НоТочки (Брифинг)
Главное правило игры: АВТОРОВ НЕЛЬЗЯ БИТЬ!
Задания в игре загаданы отрывками песен.
На авторов, исполнителей, названия песен и т.д. не стоит обращать внимания. Допевать, рифмовать и переводить тоже не нужно. Для исключения дуалей присутсвует дополнительный проверочный сектор, в окне которого можно проверить версию по номеру телефона организации либо загаданому адресу. Между полевыми уровнями будут легкие логические уровни, берущиеся из поля без помощи штаба. Уровни очень простые решать могут даже дети)
Формат логических кодов будет указан в задании.
Формат полевых кодов: Т9:слово+цифры в любой раскладке. В движок вводить без префикса Т9: Коды прописаны черным маркером. Почерк возможно некрасивый, но все коды читаются (все сфотографированы и будут доступны в комментариях после игры)
Пример: Т9:кокон91 (вводить: кокон91)
Как будет выглядеть задание в движке
Формат проверочных секторов:
Номер телефона (6-7 знаков, без кода) в формате ХХХ-ХХ-ХХ или ХХХХХХ; YY-YY-YY или YYYYYY Адрес в формате [улица дом] (если адрес точный), либо просто улица (переулок, проспект, бульвар) в падеже топонима
Пример: 22-22-22 или 222-22-22 или 2222222 или 222222
Пример: Иванова 6 или Иванова или Невский 4 ( Невский проспект д.4) или 9 северный 15А ( 9й северный переулок д.15А)
Внимание! Не все загаданные объекты будут иметь конкретные адреса, поэтому в этих заданиях в проверочном секторе будет адрес/телефон, находящегося в непосредственной близости здания/учереждения, а так же в проверочном сектор будет закрываться кодом полевого уровня.
Тайминг полевого уровня - 40 минут (10-9-8) Штраф за прохождение по автопереходу - 1минута на 10 минут времени уровня (для большинства уровней 4 минуты) Тайминг логических уровней 3-5 минут. Штрафа за автопереход нет.
УДАЧИ!
|
|
|
|