Fast Орден Мега Мозг II степени №6-0023
s.grey Орден Чемпион III степени №5-0026

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

20.06.2023 19:00:00
ТУРНИР ПО ПАНОРАМАМ!
"Высоко сижу, далеко гляжу"
   Формат: Мозговой штурм


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#156) "Виртуальные точки. ВГБ#1.1 Могилёв [Гибкий старт!]"
командная игра,
17.06.2024 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#148) "Высоко сижу, далеко гляжу! [Панорамы 1.7 Финальная] Гибкий старт."
командная игра,
12.09.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
(#151) "У.-🚁🥃"
командная игра,
17.11.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: ПЕССИМИСТ
Участие: бесплатное
(#157) "Точки на тачках"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 25 бел. руб.
(#150) "СхваТочки (:[|||||]:)"
командная игра,
27.01.2025 / 20:30:00
Игра: Схватка
Авторы: SMOOWS, ПЕССИМИСТ
Участие: 50 бел. руб.
(#155) "Занимательная география. Наш ответ геоGe$erу! [Гибкий старт]"
командная игра,
07.03.2025 / 18:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ПЕССИМИСТ, F13
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://crux.en.cx/ (владелец домена: CRUХ) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, SMOOWS, ПЕССИМИСТ, мих, Al4i, AlekStukan, GerasiMBesT, Ужик, CRUХ
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Пожелания по развитию и улучшению программного комплекса

07.06.2012 10:48:16 / 148 сообщений / автор темы =13-й Игрок= .

Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 15:51:21 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Выглядело бы это, конечно, более эффектно и интересно, но чисто технически вовсе не обязательно, мне кажется. Я не то что бы против, было бы неплохо, если бы такое было, но есть, мне кажется, гораздо более интересные примочки, несущие, помимо эффектности, функциональную нагрузку.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 15:52:18 (UTC +3), en.cx ]  
Дак пусть хотя бы начнут с малого :)
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 15:56:19 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
*DiMazZz*: Не так ли?
Нет, либо я тебя неправильно понял, либо ты меня. Я имею в виду, что само по себе начисление штрафа необязательно. Допустим, у тебя есть 10 кодов, за которые не начисляется штраф, и три кода, за которые ты хочешь начислить по 10 минут штрафа. Ты делаешь 10 кодов с десятиминутным бонусом, а оставшиеся три бонусным временем не наделяешь. Ну, как-то так.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.04.2013 15:59:35 (UTC +3), udm.en.cx ]  
f*is_me]:
Макс И: По штрафным кодам самый банальный пример - наличие ложных кодов на локации. Т.е. из общего набора кодов нужно выбрать только те, которые удовлетворяют некоему условию и при ошибке давать штраф. Ограничение на ввод не панацея, ибо никто не застрахован от опечаток.
Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
Не вариант. Допустим, я решил сделать защиту от перебора прописыванием левых кодов со штрафом (если бы позволял движок). Команда при переборе может нарваться на штраф, поэтому не рискнет этого делать. в вашем случае штрафа не последует, а бонусы команда и так получит, как только закроет все сектора. Если бы можно хотя бы в бонусах выставлять отрицательное время, это было бы выходом, а пока "антиперебор" нужно править ручками ((.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:02:29 (UTC +3), en.cx ]  
Федя, у меня есть 10 кодов, которые закрывают уровень. Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?))
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:02:33 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Ну, это еще похоже на правду, только, мне кажется, что в описанном вами случае отлично справится блокировка ответов, если честно.
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:04:34 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
*DiMazZz*: Есть еще 10 бонусных и 10 штрафных. Так понятнее?))
Да. Да я и не против, че накинулись-то. Коршуны!)
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 12.04.2013 16:07:33 (UTC +3), en.cx ]  
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно)
поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:08:49 (UTC +3), up.en.cx ]  
Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф.

Зачем я это изложил....
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2013 16:09:54 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
Wil$oN:
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно)
поддерживаю. тоже есть несколько идей применения такой функции.
Делись со всеми, Паша))
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.04.2013 16:11:14 (UTC +3), en.cx ]  
Anfield Cat: Брутфорс, но помимо нужного слова, автор задает еще 2-3 за попадание в которые будет начисляться штраф.

Зачем я это изложил....
(facepalm)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 12.04.2013 16:43:21 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
>Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
Зачем изобретать сложные структуры, если достаточно изменить тип поля с беззнакового на знаковый?
PS: Прошу прощения, в браузере на работе не работает цитирование.
Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 12.04.2013 18:42:50 (UTC +3), en.cx ]  
f*is_me]: Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
для одного из подвидов можно сделать и так, если задать 20 кодов для поиска: из них 5 - бонусных, остальные нет. и тогда для закрытия уровня сделать достаточное количество секторов 5 из 20. уровень закроется быстрее, но тут будет охота за бонусами, которые можно сделать достаточными, чтобы не брутфорсить, а подумать.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.04.2013 15:55:15 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Господа, можно вообще игру проводить на бумаге, а потом руками выставлять время итд итп. Давайте не будем извращаться. Сделать знаковым поле для установки бонусного времени - дело 5 минут.
Придумать новый вариант последовательности игры - несколько недель с последующим исправлением косяков.
Даже в сраном заборе оно есть, и учитывая то что раньше я писал в этот самый забор игры, штрафные коды использовались только в путь. Да и хотят этого многие. Считаю что функции движка пора постепенно расширять, обновлений не было уже довольно давно.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 15.04.2013 7:08:14 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
f*is_me]: Гораздо интереснее выглядело предложение, когда-то фигурировавшее на форумах - последовательность уровней в зависимости от введенного кода. То есть, если вводится один код - команда получает одно задание, вводит другой - получает другое. На мой взгляд, поможет очень круто разнообразить игры и реализовать квест как формат.

В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.

Костыль, но реализовать квест, имхо, позволяет.
Генерал-полковник
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 15.04.2013 10:56:54 (UTC +3), oskemen.en.cx ]  
X_sXe_Zinker_X:

В штурмовой викторине есть такая штука как условие доступности уровня в зависимости от количества набранных баллов.

Костыль, но реализовать квест, имхо, позволяет.
Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 15.04.2013 11:01:26 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
В особых случаях можно, по согласованию с Эйром.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.04.2013 11:06:38 (UTC +3), en.cx ]  
А было бы хорошо если б не надо было пороги обивать с прошениями.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 15.04.2013 12:14:26 (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо.


Как вариант, можно перенести всю эту викторино-балльную систему в движок схватки/МШ.


И ещё, пока помню, в балльных викторинах в просмотре сценария уровня или всей игры не отображаются баллы, выдаваемые штрафными подсказками, и "режима игрока" нет.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.04.2013 12:18:24 (UTC +3), en.cx ]  
X_sXe_Zinker_X:
Zalkind:Есть пункт ГД, который реализовать квест на движке виртуалки не позволяет=) 9.4.8
Квесты не каждый день проводятся, можно и вправду пообщаться с АС, доплатить сколько надо.
Ага
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
02.06.2024 22:38:52
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 Главная    Форум     Календарь игр    Прошедшие игры    Форум Lemon