что-то там эхом из леса услышали и додумали. P.S. Теперь до меня что-то дошло. Ладно, не принципиально. Значит вы чтото сказали а мы неправильно услышали. Именно поэтому мой первый пост-обращение был направлен именно к фасту. Собсна, прошу прощения. Но вы так и не ответили на основной коммент.
|
(
)
[
09.01.2010 17:10:53 (UTC +3)
]
|
(
)
[
09.01.2010 18:14:34 (UTC +3)
]
s.grey, спасибо за поздравления...но правильно говорить ЧГК... и большинство вопросов в ЧГК требуют именно логики, а уже потом знаний(быть может, ты со "Своей игрой" путаешь). а ещё в ЧГК, в отличие от схватки,где вопросы исключительно авторские и нужно понять, что же конкретно хотел сказать автор, в 90% случаев подходит конкретно один правильный ответ...поиграй как-нибудь.
|
ganju :) да я просто пошутил и смайл мой после слова "логически" именно на это указывал :) и про правильность написания я знаю, просто опечатался... :)
|
(
)
[
09.01.2010 18:44:04 (UTC +3)
]
упс...ну звиняй. что-то я логически недомыслил:)))
|
(
)
[
09.01.2010 19:16:37 (UTC +3)
]
Афедронов с победой! Раздолбай, ну ты разошелся!!! Сначала орден, теперь вон в точках рвешь... Чувствуется влияние бобровых корней ;) Молодцы, ребят, так держать! Мы все ждали вашей ошибки чтобы догнать, ан нет... Ну хоть бы раз не там повернули))) Андруха, поделись секретом, как тебе удается думать за рулем? Да еще и правильно ;)
|
(
)
[
09.01.2010 19:56:17 (UTC +3)
]
s.grey: Фаст случайно слил следующий уровень команде Я-крабы А вдруг - Не случайно!!! Нам вседа все помогают.
|
(
)
[
09.01.2010 20:02:11 (UTC +3)
]
Авторы, спасибо за игру, зашло!!! Кроме долбаного автоперехода!!! Спасибо Ане за линоль, звиняй не пригодился!!! ЗЫ. Отдельное "спасибо" Михайловскому .....
|
(
)
[
09.01.2010 21:27:50 (UTC +3)
]
Афедронов с победой! Молодцы! Андрюха - так держать!!! Спасибо авторам за игру! И за постигровой костер! Глюки движка вторые точки подряд - это конечно жесть! Вчера очень сильно подпортило настроение и сбило весь игровой дух И к слову, про то, что, к сожалению, большинство наших точечных авторов не прописывает место или поверхность где прописан код. Я вчера говорила об этом. На что мне ответили, что это типа Зорге такую моду ввел. Так вот, видела задания сегодняшних точек от минских гуру - на каждом уровне, для каждого кода было написано место поиска.
Ребята, точки от схватки отличаются в том числе и тем, что на уровне не нужно серчить большую территорию! Раскурив место ты уже подбегаешь и быстро снимаешь код, а не торчишь на объекте кучу времени в его поиске.
Надеюсь, авторы будущих точек учтут этот момент.
|
(
)
[
09.01.2010 23:34:37 (UTC +3)
]
White: Ребята, точки от схватки отличаются в том числе и тем, что на уровне не нужно серчить большую территорию! Раскурив место ты уже подбегаешь и быстро снимаешь код, а не торчишь на объекте кучу времени в его поиске. +100500
|
|
|
|